
The Absolute Evil and its trusted *cough* servant, the Dark Elf Thalya, return in Dungeons 4 after the events of its fabulous predecessor to bring about their triumph over the forces of good once more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 1 → 1.43/day in the week after.
About








Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 2.4Kreviews | 86% | — | $5.2M |
| $49.99 | 8.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 851 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One Step Forward, Two Steps Back...
鸡肋鸡肋 食之无味,弃之可惜 除了配音有点意思带点梗以外,你自己玩玩你那个地下城和RTS地上模式有意思吗?
めっちゃおもろい!けどめっちゃクラッシュする
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 8 → 0.29/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 151.83/day in the week to Jul 17 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese* +3 more
| $49.99 |
| 487ratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $27.49−45% | 45ratings | 92% | — | not modelled |
| $49.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you enjoy dungeon 3 gameplay and humor, then give dungeon 4 a try.
這遊戲什麼都好,就是價格貴,你們真的不是序章中拿錯台詞的黑心開發商嗎(Doge,這都2025年了,價格還這麼堅挺
I love the Dungeons franchise and this one is a great addition to the other 3 addicting games.
Ich mag Dungeons aber leider muss ich hier Kritik üben die Weg Findung ist teilweise unter aller Würde. Außerdem finde ich für nur 4 Missionen den Preis doch etwas viel.
Dungeons 4 ist ein herrlich unterhaltsames Spiel, das Humor großschreibt – und zwar genau meinen. Alles und jeder wird hopsgenommen, von bekannten Spiele- und Filmreihen bis hin zu Genre-Klischees. Die unzähligen Anspielungen sind nicht nur nett gemeint, sondern richtig clever eingebaut. Man merkt einfach, dass die Entwickler Spaß dabei hatten, alles durch den Kakao zu ziehen. Spielerisch gefällt mir der Mix aus Dungeon-Bau und Echtzeitstrategie richtig gut. Unter der Erde wird gebaut, geforscht und organisiert, an der Oberfläche werden taktische Kämpfe ausgetragen. Die Balance stimmt und es macht Spaß, seine eigene böse Basis aufzubauen und mit einer Armee die Welt in den Abgrund zu stürzen. Besonders liebe ich Thalya. Ihre fiese, gleichzeitig dümmlich-naive Art ist einfach zum Niederknien – eine Mischung aus schwarzem Humor und kindlicher Bosheit, die man sonst nirgendwo bekommt. Dazu sieht sie auch noch absolut fantastisch aus. Für mich eine der sympathischsten Antiheldinnen überhaupt – charmant, witzig und zum Verlieben. Einziger Kritikpunkt ist das Verhalten der Einheiten im Kampf an der Oberfläche. Zwar funktioniert das grundsätzlich gut, und man kann einzelne Einheiten auch taktisch führen, aber manchmal reagiert das Spiel einfach nicht wie gewünscht. Fernkämpfer rennen plötzlich in den Nahkampf, obwohl man korrekt geklickt hat. Oder Einheiten ignorieren Rückzugsbefehle und stürzen sich freiwillig in den Tod – auch wenn man sie bewusst wegziehen wollte. Das wirkt stellenweise hakelig und ist gerade in heiklen Situationen ziemlich ärgerlich. Ich habe es mehrfach getestet – es liegt nicht an Fehlbedienung, sondern daran, dass das System manchmal schlicht nicht sauber reagiert. Trotzdem: Das ist Jammern auf hohem Niveau. Wer mit kleinen Macken leben kann, bekommt ein wunderbar humorvolles, spielerisch solides und stilistisch einzigartiges Spiel, das in jeder Mission zum Schmunzeln oder Lachen bringt. Ich hatte sehr viel Spaß – und würde es sofort wieder spielen.
game was pretty fun and great but that lave hill level ruined the entire campaign experience
[h2]邪恶至尊和达莉娅,横扫正义英雄的冒险故事[/h2] 大家好,这两天在游玩一款经典的城市营造+即时战略游戏《地下城4》。游玩起来也是非常上头,两个任务打完不知不觉就过了一上午。邪恶至尊因为她的黑暗精灵仆人达莉娅的一个响指而失去实体(穿上有限手套)。在帮邪恶至尊找回身体的过程中受到了达莉娅伪善的弟弟特里斯坦的层层阻挠。 本作中邪恶至尊可以研究3个派系,部落,恶魔,亡灵。部落通过建造竞技场,获取经验,通过制作药水来支援战斗,提高建造速度。恶魔通过生产魔力来施展各种强力的法术,死去的恶魔还会复活。亡灵士兵们可以寻回实体复活,并且它们都拥有召唤小兵辅助战斗的能力。 玩法上分为地上和地下两种,地下是城市营造玩法,我们可以开拓地下城,鼻涕精们会按照我们规划的路线建造金库,警备室等房间,通过设计路线,建造陷阱,让那些入侵地下城的敌人受到惩罚。当然建造过程不会一帆风顺,在挖掘过程中我们会碰到蜘蛛,食魔怪,甚至还有那些拿着喷火器的矮人。 地上则是RTS玩法,分布这数量众多的敌人营地,以及那些强大的正义生物,击败他们可以获得大量的邪恶值用来研发强力的科技。根据战役的任务不同,我们获取邪恶值的方式也截然不同。我们的手下需要与敌人战斗或者在训练室中经验,提升等级,等级不仅会强化手下的数值,还会解锁新的能力。 游戏剧情依旧是搞笑味十足,幽默有趣的剧情,还到处都有一些知名的网络梗,主角们和旁白的对话让玩家的沉浸感更足。在游玩时还是需要尽量跟着任务走,优先点亮任务需要的科技,因为前期的邪恶值很少,出去拆营地的风险过高,并且完成任务也会奖励邪恶值,另外不要让我们的主角达丽娅死去,复活达丽娅需要地下城的全部鼻涕精跪拜,地下城会停摆一段时间。 在游戏的后期我们往往会缺少金矿,这些金矿寻找起来往往很费力,我们可以点击空白的区域大量选择方块,有金色标记的便是金矿的所在,之后在取消,指定挖掘金矿的路线便可以了。其次不要三种派系同时升级,因为资源是有限的,建议用部落+恶魔,或者部落+亡灵的组合。恶魔与亡灵会复活,部落则是会直接阵亡。但是部落兵种相对的便宜,在前期是很好用的炮灰。 综合来说,这样一款专注战役剧情的策略游戏我很喜欢,现在大部分的策略游戏都去搞pvp,搞平衡性。久违的体验一下经典的策略游戏,这几天玩的很开心,等我这几天打完本体的战役去玩一下DLC。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
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