
At last, the Dungeon Lord has successfully united the forces of evil and established his dark empire. Time for the next step in his most diabolical quest: expansion!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 1 → 0.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 18.7Kreviews | 94% | — | $16.7M |
| $29.99 | 2.5Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 827 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Итак[/h1] У меня когда-то в детстве была мысль: что будет, если соединить много игр вместе, выдать полученный продукт в массы и лутать море лулзов и робаксов. Ну, до***делся, видимо. Dungeons 3 - это Frostpunk, X-Com, Starcraft, Warcraft и хрен знает что ещё вместе. Объединение этих игр даёт реально уникальный сейчас опыт, но для неподкованного в стратегиях игрока поначалу заставить рвать и метать. Тем не менее, шутки рассказчика про бюджет и Страдающее Аутизмом, Атеизмом и Нигилизмом зло того стоят. [h3]Плюсы (+):[/h3] Сюжет простой, понятный, не тянет на Оскар или запись в " Книга рекордов Гиннеса", но сам это понимает, буквально с первых минут первой миссии кратко и ясно объясняет сюжет двух прошлых частей, даёт завязку для настоящей, попутно даёт шутку про бюджет и отправляет в путь. Подземелье, а также сам факт его разбитости на клеточки, позволяет удобно и понятно, в первую очередь для себя, застроить округу зданиями и комнатами, что создаёт, по факту, подземный билд. Билд войск - отдельный рофл, ибо можно сделать, как в любой RTS, войско разношёрстное, узконаправленное, с упором на дебаффы для врага, создание маны и колдовство, что кастуется лично Злом(Игроком), или мегабазированной ордой, которая делает пастук. Периодически проскакивающие шутки иногда дают кринжа, зато сразу говорят, мол. "Без подъ**ов, пожалуйста, игру делали 2 программиста, банка пива и жук-Олег", а Рассказчик работает как оповещалка, предупреждая, когда напали, когда бежать, когда стрелять. А, а ещё в игре можно бить своих существ(Особенно женщин) Дланью Зла(Курсором), чтобы заставить работать быстрее, а на врагах ставить мишени. [h3]Пинусы (-):[/h3] Физика игры - худшая часть игры. Несмотря на нормальный патфайндинг для юнитов, коллизия некоторых предметов, эффекты на половину экрана и области нанесения урона периодически вызывают судороги, импотенцию, огорчение родственников вашим жизненным выбором, а также коньюктивит. Действия сопляков ака рабочих иногда вызывают вопросы, ибо поставить ящики или золото в ближайшую удобную клетку - это зашквар, а вот самый дальний угол(МММММММ, NICE). Небольшим минусом можно назвать раздвоение личности Талии(не удивляйтесь), что по факту просто растягивание итак длинных диалогов. Вот честно, лучше бы некоторые моменты игры прошли в тишине. Кстати, насчёт тишины. Каждый уровень сразу после постройки нужных зданий превращается в унылое нечто, причём настолько, что даже мне, черепахе из мира ГЕЙминга становится скучно, ведь следить особо незачем, сопляки сами всё устроят, демоны накопят ману, ордынцы наклепают дверей и ловушек, а нежить наклепает маг. ящиков. Ситуацию не спасает даже храм нежити, куда можно скинуть что-нибудь, чтобы это что-то обменять у богов на другую вещь(рандомно), и механика шлепков, которая также под конец уровня теряет смысл. Также есть проблема с серверами, из-за которых не получается нормально поиграть с другом, ибо сегодня мы можем подключиться, а завтра нет. Почему? Секрет Лавкрафта, я х знает. [h3]Вывод:[/h3] Для любителей стратегий, градостроительных симуляторов, анекдотов Трaxтенберга или просто любителей относительного уровня кринжа игра подойдёт идеально. Несмотря на минусы я умудрился наиграть 68 часов здесь, пройти пиратку игры намного раньше, получить все достижения, залипнуть в дополнениях, то есть боях без сюжета, и вдобавок сыграть по одному уровню с другом. Если игра не заинтересовала вас с первых секунд, то прошу, пройдите обучение, а потом попробуйте снова. Если игра не заинтересовала вас и в этот раз, то, ну, помянем: не быть вам больше Межконтинентальным Ненавидящим Повестку и *Нелюбимое вами экономическое событие нэйм* Злом. Всем пива. [spoiler]А ещё в игре нет шутки про Вселенское Зло и выборы, считайте это за минус[/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.25/day in the week to Jul 21 → 1.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Simplified Chinese, Russian*, Italian*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 891ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−80% | 364ratings | 84% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 833 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра очень годная, получил её бесплатно, на раздаче EpicGames, но всё-равно решил купить стим версию.
Polecam bardzo przyjemna gierka choć, system sterowania postaciami można by było dopracować
Если в игре можно пиздить работяг и они при этом начинают бегать быстрее, такое мы любим
no soy muy diestro en juegos estratégicos, pero este me esta encantanco, por la creacion de mazmorras, liderar un ejercito y eres la malandrina malosa, el humor del juego es goat. recomendado
报错,没存档就要重新来
Hat Spaß gemacht
Gutes Spiel mit gutem Humor
Less serious than other dungeon keeper games. You can expect sarcasm and fantasy references coupled with fun gameplay. I especially enjoy managing the dungeon in a more traditional way with the addition of switching to the overworld to order troops around rts style.
Not same as Dungeon Keepers 2 as many says. Theres two world to control, Dungeon keepers is one world. Thats all. I like that idea but I still wating for Dungeon Keepers 3 even its canneled.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 2.3K | 79% | $19.99 | |
| — | 57 | 37% | — | |
| $21.1M | 22.1K | 91% | $29.99 | |
| $17.9M | 13.2K | 69% | $39.99 | |
| $1.1M | 3.6K | 93% | $9.99 | |
| $233K | 842 | 91% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.7M | 71.1K | 91% | $14.99 | |
| $16.7M | 37.1K | 95% | $17.49 | |
| $16.8M | 7.6K | 58% | $59.99 | |
| $16.5M | 26.8K | 85% | $19.99 | |
| $16.8M | 54.7K | 91% | $9.99 | |
| $16.5M | 49.5K | 97% | $14.99 |