
Dullpain is a side-scrolling, interaction, and storytelling game. Playing as Jingwen, a young boss of a long-established repair shop, you need to repair not only everyday items, also memories. You can enjoy dull-pain and breathtaking stories in different time and space and redefine the end of story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About








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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b] 活着的人才是最重要的! [/b] [strike] 答应我,不要做傻事,好吗~ [/strike] 李雅真这句话是最触动我的,是我认为整个章节最打动人心的话语 过去已不可追,未来仍未知晓,珍惜当下,着重眼前,把重要的人留在此刻 或许有人觉得李雅真像极了什么也做不到、只会干着急。耍孩子脾气的言情剧情大女主,又水又拖沓又讨厌又烦,作为青梅竹马,了解他理解他,就应该像陆殷殷那样可以义无反顾的支持他 但恰恰相反,正因为了解他,与他相处的时间长,才不愿意失去他,因为李雅真已经失去过重要的东西了,她害怕,恐惧,她不敢面对再一次失去家人的感受。她没有像景文一样的超能力,没有像陆殷殷的面对残酷现实的积极态度,她没有想要改变自己缺憾的记忆,她是个普通的女孩,普通的在每一天陪伴自认为普通的你,在你生活的地方普通的陪伴了你十余载。 她是知道景文是个固执的人,不知道该用什么方法才能组织他冒险,才会选择情绪最为激动的做法,赌气?无理取闹?可在我看来那并非是无理取闹,只是担心过度之后的词不达意。 [u] 接下来是吐槽时间 [/u] 原本玩到这里时候我就想停手了,或许到这里就够了,我,李雅真,陆殷殷一起在这座小镇一起平静的生活下去,这就是一个不错的结局了,结果这竟然就是最好的结局了,淦! 按照传统因该是,我回去感化屠琪,拯救所有人,最后等我回来好好大餐一顿,结果真就吃席呗,吃我的席,吃屠琪的席,吃整个荆棘山庄的席,总之就是要吃一顿呗,就不能包饺子! 没想到啊没想到,打完甲乙丙丁愣是没有一个happy ending,好狠的心啊编剧,你怎末睡得着觉的!啊啊啊啊啊啊啊!!! 最后在甲结局出来以后,我变成一只猫以后,与带着帽子的男人对话,他会问“我”后不后悔,景文我不知道但我后悔死了,雅真,呜呜~雅真! 写在最后:作为附身在景绝身上的景文来说,他挺矛盾的,逼死屠琪自杀让他感到空洞失意,想要被屠琪杀死却想拯救荆棘山庄,可能像结局“穷则反,终则始”那样,他只是陷在过去的囫囵,一遍又一遍的在那段历史中重返。每个人都是复杂的,即使亲眼目睹了许多他人的经历,阅读了许多故事,当自己身处其中时,也不知道自己追寻的是怎样的答案,即使是故事主角也一样。
什么时候能上架OST啊,我浑身有蚂蚁在爬
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
游戏挺有创意,穿越古今中外修复记忆。
整体剧情流畅,分多个章节,多个小故事拼凑在一起,形成完整的剧情,希望来一个好结局吧
【其实如果为了你选择离开的结局、何尝不是一种自私。】修理行第一单元玩完啦!大家觉得这个游戏怎么样呢?我个人觉得首先不可否认的是这个游戏的精细程度之高和游戏性完全超出了一个视觉小说的水准,同宣传一样全程配音精美cg优质动画和配乐以及小游戏配合多结局。那么其次我想简述一下个人觉得能称得上埋埋作品褒贬并存的一个特点… 这个特点就是“细腻”,正因为现在碎片化的信息时代很多人都在看爽文追爽剧,又有多少人能静得下来去看一段可能会平静一些的故事?这个故事没有大团圆,也没有大开大合的悲怆,有的是对于人物情感刻画极致细腻,而这些细腻如果体现在对白上便会显得复杂。台词对话不是小说,同样玩家不是在阅读文字,而是同时在视听享受,那过多偏文读的对白无疑会消磨很多玩家的耐心,也会显得人物不自然,更何况这个还是第一单元。 但是我也说了这是褒贬并存,能沉得下来看这个故事的,便会知道是个好故事。我也听说这个游戏第一单元评价两极,二三四单元却是好评如潮。我作为尚可接受第一单元的玩家来说,只会更期待后面的故事!另外,虽然我是配音不错,但是咱配的时候是专注自己的场景部分的,并不会去完整阅读台本或者分支,所以并没有影响初见游戏哦 如果要我来提建议,比起说“更改单元顺序”“更改内容”来说其实我会建议——“不要全流程配音”:有很多地方是可以不用配音的 类似ff14里重要片段全配音,然后画面一转就是纯文字和演出,不再有配音,这样也不会影响玩家的游玩节奏~就像最后一p里珍妮弗和临与两人面对面坐在桌前的时候,横版画面也无cg,完全可以不需要配音,就是文字对话也很不错!
我谢谢你让我在游戏解谜中感受到主角的痛啊! 就是说,要不游戏设计免了,直接当小影片做得了,主角还没死,我回档点鼠标要点死了
剧情还是很不错的,好多遗憾,意难平啊,做好自己的选择别留遗憾吧。另外这作的横版场景比起之前是个很大的进步了,稍微有了些探索支线要素。
推荐给喜欢读故事但不追求极致圆满的你。你可以跟随主人公经历一段奇妙的旅程,尝试去修理一些人的遗憾,而修理过的东西无论如何都不会回到完好如初的状态,甚至有可能比之前缺陷更多。但不管怎样,我还是觉得这是一个温柔的故事,至少每个人都有了一次重新选择的机会,选择的结果无关是非对错,也不会影响到其他人。与其说是单主角游戏可能更接近群像。 · 好的地方:剧情部分叙事节奏很舒服,包括章节划分,故事推进的速度,不会有看着不耐烦或者觉得太快跟不上节奏的情况。作者文字功底很扎实,无论是对白还是旁白读起来都很流畅,没有人物对白过于书面、或者旁白突然“跳出了场景”像是幕后作者忍不住跳上台前发表意见等等的常见问题。演出上有的地方挺惊喜的,个人很喜欢跳舞的那个场景w · 不好的地方:探索和解谜part的体验比较糟糕,我是那种很喜欢探索每个旮旯的人,但游戏过程中我的探索热情在第一次自由探索之后就已经断崖式下降了。移动操作不方便,支线引导不太好(比如任务指引要去场所A获得物品B,我到了场所A找到了B,点击互动后B没有进入背包,任务页面也没有更新流程,但其实这个时候已经处于可以回去交任务的状态了但没有足够的提示),如果不是跟攻略的话试错成本高,重复作业非常消耗耐心。最终章涉及结局分歧的重要谜题有点太难为人了,不只是初见杀,还是死过之后都不知道该从哪里下手去通过(除了直接通过游戏外手段看答案和穷举),这个试错的过程本身很难发掘乐趣,所以要玩的建议直接看攻略,可以省去一段垃圾时间。还有就是很多人提到的,不能回看剧情、查看历史记录真的太伤了……就连放在背包里面的信都不能重看。 · 音乐方面:OST已购入√但最喜欢的是路边歌手唱的歌,忍不住驻足停留听了好久,可惜OST没有(是没有吧?
从纯粹的视觉小说到横版互动叙事游戏,「埋月山枯」在《修理行》中做出了一次大胆的尝试。尽管这个成品并不如人意,系统方面的不足与玩法交互的简陋显而易见,但终归我是很佩服这个身兼美术、系统、剧本等数职的全能型作者的。当然,游戏在CG、音乐方面还不错。 残月可补心难圆,记忆犹新梦几许 红尘深处寻旧影,故人犹在梦犹虚 爱恨交织泪沾襟,前尘往事空追寻 愿君珍重忆难改,岁月如歌情常温
修理行,修理的不仅仅是记忆,希望大家可以静下心来去慢慢感受。 从依依认识爱人lover再到现在修理行,看得到埋大一点点的进步,游戏越来越优秀了。 音乐方面保持了依旧完美,这方面真的很惊艳,推荐大家戴上耳机慢慢感受音乐。 画风细腻,配音优秀,埋大出品无需多言。 流程上有了显著进步,真心希望大家能耐下心来慢慢观看,一定要有耐心。剧情或许有争议,但也足够引人思考,美中不足的每个篇章展开都过于宏大了,受限于篇幅无法展开描述,给人一种意犹未尽的感觉,临与的故事勉强算作讲完了,后面基本就戛然而止了。当然受限于经费和精力等各方面因素,可以理解。看的出来,埋大功底还是有的,女性细腻的文笔表现得淋漓尽致,但埋藏过多伏笔也导致故事叙述不够紧凑,节奏感不强,而慢节奏遇到大篇章的铺垫是文章很忌讳的一点,真的会劝退人(而且走路慢,无关线索太多反而干扰游戏流程推进),故事很好,但怎样将故事更好的叙述出来还是未来需要考虑的。 看得出来,作为独立游戏制作人,细心打磨出一款质量上乘的游戏很难,而游戏前测试及宣发就更难了,最终导致一部品质上乘的游戏最终不温不火还是可惜的。
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