
Duil is a dark action-platformer with RPG elements. Fight through a cursed world, master deadly magic, collect relics, and shape your destiny in a story-rich adventure with multiple endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The once-great kingdom of Targat has fallen. An army of the undead, led by the ruthless Vezruvil, has burned it to the ground. Your family was executed. You were left to rot in chains. But now, you're free.
You are Duil, a man who cannot die. Your quest: fight your way to the heart of darkness and take revenge on the one who destroyed your life. But the deeper you go, the more you realize—this world holds more than just monsters. It holds secrets… and choices that will shape your ending.
Immortal, but not invincible – When you fall in battle, you're cast into a shadowy labyrinth. Escape it to return to your journey—but you’ll lose one item from your inventory. Every death has a cost.
Build your power – Find devastating weapons, ancient spells, and dark relics. Upgrade your skills, master brutal combos, and bend magic to your will.
Summon the beyond – Call forth otherworldly beings to fight alongside you in relentless battles.
Explore a living, dying world – Talk to strange characters, complete quests, discover hidden rooms, and piece together the history of a shattered land.
Shape your fate – Will you show mercy or vengeance? Every decision affects your path and unlocks unique endings.
Branching storylines with multiple endings
Deep RPG progression
Loot, upgrade, and manage your inventory
Fierce combat against monstrous enemies and epic bosses
Rich, mysterious lore revealed through exploration
High replayability with meaningful choices
A haunting world full of secrets, relics, and consequences
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Не знаю, считается ли такое мнение за предвзятое, но на связи композитор музыки к данной игре :) На самом деле хочется поздравить разработчика с долгожданным релизом и поддержать! Я видел эту игру в ооочень раннем состоянии, и за это время проект нехило преобразился и похорошел. Боёвка в игре, будем честны, местами кривовата и несбалансирована, есть вопросы к противникам и экономике, но... Блин, в это занимательно играть! Разработчик ввёл довольно много фич, множество предметов и возможностей для игрока. Очень порадовали нарративные вставки, квесты с принятием решений (да, простенько, ну и что!), возможность собирать коллекцию записок. Жаль только, что об элементальных сундуках рассказывают поздновато, да и не сказать, что особо понятно :) Провел за игрой вечер - довольно прикольно. Думаю, что пройду. Интересно к чему там в итоге приводят выборы) Я написал музыку к игре где-то 5 (ужас) лет назад. Многое было не в том состоянии, что находится в игре сейчас. Далее заниматься проектом к сожалению стало некогда, поэтому музыки не так много, как могло бы быть. Да и звуками я так и не успел заняться. Сейчас бы я конечно всю музыку переписал, всё бы переделал, но, думаю, что за свою работу мне не стыдно - делал, как мог и умел :) Игра в итоге пока понравилась) Разработчику респект за усердие и железную волю <3
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
По первым впечатлениям очень добротная метроидвания, хорошая атмосфера, визуал пушка, приятная музыка, управление отзывчивое, кромсать врагов нравится) Буду проходить дальше))
Игра оставила хорошее впечитление. Как метроидвания получилась хорошо. Покупал для steamdeck под неё, и геймпад соответственно, адаптированно отлично. Если вам нравится игры из жанра метроидвании, то можете ознакомится.
Приятный визуал и звуковое сопровождение, есть хорошие решения с выбором судеб по сюжету, разработчики добавили большое количество меты - заклинания, улучшения заклинаний, бафы битвы и т.д. Можно сказать что игра выходит довольно самобытной, что кажется вполне положительным для жанра Самая главная боль для меня - слишком топорная реализация битв. Да, неплохие анимаии ударов, но импакт не чувствуется, анимацию удара нельзя скипнуть и сделать уворот, если ты делаешь удар в полете ты тормознешься на месте, блоков и контрударов нет. Кажется битвы тут самый главный минус, при том что количество оружия, способностей, всё говорит что на это делалась большая ставка Про баланс всего это многообразия есть сомнения, получив способность швырять молнии вы узрите 10% урона от оружие и почти не изменяющуюся полоску здоровья противников. Хочется пожелать разработчикам удачи, надеюсь у игры найдутся ценители, но стоимость и качество на мой взгляд не соответствуют друг-другу
Двери, в которых выбираешь судьбу NPS и последствия за выбор классная идея!
This game was so slow and sloppy I just couldnt give it love. I stunlock everything. Cant roll to attack or out of attack. It felt like an empty Dead Cells clone both mechanically and in map design.
I’ve played about 2 hours so far. Overall, the game is beautiful and enjoyable. I really like the atmosphere and the general idea behind it. However, personally, I’m not a big fan of the moments where the character feels 3D instead of pixel art. That said, I totally understand this choice — it’s an indie game, and this approach makes animation much easier and more practical for a pixel-art styled game. There are a few minor issues I noticed: 1- The game sometimes feels a bit slow. 2- The dash mechanic doesn’t seem very useful at the moment. You can’t dodge attacks with it, there are no i-frames, and it doesn’t really work as a defensive mechanic. It mostly feels like it’s only there to move faster around the map. Of course, this might change later in the game — I’ve only played for 2 hours, so maybe there are items or upgrades that improve this. I received a free key from the developer for review purposes, and I’d like to say thank you for the opportunity. Despite the small issues, the game has a lot of charm, and I’m interested to see how it develops further. 6.5/10 [:: SYSTEM SADNESS DETECTED ::] Error: Award level low... 💔 Please insert 1 Steam Award to reboot happiness 💫 ⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣶⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣿⠛⠻⢷⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⠈⠛⠷⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣿⡄⠀⠀⠈⠻⣦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠘⣧⠀⢀⣄⡀⠈⠻⢦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠘⣧⠀⢀⡀⠀⠈⠙⢷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡿⢿⡀⠘⡏⠛⢦⠀⠀⠙⢷⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢹⣇⢸⡏⠳⣄⠀⢺⡿⣦⡀⣀⣤⡶⠾⠛⠛⠻⡄⠙⠀⣸⡄⠈⠳⡄⠀⠈⠻⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢻⡄⢳⡀⢈⣷⠀⠻⠀⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡄⠀⠀⠉⠳⢤⣻⡀⠀⠀⠹⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣧⠀⣷⠟⠁⠀⠚⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢷⡄⠀⠀⠘⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢺⣯⣾⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣸⡏⠙⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣆⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢠⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣾⠁⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⡇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣸⡇⠀⢺⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⠀⠀⠀ ⢀⣠⣿⢿⡁⠀⠀⢻⣶⣤⣄⣀⣤⣴⡿⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢴⣦⣀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡛⠁⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⠀⠀⠀ ⢸⣍⠙⠓⠉⠀⠀⣸⡆⠈⠉⠉⣻⡄⠀⠀⠀⣶⠦⣤⣄⠀⠀⠉⠙⣿⠛⠛⠉⠁⣠⡇⠀⠀⠀⠀⣤⣿⣧⠀⠀⠀⠀ ⠀⠙⢷⣦⡀⠀⢹⡇⠀⠀⠀⣰⠿⠁⠀⠀⠀⠛⢶⠛⠁⠀⠀⠀⠰⣟⡀⠀⠀⠰⣇⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡏⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠘⢧⣀⡞⠋⠀⠀⠰⡇⠀⠀⠀⠀⠀⣴⠿⠦⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠇⠀⠀⢀⡿⠃⠀⠀⢀⣀⣀⣼⠇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠈⠻⢧⣀⠠⢤⡾⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡞⠛⠳⢦⡈⣧⠀⠀⠀⠘⢦⡀⠀⣠⡾⠛⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⢾⣆⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣇⠀⠀⠀⠹⣎⣆⠀⢀⣢⣼⡷⠞⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢙⡿⠶⠦⣤⡀⠀⠀⠀⢹⣄⠀⠀⠀⠈⢻⡿⣿⡉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⠏⠀⠀⢀⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣆⠀⠀⠀⠀⠹⣮⠻⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡾⠁⠀⠀⠀⣾⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣶⠿⢷⣤ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡟⠀⠀⣀⣤⢾⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠲⢤⣤⣤⡾⠋⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⠏⠀⠀⢀⣿ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⠖⠛⠋⠀⣼⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⠟⠁⠀⠀⣠⡾⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀⢀⣰⠾⠁⠀⣀⣤⠾⠋⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⡦⠶⠾⣛⣁⣤⠶⠟⠋⠁⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⠀⣀⣤⣤⣤⡤⠤⠤⠤⣤⣤⣄⣀⠀⢾⡶⠶⠛⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡏⠀⠀⣸⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢷⡀⠀⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣷⠀⢠⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣧⠀⣸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⠿⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Finished the game in ~4h. Glad I bought this and supported the dev. Good job! waiting forward for updates on bug-fixing and improvements. Plus: - pixel style dead-cell-ian game - nice and varied power-ups - gameplay ok, enjoyable, fun Minus: - lack of coherence between the story and the modern-day cutscenes/choices - after death you are places in a level and you need to reach a certain portal to resurrect. Pointless waste of time, imho. - wished for quicker animations/reactions overall, and especially when turning left/right, invulnerability in animations when entering portals/doors - they take way too long and monsters hit you in the meantime. - souls to collect are almost invisible visually and further on in the levels are ignorable - at the end of the game I had about 200k (useless) gold - spells seem underpower, maybe because I went melee (red) Wished: - for more skins - enemies without the upward-punch attack coming out of nowhere/below the visible screen - enemies that don't change direction during the animation attack - quicker character reaction to actions - I didn't loose the red items on death :)
[h1]小细胞人[/h1] 《Duil》是一部像素风格类银河恶魔城游戏,或者说是类细胞人游戏。我们将扮演披风人,于一个个地图行走,寻找各种武器装备,掌控各种魔法,抵达自己的结局。 游戏的地图设计,比较一目了然,小地图上可以看出地图四通八达,没有太多弯路,一般直走便可。同时,各种道具武器,以及商人,都可以在地图上找到,探索起来也比较方便,主打一个出门直走。 游戏的各种动作,近战武器挥砍,远程武器抛投,都有着独特的设定。细胞人没有脑袋,而我们的主角披风人,看起来有脑袋,所以在进行各种动作的时候,会思考一下,动作会慢上一下。虽然如此,但与之相对的敌人,在攻击动作时,同样会停顿一下。如此一来,游戏的难度就下降了,甚至在打斗的时候,我们还可以思考一下,下一步的动作。 关于武器装备包,细胞人有次元口袋,披风人多几个格子不过分吧?通过对应按键,可以各种武器自由切换。不同的攻击方式,不同的武器搭配,可以打造出属于我们自己的战斗风格。 游戏的画面风格,以及地图色彩,偏向于朴素,简约的色差,暗淡的风景,可以让我们在战斗和探索中,不会因为色彩过于鲜艳,而引起视觉疲劳。 游戏最让人有趣的是,几个小地图的设计,西部牛仔和警察的乱入,和主角不一样的画风,看起来奇奇怪怪,没有脑袋,非常有趣。 [h1]总结[/h1] 游戏整体还是挺不错的,简洁明了的地图,配合复杂的战斗设计,搭配起来别有乐趣,可以说是小细胞人,青春版的细胞人,还是值得一试的。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
El metroidvania indie Duil apuesta por la repercusión de las decisiones del jugador y una narrativa con peso. Duil se presenta como una propuesta indie dentro del concurrido género del metroidvania/action-adventure, pero con un enfoque que lo diferencia claramente: la repercusión de las decisiones del jugador. https://youtu.be/qcUXt8ZDEmw No estamos ante un simple ejercicio de exploración y mejora de habilidades. El núcleo de Duil es la elección. Cada camino que tomes, cada decisión moral que enfrentes y la forma en que abordes tanto el combate como la exploración tienen consecuencias tangibles. Esto afecta no solo al estado de tu personaje, sino también al progreso de la historia y, en esencia, a toda tu experiencia de juego. El factor diferenciador: la profundidad de la consecuencia Lo que realmente hace destacar a Duil es cómo este sistema de elecciones se integra en la estructura del metroidvania: Alteración del flujo del juego: las decisiones pueden modificar rutas, desbloquear o cerrar secciones del mapa y cambiar radicalmente el desarrollo narrativo. Valor de rejugabilidad: cada partida puede ser distinta. Empezar con enfoques diferentes garantiza experiencias únicas, aumentando el valor a largo plazo. Fusión de géneros: acción intensa, exploración clásica y narrativa intrusiva que busca implicar emocionalmente al jugador en cada elección crítica. Luces rojas: posibles riesgos La ambición de Duil es notable, pero no está exenta de riesgos: Frustración del “reset”: repetir secciones para ver líneas argumentales distintas puede cansar a algunos jugadores. Parálisis por elección: demasiadas opciones pueden abrumar y afectar el ritmo de la acción. Consecuencias inesperadas: si el juego no comunica bien la trascendencia de ciertas decisiones, los resultados pueden sorprender… o frustrar. Veredicto Duil se perfila como un título imprescindible para quienes buscan más que plataformeo en su metroidvania. Si valoras una narrativa con peso, donde el libre albedrío es el motor real de la historia, su propuesta será su mayor fortaleza. Eso sí, hay que estar preparados: la dependencia de las elecciones puede alterar el ritmo y la coherencia de la experiencia. Cada partida será única, pero también exigente. En definitiva, Duil es una apuesta arriesgada en su diseño, pero emocionante en su promesa. Una aventura donde tus decisiones no solo cuentan, sino que definen tu destino. JL Apps nos envió un código de Duil para hacer este análisis.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $956 | 5 | 100% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.7M | 2.8K | 84% | $29.99 | |
| $35.9K | 71 | 90% | $19.99 | |
| $28.2K | 76 | 93% | $24.99 | |
| $27.9K | 83 | 65% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6K | 319 | 82% | $0.99 | |
| $6K | 50 | 82% | $6.99 | |
| $6K | 169 | 92% | $2.99 | |
| $6K | 172 | 42% | $1.79 | |
| $6K | 52 | 100% | $4.99 | |
| $6K | 52 | 96% | $4.99 |