
The rowdy adventures of drunk-as-a-skunk Rogue Lita and Vampire of Demise Endo! Stagger around traps and stumble through demon assaults. Make your way to the dungeon's deepest depths—rumored to contain the most precious of booze!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
In order to get her hands on a cherished wine collection, rumored to be hidden away by Vampire of Demise Endo, drunken Rogue Lita makes her way to the vampire king's castle. See what story unfolds in this roguelike deck-building game.
To make it to the vampire's castle, you must conquer several dungeons, each with its own traps, terrain, and ferocious demons lying in wait. A frontal assault is simply too reckless. Lita takes advatage of her Wind Cloak while Endo posesses the ability to turn into fog, allowing both to evade the perils of their adventure. However, what you evade only comes back stronger on the next floor. Whether you are prepared to face the inevitable trouble is up to you.
The best part is that the characters in this game get stronger the drunker they become! The only way to step foot into the all-too-risky dungeons is to do so with intoxicated abandon! To top things off, the drunker you become, the less you can tell what's real and what's not, and you may even hallucinate. Your pet dog Odysseus that appears before you may very well be a fiendish demon. Please drink responsibly.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 199 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
「酔えば酔うほど強くなるけど、酔って情報が見えなくなるリスク」 「先送りすると敵を強化して報酬を釣り上げられる」 この2軸で悩ませてくる、良質ローグライク ⋯というか釣り上げないと強アイテムが得られないので、なんかズルするしかない 先送りしまくった即死確定の強敵を、アイテムでかわして最高ランクのアイテムをかすめ取る瞬間がとにかくサイコー! たまたま酒による幻覚が発生したせいで強敵と分からずに即死させられるまでがセットなのもまた一興 酒クズな設定もシステムと合ってる! システムは硬いのにそれ以外がバカに振り切ってるのもいい
拿了這把精靈族的聖劍我就能帶領著這群腿他媽短的矮靈成為世界之王……嗝! 擲骰結果會擋住敵人的台詞,這點有沒有方法解決啊。 對話都很有趣,這點十分優秀。
peak timewaster for short periods
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 199 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
unityroom版を遊んでハマり、いつかリタちゃんの新たな冒険が見られる日が来ることを心待ちにしておりました! リタちゃんの表情はさらに豊かになり(アホ面がいっぱい増えました)、登場人物も大幅に増加した(らしい)!なんだかめでたいですね とりあえずどんなゲームか分からない人はunityroom版やってみてもらえればいいと思います
Bottoms up!
ギャラリーで立ち絵の差分とか見たいね
unitroomで公開されたゲームに新ステージ、新イラスト、新BGM、全体の難易度調整など色々な要素がふんだんに追加されたのが本作品になります。気になる方はunityroomで公開されているものをプレイしたり、体験版を試しにプレイしてみるといいと思います。そこで少しでも琴線に触れたなら本作品を買ってみる価値は大いにあります。 このゲーム最大の特徴として「泥酔」というパラメータがあり、この泥酔状態の補正がとにかく大きいです。やってみるとわかりますがこの泥酔に助けられたり足元をすくわれたりします。 個人的に面白いと感じたのは、この泥酔の補正が強すぎてよくわからないまま敵を薙ぎ払ってしまったときや、よく考えずにうっかり即死級の判断ミスをしたりするなど「泥酔」という概念がうまくゲームに表現されているところです。加えてプレイしてて、とにかくはやくお酒を飲みたい! というタイミングが存在し、飲めたら飲めたで「ふい~危なかった」とそんなことを思うと、プレイヤーもリタと同じじゃんというゲームしてるのに酒カスのような稀有な体験もできます。 ゲームのボリュームについてですが、普通にエンディングを見るだけなら10時間程度でクリアできるかと思います。ただクリア後に解放される要素や、高難易度モードや収集要素などにボリュームを感じていて、色々やりこみをすると30~50時間ぐらい?かかるのかなと個人的に予想しています。 パラメータの泥酔や理不尽な即死など大味に見える一方で、調整されただろう絶妙な難易度や、ころころ表情を変えるキャラクタ、状況に合わせてBGMが変わったりするなど、要所要所が繊細に作り込まれているように感じます。 特に難易度調整が絶妙で(おそらく高難易度を求めているプレイヤーはやや味気ないなと言うレベルかもしれませんが…)ライトユーザーからしてみれば程よく難しいぐらいにとどまっていると思います。なのでゲームシステムが気になる、キャラクタがかわいい、音楽がいい、ぐらいで試しに買っても十分に楽しめるゲームだと思います。 [spoiler]そういえば本作に登場するカード数が異様にあって、それらがギャラリーに収録されています。これらのカードをクリックするとカード仕様時の効果音が聞けて良いなと思いました。ほかにもよく見るとunitroom過去作のアイテムが…。[/spoiler]
Get drunk, kill everyone and leave.
마시고 죽어 보자고~
不错的游戏,画风可爱,肉鸽玩法不错,剧情蛮讨喜的w 整体玩下来是可以的但是就是太少东西了的,深度不够的感觉。不同的关卡有不同的敌人和一些不同的机制,这些我喜欢但是可以拓展的感觉还有很多。还有就是每次感觉这局胡了的时候,还没爽够的时候就打BOSS了,有些惋惜的感觉。 而且缺少了局外养成的要素,只有局内看运气看概率的情况下,靠运来“运”营的感觉也不是很好希望来点局外养成,而不是只是解锁一点点的新技能和道具。 主角二人的玩法不一样这点还是有趣的,但是局内各自的运营同质化严重,玩了一段时间就都知道要干嘛,然后就没有什么惊喜的地方了,除了概率。 我会建议喜欢玩肉鸽和喜欢这个画风的,可以等个减价再买也行,假如未来有dlc了和增加更多要素了会更值现在这个价。
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