
The rowdy adventures of drunk-as-a-skunk Rogue Lita and Vampire of Demise Endo! Stagger around traps and stumble through demon assaults. Make your way to the dungeon's deepest depths—rumored to contain the most precious of booze!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
In order to get her hands on a cherished wine collection, rumored to be hidden away by Vampire of Demise Endo, drunken Rogue Lita makes her way to the vampire king's castle. See what story unfolds in this roguelike deck-building game.
To make it to the vampire's castle, you must conquer several dungeons, each with its own traps, terrain, and ferocious demons lying in wait. A frontal assault is simply too reckless. Lita takes advatage of her Wind Cloak while Endo posesses the ability to turn into fog, allowing both to evade the perils of their adventure. However, what you evade only comes back stronger on the next floor. Whether you are prepared to face the inevitable trouble is up to you.
The best part is that the characters in this game get stronger the drunker they become! The only way to step foot into the all-too-risky dungeons is to do so with intoxicated abandon! To top things off, the drunker you become, the less you can tell what's real and what's not, and you may even hallucinate. Your pet dog Odysseus that appears before you may very well be a fiendish demon. Please drink responsibly.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 199 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
遇到老鼠跑得太快怎么办?喝酒,遇见美杜莎啥都不懂怎么办?喝酒,地牢探索没光了怎么办,还是喝酒,管你这那的,猛猛喝就完了
たまたま目について気に入ったので借金まみれな方と一緒に購入。 リタとエンドの両方でEXステージクリアまで遊んだ時点でのレビューです。 ザックリ言えば[h2]酒ッ!飲まずにはいられないッ![/h2]というノリの軽い、でも平気であっさり死ぬ。そんな感じのローグライト。 酔い度が高いと判定ダイスの最大値が伸びる(最低値は基礎ステ)が、一定以上になると危難や報酬が見えなくなる幻覚が発生するというデメリットもある酔いシステムと、先送りにより危難と報酬をワンランク上げて次層に回すことが出来る点がやはり特徴的。 何よりゲーム全体のノリが酒臭くてハチャメチャで可愛くて素敵。シラフになって急にビビり倒す[strike]人格の変わりっぷり[/strike]アル中っぷりもまた素敵。 表面をクリアすることで難易度の上がったEXステージが解放されるが、こちらはアイテムが鑑定アイテム以外すべて未鑑定化することで一気に戦略を立てづらくなる点は他の人のコメントにもあるように、魅力を削いでしまっている部分もある。 が、よっぽど鑑定アイテムの引きが悪くない限りは実際には程よい難易度上昇に収まっており、いざとなれば漢鑑定も可能であり、また未識別でも効果は発揮され画面上ステータス部分にも反映されて出るので、ある程度の推測は出来るようになっている。 リタとエンドでは成長システムや一部アイテムテーブルに差があり、異なる戦略を求められる。 個人的には表面ではそこまで差を感じなかったが、EX以降はエンド有利に感じた 慣れの差もあるのだろうが、リタでは何度か失敗したがエンドでは表もEXも通しでノーデスクリアが出来た エンドは初期所持アイテムの残機により2回までは死亡を回避出来るため、単純に死にづらいだけではなく、ギャンブラー(幸運判定で勝てばステUP、負けたら死)やスコージの肉(死ぬ、全ステUP)などのリタではリスクが高かったり活用に準備が必要な要素も扱いやすい、という強みもある。リタの支援も強い。 あとは灯りのあるダンジョンでも暗視が使えたり灯り0状態でメリットの発生する武器などもあり、リタだとしんどくなる場面でも切り抜けやすく、そういうシーンは他にもいくつかある。 一方のリタはスタンダードな感じではあるが、スキルと引きの噛み合い次第な部分が強く感じる ステータス配分や装備、ステUP食料などの引き次第でブレやすいが、それぞれのスキルの強みを上手く活かせられれば困難な状況でもどうにかなるので、決して弱いという程ではない。 UIやイラストも可愛らしく楽しげであり、良質なBGMがそれを盛り上げるだけではなく、ボス戦ではボスのデバフ行動などで画面がどんどん賑やかになっていき、曲に合わせてノってたりもするので見ていて飽きない。まあ、大体その行動は爆弾などで吹き飛ばされがちなのだが… 総じてハチャメチャギャグ可愛い、でも死ぬ時は容赦なく死ぬ、そんな感じのそこまで難しすぎるわけでもないが、慣れるまではちょっと大変、でも慣れたら楽しい、そんな作品。 雰囲気が好きな人はぜひとも酒を片手にプレイしてみてほしい
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 199 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很有乐子的作品,画风可爱玩法也很易懂。 正统来挑战的话:加点能不加就先不加,少啥我补啥突出一个临时抱佛脚;能力数值溢出时可以积极使用延后,但是延后太多又会少前期经验导致发育迟缓需要抉择;加点的话差个一两点差不多也行,但是感应属性不到位可就要吃各种突袭和陷阱了;炸弹类的我直接捏到死,遇到奖励里有强力武器可以直接丢,我说武器早毕业早爽 如果要完全按照本作画风来玩,那就应该是:呀哈哈我特么喝喝喝,只要喝酒喝到饱,上限在手一刀秒,轮盘上限点起来,醉酒上限点起来,酒瓶子砸人也只要50点度数很爽,今天我就要让boss看看真正意义上的杰米哥王八拳芜湖! 只能说我们贼还是太超模了,至于隔壁吸血鬼我只能祝她画符快乐
Get drunk, kill everyone and leave.
酒粕ローグお姉さんに振り回されるボクっ子吸血鬼が道中ずっと不憫かわいい BGMの変化が豊富で、泥酔時のパーリィな感じからシラフ時の緊張感ある雰囲気への落差がすごいです レビュー数30ほどの現時点で100%好評なのも納得のクオリティという感じでとても楽しめました
「酔えば酔うほど強くなるけど、酔って情報が見えなくなるリスク」 「先送りすると敵を強化して報酬を釣り上げられる」 この2軸で悩ませてくる、良質ローグライク ⋯というか釣り上げないと強アイテムが得られないので、なんかズルするしかない 先送りしまくった即死確定の強敵を、アイテムでかわして最高ランクのアイテムをかすめ取る瞬間がとにかくサイコー! たまたま酒による幻覚が発生したせいで強敵と分からずに即死させられるまでがセットなのもまた一興 酒クズな設定もシステムと合ってる! システムは硬いのにそれ以外がバカに振り切ってるのもいい
不喝就等死
拿了這把精靈族的聖劍我就能帶領著這群腿他媽短的矮靈成為世界之王……嗝! 擲骰結果會擋住敵人的台詞,這點有沒有方法解決啊。 對話都很有趣,這點十分優秀。
unitroomで公開されたゲームに新ステージ、新イラスト、新BGM、全体の難易度調整など色々な要素がふんだんに追加されたのが本作品になります。気になる方はunityroomで公開されているものをプレイしたり、体験版を試しにプレイしてみるといいと思います。そこで少しでも琴線に触れたなら本作品を買ってみる価値は大いにあります。 このゲーム最大の特徴として「泥酔」というパラメータがあり、この泥酔状態の補正がとにかく大きいです。やってみるとわかりますがこの泥酔に助けられたり足元をすくわれたりします。 個人的に面白いと感じたのは、この泥酔の補正が強すぎてよくわからないまま敵を薙ぎ払ってしまったときや、よく考えずにうっかり即死級の判断ミスをしたりするなど「泥酔」という概念がうまくゲームに表現されているところです。加えてプレイしてて、とにかくはやくお酒を飲みたい! というタイミングが存在し、飲めたら飲めたで「ふい~危なかった」とそんなことを思うと、プレイヤーもリタと同じじゃんというゲームしてるのに酒カスのような稀有な体験もできます。 ゲームのボリュームについてですが、普通にエンディングを見るだけなら10時間程度でクリアできるかと思います。ただクリア後に解放される要素や、高難易度モードや収集要素などにボリュームを感じていて、色々やりこみをすると30~50時間ぐらい?かかるのかなと個人的に予想しています。 パラメータの泥酔や理不尽な即死など大味に見える一方で、調整されただろう絶妙な難易度や、ころころ表情を変えるキャラクタ、状況に合わせてBGMが変わったりするなど、要所要所が繊細に作り込まれているように感じます。 特に難易度調整が絶妙で(おそらく高難易度を求めているプレイヤーはやや味気ないなと言うレベルかもしれませんが…)ライトユーザーからしてみれば程よく難しいぐらいにとどまっていると思います。なのでゲームシステムが気になる、キャラクタがかわいい、音楽がいい、ぐらいで試しに買っても十分に楽しめるゲームだと思います。 [spoiler]そういえば本作に登場するカード数が異様にあって、それらがギャラリーに収録されています。これらのカードをクリックするとカード仕様時の効果音が聞けて良いなと思いました。ほかにもよく見るとunitroom過去作のアイテムが…。[/spoiler]
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