
What turns a drug dealer into a drug lord? Find out in DDS2, a first-person co-op sim set in a dynamic open world. Make contacts, cook drugs, and manage your cartel on Isla Sombra, where power is the only law.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 30 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Criminals aren't born – they are made.
Welcome to the early 2000s! A lifestyle of bad choices made you an outlaw seeking refuge. Don't worry tho, Isla Sombra is the perfect place for fugitives like you!
You're not planning to just surrender and stay there forever though. Prove your worth, use your talents and get your life back! Making a fortune along the way won't hurt either...
Experience the open world of Isla Sombra and simulate your drug-dealing adventure! Make crime your day-to-day job. Gather and collect ingredients, work hard to gain customers, take their orders and sell your stock. Remember to use the services of your employees and influencers.
Explore a world 6 times bigger than in DDS1
Visit towns and villages that brim with life
EXPERIENCE TROPICAL WEATHER


Buy all the best furniture and equipment – decorate and customize your hideouts and stockpile your labs! Your gang also needs good time and resource management so invite your friends into a 3-person co-op mode to share the workload in your business.
Hire people and assign them with gang ranks
Expand and decorate your hideout and lab
Invite your friends and play in COOPERATION MODE


Avoid combat or thrive in it. Deal with enemy NPCs and gain street cred and reputation. Time to show who's boss!
Deal with crooked cops, gangs and local militia
Avoid, bribe or run away from your enemis
Make gateways using your parkour system

Many improved and many new ways of acquiring, processing and distributing narcotics. Buy and produce drugs or byproducts, and process, mix and/or purify them to achieve the desired quality.
Single-player or co-op mode.
Expansive and varied environments, from small villages to harbors to towns and everything in between.
Improved A.I., both for NPCs and enemies. Militia can raid a village and harass the townsfolk.
Unique economy with two currencies – the local one and the much desired U.S. dollar.
Early 2000s technology and an atmosphere of a Caribbean dictatorship, full of colorful characters with their own ambitions and agendas.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 5.9Kreviews | 70% | — | $7.4M |
| $21.24−15% | 507ratings | 77% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
więcej bugów niż rozgrywki,gra w ogóle nie przystosowana pod kooperacje,nie wszyscy gracze mogą brać udział w questach.Niewidzialne ściany są wszechobecne,poziom niedopracowania tego tyłułu prosi sie o pomstę do nieba.Dokładając jeszcze fakt że przy użyciu transportu fabularnego przez jednego gracza,drugi już nie ma jak sie przemieścić.Jeśli jeden gracz przyjmie zlecenia na klienta pozostali gracze nie widzą celu.Gra pisana na kolanie przez studentów informatyki.
Son güncellemeden sonra çok ciddi derecede donuyor ve kasıyor acil düzeltilmesi gerekiyor
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Polish, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Czech +4 more
Hours played at review time, across 844 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Eu gostei do jogo, porém ainda acho que tem algo no 1 que me agradou mais. As melhorias e mecânicas que eram necessárias no 1 aqui estão presentes. O tutorial está bem melhor, mas ainda precisa evoluir mais. Ainda tem bugs, mas dá pra jogar. Assim como no 1, o 2 tem potencial para melhorar mais. Ainda sinto que os dois jogos faltam coisas para ficarem ótimos, mas sim, o jogo, apesar de diversos problemas que encontrei, dá pra jogar. Coisas que me deparei na jogatina: 1- Fui revistado pela polícia, e até aí tudo bem. Entrei correndo na loja que estava perto e fui comprar algumas coisas. Ao sair da interação da loja, a polícia estava atrás de mim. 2- A polícia te revista sem nem ter um tempo de espera. Pô, fui revistado duas vezes em menos de 10 segundos! Tô com tanta cara de ladrão assim? 3- Às vezes, ao carregar o jogo, o mapa e os NPCs não carregam. É até legal, mas por não ter muita coisa pra fazer, o único jeito é recarregar o save ou salvar e carregar novamente. Às vezes, apenas os NPCs das lojas ficam invisíveis, mas dá pra interagir se você decorar a posição padrão deles. 4- Os marcadores apenas servem enquanto você não recarregar o jogo. Fiquei meio chateado, já que tenho problema de memória. Se eles se mantivessem salvos e fosse possível escolher alguns ícones diferentes, já seria de grande ajuda. 5- Ah, se você estiver em algum barco e usar a opção de “Emergency Teleport” (ou algo assim), você vai ficar invisível. 6- Tem uma casa na área do Pedro, se não me engano, na praia que só dá pra usar o teleporte de veículo se você tiver o passe de “Bahia de Oro”. Não faz nem sentido precisar de passe, já que é uma casa muito longe de lá (entre o Arquipélago e Callejón). 7- Tem uma missão que manda falar com o padre. Eu vou até a marcação e o padre não está lá. Tanto que terminei o jogo, e essa e outras missões ainda estão presentes na lista de missões da história. Eu já tenho pelo menos uma casa em cada região e ilha, e missões como pegar o passe ou algo do tipo ainda estão lá, mesmo eu tendo acesso total a todas as áreas. Deve ter mais coisas que deixei passar, mas, se corrigirem essas, já é um grande passo. Como falei, o jogo é bom, mas você tem que relevar problemas como esses pra não perder a diversão. Inclusive, este jogo é pra quem é viciado em farmar, se você não curte isso, vai acabar não gostando do jogo.
Lmao, ściganie samotnego niezależnego dewelopera za stworzenie lepszej gry jest śmieszne. Zamiast próbować faktycznie ulepszyć swoją grę, twoją pierwszą reakcją było wezwanie prawników. Żałosne. Absolutnie żenujące. Widziałeś kogoś, kto wykonywał twoją pracę lepiej, niż ty kiedykolwiek byś zrobił SOLO, BEZ BUDŻETU, BEZ ZESPOŁU MARKETINGOWEGO, BEZ SIATKI ZABEZPIECZAJĄCEJ, a twoje kruche ego po prostu tego nie wytrzymało. Więc wyciągnąłeś prawników, jakby byli cholerną pułapką, myśląc, że możesz ich aktywować w odpowiedzi na to, że zostałeś całkowicie zmiażdżony przez kogoś, kogo naprawdę obchodzi tworzenie dobrych gier. Myśląc, że to wymaże fakt, że JEDNA OSOBA utopiła całe twoje milionowe studio w projekcie z pasją. Nie bronisz swojej własności intelektualnej, bronisz swojej niepewności. Nie chronisz swojej marki, chronisz swoją przeciętność przed publicznym ujawnieniem, a nawet z tym sobie nie radzisz. Wyobraź sobie, że ktoś z pasją i wizją skopał ci tyłek, a ty myślisz, że właściwym posunięciem będzie wypłakanie się przed swoim zespołem prawnym. To nie jest biznes. To tchórzostwo w garniturze. EDYCJA (7.04.2025) w odpowiedzi na post na forum wydawców: Z powodu powtarzających się opinii, że Załącznik I jest bardzo podobny do DDS, byliśmy zmuszeni zlecić analizę prawną specjaliście ds. własności intelektualnej. Wskazała ona, że twórcy Załącznika I mogli naruszyć prawo w odniesieniu do Symulatora Dealera Narkotyków. „Podobieństwa” S1 zaczynają się i kończą na przynależności do tego samego gatunku. Nie byłeś „zobowiązany” do od razu wdawania się w prawne spory. Sam tak zrobiłeś. Nie udawajmy, że to był niechętny ruch. Całe to „śledztwo” to podręcznikowy przykład złej woli. Wiesz o tym. My o tym wiemy. Teraz jesteśmy zobowiązani do dalszych działań, ale wciąż nie skontaktowaliśmy się z twórcami z Załącznika I. Naszym celem na tym etapie jest omówienie z nimi sytuacji i mamy otwarte podejście. To nadal absolutna katastrofa wizerunkowa. Zamiast skontaktować się z pojedynczym twórcą, jak zwykli ludzie, wybraliście drogę, która wygodnie przedstawia was jako „stronę zaniepokojoną”, jednocześnie przygotowując grunt pod groźby prawne. Jak już wspomnieliśmy, musimy rozpocząć rozmowę. Nie mamy zamiaru uniemożliwiać TVGS sprzedaży ani rozwoju ich gry. Racja, bo nic tak nie mówi o „otwartym dialogu” jak groźby prawne podszywające się pod troskę. Nie obrażajcie niczyjej inteligencji wymówką „chcemy tylko sprawdzić”. To mniej więcej tak przekonujące, jak te fałszywe SMS-y UPS, które ciągle dostaję. Ogólnie rzecz biorąc, naszym celem jest wspieranie wszystkich twórców, ale musimy rozważyć nasze zobowiązania prawne, jeśli specjaliści ds. prawa stwierdzą, że istnieją podstawy do wniesienia oskarżenia o naruszenie praw. Skontaktowaliśmy się nawet z TVGS mailowo tuż przed premierą, kiedy gra była już bardzo popularna, i życzyliśmy im wszystkiego najlepszego – ale to było przed tą analizą prawną. Nikt wtedy nie spodziewał się, że będzie to potrzebne, nie mówiąc już o tym, że przyniesie takie rezultaty. Tłumaczenie: „Źle oceniliśmy sukces S1 i teraz, gdy stoi nam to na drodze, mamy nadzieję, że błahy pozew o naruszenie praw autorskich zamiecie sprawę pod dywan i zniknie z pola widzenia”. To dla nas bardzo poważna sytuacja. Nie jesteśmy dużą korporacją, a stosunkowo małym niezależnym wydawcą. Istnieją inne symulatory narkotyków z bardzo pozytywnymi ocenami i dobrą sprzedażą. Według prawników są one w porządku w kontekście DDS. Och, proszę, nie używajcie chwytu sympatii w stylu „My też jesteśmy niezależni!”. Zrobiliście cały biznes z produkowania niskobudżetowych klonów symulatorów, jakby to była fabryka. Zabawne, że nie ścigacie innych podobnych gier. Czy to dlatego, że nie zagrażają waszemu portfelowi? Cała ta sytuacja trąci desperacją, chciwością i kiepską prawniczą postawą. Jeśli próbowaliście zrobić z siebie czarnych charakterów miesiąca, gratulacje, trafiliście w dziesiątkę. EDYCJA (10.04.2025) Tak, wiem, że to wydawca, a nie twórcy, wszczyna śledztwo. I tak, wiem, że twierdzą, że to „obowiązek prawny”. Kontrargument: jeśli to tylko standardowy protokół prawny, to gdzie do cholery są publiczne ogłoszenia dotyczące innych symulatorów narkotykowych o podobnej mechanice i tematyce? Gdzie są te oświadczenia? Te śledztwa? Te pisma prawne? Zabawne, że ich nie ma. A jeśli już, to ich nie ogłaszają. Przestańmy więc lizać buty i udawać, że to rutynowa procedura. Bo gdyby tak było, mielibyśmy po uszy postów wymieniających połowę witryny Steam. Zamiast tego od razu sięgnęli po Załącznik 1. Dlaczego? Bo zyskuje na popularności. Bo jest lepsze. Bo to konkurencja. Jeśli niejasne opinie wystarczą, by wszcząć postępowanie prawne, Movie Games S.A. powinno wszcząć szeroko zakrojone śledztwa w sprawie każdego symulatora narkotykowego, a nie tylko tego, który sprawił, że ich gra wyglądała jak relikt z 2017 roku. To drobna gra o władzę ubrana w prawniczy/adwokacki żargon. A ta ostatnia część, to bezpośrednio do was, „Movie Games”. Nie możecie paradować ze swoją wiedzą prawną, a potem wybierać, co „badacie”, na podstawie tego, co najbardziej rani wasze ego. Jeśli chcecie…
fuh nuh twii
Absolut genial
так то задумка интересная, но реализация немного подкачала и добавьте прямое управление авто так как у лодок оно есть а у машин нет это бред
Po 20h sprzedałem swojemu psu mefedron
Игра классная и самое главное, то что позновательная! По большому счёту и музыка очень классная. Но к сожалению часто скучноватая игра. НО ЕСТЬ БОЛЬШОЙ МИНУС ИГРЫ. Объяснение на интерфейсе, учение, куда идти, что делать дальше, как распаковывать товар и как собирать его, где, для чего этот продукт в магазине.... - Отсутствует! Нихера не понятно простому человеку, который только начал познавать мир. Это ЖИРНИЙ МИНУС! И потом люди с мусоркой смешивают игру, забрасывают и стирают. Я не понимаю, зачем так делать было???? Но можно всё равно разобратся. Хотелось бы больше экшена в игре, блокбастера и интереснее сюжет, чтобы чувстовалось ещё больше жизни в игре. А так, то как будто деревяные все и без жизни. Разработчики! Развивайте и дорабатывайте игру дальше! А так же делаете продолжение новой серии, с новой графикой, с новой реальной атмосферой и лучшими возможностями. Я скачал и играл на Пиратке. Но узнав и поиграв в неё, я не мог не купить и не поддерждать разроботчиков деньгами. Игра хорошая и не дорогая, а главное деньги за игру пойдут (надеюсь) на улучшение игры разработчикам. Но и чисто в благодарность за игру (а значит есть мотивация дальше стараться)
还行 经过多次更新 终于是能玩了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $931.3K | 21K | 86% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $52.1M | 52.3K | 90% | $34.99 | |
| $360.7K | 951 | 90% | $5.99 | |
| $18.3K | 57 | 75% | $10.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 16K | 96% | $14.99 | |
| $7.4M | 31.2K | 98% | $9.99 | |
| $7.4M | 11.3K | 80% | $29.99 | |
| $7.3M | 21.2K | 93% | $14.99 | |
| $7.4M | 59.1K | 79% | $7.99 | |
| $7.3M | 10.5K | 89% | $13.99 |