
Drone Sector is a futuristic gunship game. Provide close air support by firing variety of weapons at the enemies and guide your allied troops via commands. Keep your troops alive, complete objectives, collect resources and recruit engineers. Research better weaponry for the gunship and the troops.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Drone Sector fuses the gunship close air support role with the drone's observation and mission command. Inspired by the real-life AC-130 gunship and MQ-9 Reaper drone, it merges these powerful roles in a futuristic setting, where advanced technology and heavier firepower enable you to take on more complex and dangerous missions. While not a pure military simulator, the focus remains on tactical planning and execution, with greater flexibility in mission design and weaponry.
Guide your squads as they advance through hostile environments to achieve mission objectives. Command with precision, helping them avoid traps and eliminating high-priority threats with your overwhelming firepower. Outnumbered by enemy forces, you’ll need to maximize your technological superiority to turn the tide.
During each mission, you’ll need to make strategic decisions about resource gathering. Send your ground squads into buildings or key areas to collect vital resources and research documents—but this comes with risk. Stay too long, and you may lose your squad to overwhelming enemy forces. Decide when to extract and when to push your luck for valuable rewards.
Between missions back at base, upgrade your gunship, squads, and weapons. Manage your ammo production and research new technologies to improve your chances in the field.
Fluid, responsive gunship weapon controls
Multiple camera modes: color, night vision and thermal vision
Commanding self-sufficient squads on the ground
A variety of infantry and armored unit types
Resource collection and ammunition management
Weapon research and manufacturing
Squad building and upgrades
Handcrafted levels with randomized missions
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 333 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nees a lot of work. Balance feels a bit off. The pathfinding is currently atrocious. Gameplay loop is enjoyable but it is really hard to progress untill the pathfinding issues are fixed. With a few updates this will be a very enjoyable game
So far so good and I hope future updates will make this game more tecnical engaging and playable for a long time. Microprose have been around for a long time and have produced some great, clasic games. Glad I bought this game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 333 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非常夯,未来可期 就是能否加入射后不理的红外导弹
Average infantry experience in 2020s wars:
Игра неплохая, но ожидал немного другого. Иногда случается баг что техника застревает между деревьями и просто выехать не может.
Deep enough to be engaging and feel "tacticool" but not to the point of any steep learning curve. Gives me fond memories of AC-130s and Commander Mode in Battlefield 4. Current Early Access content is adequate for several good hours of engagement and the roadmap to full release looks realistic and promising. I would really encourage the dev to see about implementing a form of destructability to buildings, even if it's a simple fireball/smoke cloud and the asset changes to a destroyed version. Currently buildings only really display small fires to indicate damage, I'd like to really feel my mark left on the map. And tooltips are really needed throughout the loadout and mission planning phase. I'd like to see info at a glance on ammo types, weapons and squads, even if it's a simple blurb like "The 120mm cannon is slow firing but allows ammo types better suited to combat armor like the X, Y and Z shells", something like that.
[h1][b]现代战争即时策略游戏《天枢禁域》:用无人机的天火改变战争走势[/b][/h1] [hr][/hr] 1916年的一战,壕堑修筑得弯绕迂回,只为了敌人侵占之时不能第一时间直导我方中枢,隔断设制城堞,为的是让手动便于侦察,但是古法带来的弊端便是,己方都不一定熟悉阵线,很多时候贴面而来的是敌人;非要远程即射,可能直接在友伤中带走队友,或被队友带走;没有夜视仪以及热成像的战斗,即便有了一定拔地而起的瞭望塔,也会因为物阻而生视阻——战斗变成[b]真正意义上的绞肉机,低效但必须攻下目标的时候[/b],不分敌我,人命皆如草芥。 无人空艇以及多种视认技术,让现代战争从血肉磨坊变成了[b]精准的手术室降刀[/b],以前的大部分动辄规模宏大的战役,在现代也变成了更加点对点的[b]突袭作战行动[/b]。[b]《天枢禁域》(Drone Sector)便立足于现代战争背景,让玩家以无人炮艇操控者的视角,[/b]指挥现场精英小队,操控天降的火力,完成针对性的火力打击与压制,完成设施的占领后,最终以牺牲最小的即时战策完成撤离。 [h2][b]现代战场让指挥官变成全知军神[/b][/h2] 古典战役中收集敌情的方式通常是依赖[b]幸存者偏差[/b],比如说只有飞回的残机才能告诉机械师该类设计的固有缺陷,敢死的幸存者方知前线的信息差,但这些信息[b]充满了误导,因为飞不回的战机可能更能反应大缺陷,且阵亡的死士可能才是深入敌阵的一手信息获取者[/b]。但在本作中,因有现代无人机的加入,战势在入局之时便全盘获知且实时更新,不必增加无谓的死伤,指挥官只需通过[b]热成像分析生命活动、夜视仪观察夜间战局[/b],三种视角让全天候作战变为现实。 有了科技加持,小队便可精简,战争行动的策划从直接的分股包围变成了,利用无人机观察→采取不同火力削去地面威胁[b](其中因为防空火力对于空艇威胁最大,需要优先标记处理)[/b]→在敌人增援未能跟进的时候瘫痪目标设施→派出地面力量进行占领→全身而退。游戏[b]以空地协同的现代闪电战为策略主核[/b],让玩家在同步的战场沙盘中享受推演后无伤碾压的策略爽感。 空地协同分为两种模式,其中阵前布置通常由指挥官模式进行,此时敌方对空警戒会相对较低,玩家可以对地面力量的进场时机与路线进行规划设计,同时调整[b]无人机的速度高度、盘旋半径以及轨道中心[/b],为一次次不容喘息的轰炸做出多米诺骨牌式的设计。 而到了即时策略的轰炸阶段,游戏会因为前面的布置而更加轻松,[b]针对性的选择武器,对于敌人的步兵以及机动部队以此进行针对性攻击[/b],在有限的火力中完成高效的精确制导,玩家需要[b]管理弹药[/b]以提高出伤效率与范围,[b]管理兵种[/b]以控制战损完成撤退,[b]管理时间[/b]以规避敌人后股力量的驰援。这些策略变数,让约翰·博伊德的提出的[b]军事OODA循环(Observe-Orient-Decide-Act,观察-判断-决策-行动)[/b]得以实现。 如果未能在决策中尽善尽美、速战速决,敌方的高射炮打击到空艇,[b]子系统也可能会被摧毁,从而火力打击会出现迟滞失准,玩家必须在更严苛且高压的战场变局中,实现一场场策略与侥幸并存的胜利。[/b] [h2][b]生涯管理:军勋与科技并重的现代马拉松战争[/b][/h2] 游戏分为沙盒与生涯两种模式(后续的更新会让兵种补给增加限制条件,以增加一定难度,但我感觉现在难度就挺好的,后面可以干脆在设置中增加相应开关,让硬核玩家自主选择是否开启[b]拟真有偿的兵种补给[/b]),沙盒给玩家以更佳写意的自定义战场。 而生涯模式则通过让玩家完成一项项行动,推升敌人的警戒程度,让这个无人驾驶的天枢成为[b]不寒而栗的禁区幽灵[/b]。 并在军功累积之下,开发更多军工设备,让兵种搭配、武器装载以及战场属性得到进一步提升。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[h1]Полетал в Drone Sector.[h1] [h2]Из плюсов:[h2] 1 - [strike](как по мне)[/strike] Удобство в управлении дроном - высота, радиус, скорость смена действия радиуса, стелс-режим = это прикольно. 2 - Дерево технологий, оно тоже прикольное, хоть и не совсем доработанное, но это уж ранний доступ. Так как например описание планирующих бомб с минами не понятное. Конкретно ОФ бомбы планирующие сразу разносят любую пехоту и незащищённую технику, а от планирующих бомб против техники с бронёй ожидаешь того же, но нет, просто откидываются мины [spoiler]лично ожидал кассетные боеприпасы, а тут это...[/spoiler] 3 - Бесконечная компания на [strike]развитие[/strike]. [spoiler]около 5 с половиной часов ушло на прохождения всего древа исследований.[/spoiler] 4 - Разные ресурсы для разных снарядов. Неплохая идея, так как снаряды разные, и пушки стреляющими ими разные = логично что ресурсы разные нужны. 5 - Небольшой менеджмент по отрядам и по боезапасу вооружения дрона, так как вполне удобная тема если честно. Носить с собой 2 вида снарядов одновременно и при этом никто не запрещает взять одну и ту же пушку (пулемёт, ПУ, рельсатрон) и взять на все одинаковые пушки, просто разные снаряды. То есть - понравилась какая-то пушка, но снаряды быстро кончаются из-за кол-ва врагов, или нужно ещё другие, можно поставить вторую или третью такую-же пушку, и взять ещё БК, или другие виды снарядов - удобство. 6 - Классный дизайн самого дрона. [h2]Из минусов:[h2] 1 - По началу, да в прицепе и любой временной части игры (кол-во наигранных часов), в пылу битвы путаешь в управлении. Иногда сильно мешает. 2 - Дерево технологий обладает одним достаточно весомым неудобством (на мой взгляд) - оно линейное. Имеется ввиду, сейчас когда оно небольшое это не слишком бросается в глаза, но когда оно станет большим, начинаешь не понимать, где улучшение для дрона, а где для улучшение или открытие оружия, или отрядов. 3 - Не понимаю до конца "как ?", но отряды - любые, и вражеские тоже, как-то косо и неуклюже передвигаются, что в городской местности, что в лесу/джунглях. На БТР это особенно заметно. Прямо на повороте в городе, например могут остановится полностью и только потом повернуться, или проехать дальше чем нужно, и только потом повернуть. 4 - Разные ресурсы это класс, но неудобство с ними же в том, что важность каждого из них не показана совсем. Например, я получил ресурс в начале игры, который нужен только в конце, и он мне был не нужен, до этого же конца игры. Простыми словами, ранжировки по важности/встречаемости ресурсов - нет. 5 - Отряд на базе (в шоке) НЕВИДИМЫЙ. Словно скрылись от глаз игрока подальше. 6 - Менеджмент БК классная идея, а вот его состояния сейчас так себе. Так как надо вручную заполнять. "Сделал снаряды, но забыл загрузить ? [u]Твои проблемы.[/u] За тебя их никто не загрузит." 7 - "Не полный боекомплект" - это означает что снарядов для уровня БК который вы установили на одну из пушек - не хватает. То есть, по какой-то причине можно не брать полный БК...[spoiler]А зачем кому-то это ?[/spoiler] 8 - Пехота по геймплейному балансу, прокалывается сразу-же как появляется БТР. Броня у последнего есть, пулемёт тоже, а остальное терпимо. 9 - В конце игры (на данный момент) игра решает детализацию сложности спавном юнитов - самый простой способ надоесть кому-либо, но эффективный = играть не хочется уже через 1-2 миссии. 10 - Снаряды "Рельсатрона" образно говоря - [u]Не оправдывают ожидания[/u]. Рельсатрон последнее разблокируемое оружие в игре, ожидаешь что-то классное, круто...а получаешь пушку, у который скоростные снаряды которые - фугасные и бронебойные одновременно. [strike]Причём зона поражения как фугасного снаряда ещё и маленькая[/strike].
Feels like im playing the big brother mw2 co op for the first time again. I cannot wait for the development to continue. My biggest gripe is getting through it too quickly its a little too easy, fuel doesnt matter yet, aa doesnt show up till like 10 missions in, playing normal ive only lost 1 unit in 6 hours to friendly fire, and the tec tree i feel like has everything that matters very close to the top. but very good playing experience very very excited for full release.
Le concept est tres fun, mais le fun ne dure que 2h Tres peu de diversité de gameplay, meme en difficile sur ma 1er partie, je n'ai eu aucune difficulté. On passe juste son temps a attendre que la pathfinding tres mal fait des 5 maps ammene nos unités bien trop lente d'un bout a l'autre de la map car les points d'extraction sont toujours a des endroits innacessible L'econoime est tres mal equilibrée aussi car on sera en faillite incapable de ravitailler des munitions pour 2 missions avant de faire son premier raid industriel et de ne pus avoir le moindre probleme Innutile de jouer autre chose que des APC car l'infanterie est tellement lente qu'elle se fera juste swarm et oneshot par les hordes de renforts qui spawnent sur le point d'extraction. Et je pense avoir deja dit mais la LENTEUR de l'infanterie est douloureuse, virez les des que vous pouvez, vous n'en avez pas besoin, les APC peuvent faire les objectifs Un jeu qui est encore niveau demo, pas recommandé POUR L'INSTANT, car je n'ai aucun doute que ca ira mieux plus tard TODO list : - Plus de map - Un meilleur pathfinding - Une economie plus interessante Quand on compare a d'autre jeux, ca serait un nuclear option sans IA ennemie avec un tarentula ,sauf que nuclear option offre pour le meme prix largement mieux
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $211.5K | 606 | 77% | $10.99 | |
| $488.7K | 867 | 76% | $14.99 | |
| $59.1K | 166 | 43% | $9.99 | |
| $319.5K | 313 | 41% | $24.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| $11.8K | 30 | 70% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $247.5K | 547 | 87% | $19.99 | |
| $247.4K | 1.1K | 79% | $14.99 | |
| $247.4K | 1.2K | 76% | $4.19 | |
| $247.4K | 546 | 90% | $14.99 | |
| $247.6K | 409 | 73% | $16.99 | |
| $247.6K | 3.1K | 78% | $3.74 |