
After a devastating war between ancient mages, a powerful spell is all that holds together the shattered planet of Driftland. Take on the role of a powerful mage capable of moving and connecting floating lands, develop a mighty empire, and restore Driftland to its former glory!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 5 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2Kreviews | 72% | — | $1.2M |
| $1.99−90% | 80ratings | 76% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Неплохая игра за копейки. ИИ туповат. Цель игры - собрать вокруг себя острова, выдоить их. Скопить по-тихоньку армейку и лететь разваливать кабины. Я прошел всю, но геймплэй за каждую фракцию практически одинаковый.
Острова, парящие над облаками, легкие мостики, соединяющие их... Дежавю далекой юности. Это же прямо как Netstorm: Island At War, первая RTS в моей жизни и одна из первых игр на своем РС! Но нет, кроме идеи с парящими островками, никакого сходства нет. Нетсторм - мрачный и суровый технофэнтези с артиллерийским огнем и единственным ресурсом. Здесь же смесь боевой RTS с экономическим и градостроительным симулятором. Видов ресурсов здесь много, а пространства для строительства - мало, так что от нас требуется постоянная экспансия. Иногда случаются и управленческие головоломки. Можно сыграть за несколько рас - хотя разница между ними не критическая. И здания, и юниты большей частью повторяются. Дизайн яркий и выразительный - но не вырвиглазный. Несколько мультяшновато - но симпатично. Не всё же играть в мрачное и жуткое. Нет прямого управления юнитами, и при отсутствии приказов они вроде как даже живут своей жизнью: бродят по островам, тренируются, сидят у костров. Вот боевая система скучноватая: война тут, в основном, представляет собой состязание в упрямстве. Как это? А сыграете и увидите. (Впрочем, и настоящие войны - ровно то же самое) Из недостатков, кроме боевой системы, могу отметить почти бесконечный запас маны и неудобную систему прокачки юнитов. Когда юнит набирает уровень - у него появляется слот для нового навыка. Навыки надо создавать в казармах, башнях магов и т.д., и это стоит ресурсов. Одни навыки специфичны для определенного класса, некоторые - универсальны. Следить за наличием свободных слотов утомительно, и потому приходится загодя создавать запас навыков. Когда армия большая - эта система раздражает.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 13ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 8ratings | 48% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good and interesting concept, but implementation is too basic and requires changes to be engaging. Every combat engagement turns into a tedious meetgrinder where the main core mechanic of moving pieces of land turns into a predictable and boring pull of land towards your base. In every given moment, there's only one viable option of what to do next, so once you've played a couple of maps, you've seen all that this game has to offer.
A fantasy RTS with a unique premise that blends traditional real-time strategy with more indirect, management-style control. The game initially stands out as something different, and the concept feels promising—especially if you’ve played games like Majesty before. However, the execution lands in an awkward middle ground. It neither fully commits to being a traditional RTS nor fully embraces the indirect control style, and that in-between design doesn’t fully work. Progression and faction variety feel limited, and the game loses its initial charm after the early stages, eventually becoming more of a slog than an evolving experience. It’s not bad, but it never quite reaches “good,” sitting in that frustrating space just below it.
Гарна стретегія. Але гарна більше у розумінні "красива", ніж вдала чи якісна. Прекрасна графіка та яскраві ілюстрації до сюжету, милі будівлі та літальні апарати карликів, чудовий загальний краєвид парячих у повітрі над горизонтом островів. Основна мета — це розбудувати економіку на мережі оствровів, створити ударне угруповання та знайти ворожий замок для масованого удару. Все. Немає сенсу відбивати певний острів. Занадто складно та нераціонально намагатися спричинити ресурсний дефіцит ворогу. Навіть портал немає сенсу у більшості випадків ставити, надійніше прокласти прямий шлях через острови. Воякам не вистачає автономності, вони майже не проводять розвідку і лише самостійно реагують на напад на дружніх героїв чи будівлі. Сюжет неоднозначний та здебільшого нецікавий. Якщо кампанії за людей та темних ельфів мають непогані історії, то у дворфів-карликів та лісових ельфів якась ліва маячня. Наприклад, у дворфів принцеса стає "сильною та незалежною" королевою, сидячи у дерев’яному інвалідному кріслі на дерев’яних колесах, а лісові ельфи всю кампанію скиглять, що не хочуть нікого вбивати. Ігрові фракції, раси, мало відрізняються одна від одної, крім карликів та людей. Люди збалансовані та зрозумілі, у карликів одразу декілька видів літальних апаратів та бомби. Проте ельфи тільки відрізняються зовнішнім виглядом. Удосконалення ельфійські (та й переважна більшість інших) непотрібні, а основні здібності повторюються. Висновок: мені сподобалось, але я би не рекомендував гру всім любителям жанру стратегії.
Неожиданно приятная штука. Игра выглядит так, как будто сделана в золотое время РТСок, хотя релиз был всего в 2019 году Авторы смешали сеттинг Аллодов с геймплеем Маджести\Варлорда Карта поделена на острова, что висят в пространстве. На каждом свои виды ресурсов. Геймплей состоит из трех элементов: 1) Классический сбор ресурсов, Прокачка зданий. Чтобы в казну шли деньги вам нужны безработные, то есть запас людей, которые не заняты добычей ресурсов — они сидя по домам и генерируют бабло. 2) Ресурсы конечны, надо захватывать другие острова. Вам нужно магией подтягивать их к своему главному остров и строить мосты. 3) Враги эти мосты ломают, вам нужна армия. Это классическое Мажести, но почти без денег. Вам достаточно разместить флаг чтобы армия побежала. Найденное ей золото идет не юнитам, а сразу в казну. Музон тоже напоминает старую школу РТСок Впечатления сугубо положительные
First impressions are that it really hits a great compromise between indirect control, real-time strategy, and 4x components. It removes most of the tedious micromanagement you'd see in a 4x, both in terms of economy and combat... and lets you focus on the high-level mage fantasy. Really quite unique. I have high hopes for it, but we'll see as I play more.
Solid 7/10 strategy game
Jogo bem relaxante
In their own category Among the best [b]Very good[/b] <- Good Fun Average Didn't like
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $108.3K | 241 | 66% | $14.99 | |
| $114.8K | 141 | 70% | $19.99 | |
| $63.2K | 228 | 84% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 2.3K | 93% | $13.74 | |
| $1.2M | 1.5K | 73% | $24.99 | |
| $1.2M | 2.8K | 69% | $19.99 | |
| $1.2M | 2.6K | 94% | $29.99 | |
| $1.2M | 13K | 91% | $2.74 | |
| $1.2M | 2.3K | 89% | $29.99 |