
The Final Cut is the ultimate collector's edition of Dreamfall Chapters, a story-driven 3D adventure about choice and consequence, set in parallel worlds: a cyberpunk vision of the future and a magical fantasy realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 10 → 0.43/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−80% | 4.5Kreviews | 82% | — | $429.6K |
| $19.99 | 1.2Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dreamfall Chapters isn’t just a story‑driven game — its mechanics elevate every moment by blending exploration, choice, and interactive pacing in an engaging way. Movement feels fluid and intentional, and navigating environments is never a chore — puzzles are thoughtfully integrated so they enhance immersion rather than interrupt it. The dialogue and choice system is one of the game’s strongest mechanical pillars. Choices aren’t superficial; they branch meaningfully, alter future interactions, and give real weight to how you approach conversations and key decisions. The flowchart of possible outcomes isn’t just narrative — it’s a mechanic that engages you in strategy, making each playthrough feel personal and deliberate. Environmental puzzles are clever and intuitive without ever feeling like busywork. They encourage observation, lateral thinking, and exploration, and they serve to deepen your connection with the world rather than act as filler. The way you interact with objects, characters, and locations feels natural — a quiet but impactful design choice that keeps you engaged without overcomplication. Exploration itself is satisfying and well‑paced. Walking through diverse locations, uncovering secrets, and piecing together clues feels rewarding. You’re never left wandering aimlessly; the game’s pacing systems and visual cues subtly guide you forward while still letting you explore. Overall, Dreamfall Chapters’ mechanics support its strengths without clashing with its narrative goals. They’re intuitive, impactful, and seamlessly woven into the experience, making the game not just a story to watch, but a world to interact with and shape. 10/10 — smart, engaging mechanics that elevate the exploration and choice experience.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 535ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Powiem tak wiele rzeczy było dawane dosłownie na siłę z szukaniem uj wie jak daleko, prawdopodobnie gdyby nie poradniki za ciula bym ich nie znalazł wiele wątków było moim zdaniem uciętych i nie skończonych tak jak należy przede wszystkim wątek Sagi dosłownie była dana na siłę bo nie wiedzieli jak zrobić ending tak samo jak z Kianem w poprzedniej części w tej chociaż było coś lepiej w związku z jego rolą. wiele razy aż za bardzo mnie to przynudzało sądziłem że ta część będzie wiele lepsza bardziej grałem na siłę tylko by to skończyć jak bym wiedział że tak to wygląda nawet bym tego nie kupował
Wpływ na rozwój gry
De los mejores guiones que se han escrito en este medio. Como punto negativo, si esperas algo en lo jugable y no te importa mucho la historia, huye. Lo que mejor hace el juego es saber cerrar una saga con tantos frentes abiertos que parecía imposible que se le pudiese dar un final a la altura de las incógnitas que propone el final del segundo juego. Pero el final, ese final... Es de las mejores sensaciones que me ha dejado un juego nunca. Si os gustan las buenas narrativas, es obligatorio que completéis esta saga.
MASTERPIECE, ALL OF IT, i thought it was a bit prolonged while in Europolis BUT HEELL NAH , it was just perfect , what a plot twist again, what a beautiful story, what a lovely work, its rare to find something that STICKS in your head like this. Im at work and i find myself thinking of Dreamfall. You can tell they loved making it, and so many people in production i was shocked. Can we talk about character design too?? The witches? Lux? OMG I wanna look like that. LOVED IT THANK YOU
GG
Old but still good
This game is one of my favourites for years and the world of Zoey Castillo is so interesting and the story that plays out is a unforgettable experience.
[h1]🎮 Reseña de Dreamfall Chapters[/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Dreamfall Chapters es esa aventura indie que te mira a los ojos y te dice: “¿Vienes por gameplay? Qué tierno”. Aquí el plato fuerte es la narrativa: decisiones, diálogos y un viaje entre mundos con vibra de fantasía y sci‑fi, más enfocado en contarte cosas (y hacerte sentir culpable por ellas) que en ponerte a “ganar”. La primera impresión es clarísima: esto es un juego para leer, escuchar y elegir… mientras caminas, exploras escenarios y resuelves cositas a ritmo de novela interactiva. Si esperas acción o rompecabezas que te hagan sudar, Dreamfall Chapters te va a mandar a terapia narrativa, no a un campo de entrenamiento. [h2]Lo Soñado vs. Lo Despertado[/h2] Lo Bueno: ✅ 📖 Historia con ambición: se nota que quiere ser “capítulo de tu vida”, no “misión #34”. ✅ 🎮 Compatibilidad total con mando: ideal para sufrir decisiones desde el sillón. ✅ 🏆 59 logros de Steam: para los que necesitan validación digital por respirar. ✅ ☁️ Steam Cloud: cambias de PC y tus dilemas existenciales viajan contigo. ✅ 🃏 Cromos de Steam: porque claro, nada dice “drama profundo” como farmear cartitas. Lo No Tan Bueno: ❌ 🧍 Un jugador sí o sí: si querías debatir decisiones con alguien, te toca hablarle a la pared. ❌ 👥 Comunidad activa bajita (4 jugadores): el multiverso es enorme, pero el lobby emocional está vacío. ❌ 🎯 Aventura narrativa = poca “jugabilidad dura”: si no te atrapa la historia, se siente como caminar y asentir. ❌ 🏆 Logros pueden volverse checklist: a veces sientes que juegas para completar, no para vivirlo. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Más narrativa y decisiones que mecánicas; funciona si entras en el mood.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]No viene a retarte; viene a juzgarte con diálogos.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]8[/td][td]Se siente “por capítulos” y con buen tramo narrativo para avanzar.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Cumplidores; más estilo y dirección que músculo técnico.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]9[/td][td]El motivo principal para jugarlo: ambiciosa, intensa y muy de decisiones.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]9[/td][td]Mundos con personalidad; de esos que te dan ganas de quedarte (aunque duela).[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Correctos; acompañan sin robar cámara.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Sabe cuándo empujar emoción y cuándo dejarte incomodarte en paz.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]8[/td][td]Aportan mucho al tono; clave en un juego tan hablado.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]7[/td][td]Personajes y enfoques variados, sin sentirse “de checklist corporativo”.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para una aventura narrativa, sin exigir milagros.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Decisiones invitan a repetir, pero depende de cuánto te pegue la historia.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Excelente)[/b][/td][td][b]7.7[/b][/td][td]Una aventura narrativa sólida: si te atrapa, te marca; si no, te aburre con clase.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Excelente)[/h2] Dreamfall Chapters es de esos indies que no piden permiso para ponerse intensos. Te ofrece una experiencia centrada en historia y ambientación, con decisiones que se sienten importantes (o al menos lo suficiente para que te quedes pensando “¿por qué dije eso?” a las 3 a.m.). No es perfecto, pero cuando conecta, conecta fuerte. Ahora, lo controversial: con 4 jugadores actuales, esto se siente como un club de lectura abandonado… pero con 3182 recomendaciones totales queda claro que no estás loco si te gusta. Simplemente es un juego de nicho: el nicho de la gente que prefiere una buena narrativa a “disparar cosas y ser feliz”. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.7/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 4 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado para fans de aventuras narrativas; no recomendado para quienes necesitan acción cada 10 segundos.[/i] Si lo tuyo son las historias, los personajes y la atmósfera, Dreamfall Chapters vale la pena y con razón tiene tantas recomendaciones. Si tu idea de “aventura” incluye reflejos, combate o rompecabezas brutales, mejor busca otra cosa: aquí el jefe final es tu propia paciencia (y tus decisiones).
Après avoir fini "Dreamfall Chapters" en environ trente heures, je m'empresse de partager mon avis sur ce jeu narratif à choix multiples, mêlant deux univers (Cyberpunk et Fantasy), dans une trame de science-fiction. Bien que mon expérience globale ait été principalement positive, je suis très déçue concernant la seconde partie de l'histoire. J'avais beaucoup aimé les deux premiers tomes, que je trouvais vraiment prometteurs et captivants, mais j'ai été moins convaincue par le troisième et le quatrième tome, et encore plus par le dernier, que j'ai trouvé désastreux. De nombreuses questions restent sans réponse ou en suspens, et surtout, j'ai eu l'impression que cette partie était "bâclée" et moins "peaufinée" par rapport à l'ensemble de la première partie du jeu. Et pourtant, en entamant cette magnifique aventure à laquelle je me suis rapidement attachée, avec un rythme, certes lent, mais bien écrit et rationnel, qui donne vraiment envie d'en apprendre davantage et de poursuivre les chapitres, j'étais très enthousiaste, j'appréciais énormément les thématiques de l'intrigue et ses morales sociétales, l'immersion qui mêlait les deux mondes parallèles, celui de Stark, aux allures futuristes des années 2220, et le monde magique, enchanteur et féérique d'Arcadia. Je ne connaissais absolument pas cette série de jeux "Dreamfall", si bien qu'avant de commencer à jouer à ce troisième opus, j'ai visionné des let's play des deux premiers afin d'être mieux plongée dans cette histoire, et sans aucun regret puisque, de mon point de vue, même si cela n'est pas nécessairement obligatoire, je trouve que l'on comprend nettement mieux de nombreux détails des précédents jeux (beaucoup de références dans ce troisième opus), le lore en général et les différents personnages tels que Crow, April Ryan, Zoë Castillo ou encore Kian Alvane et bien d'autres. Je recommanderais donc de connaître d'abord les deux jeux précédents avant celui-ci, pour être mieux imprégné dans l'histoire. J'ai d'ailleurs beaucoup aimé le second "Dreamfall: The Longest Journey", que je ferai sans doute plus tard, malgré qu'il date de 2007, il reste tout à fait correct et intéressant encore aujourd'hui. Malgré tout, au fur et à mesure que l'histoire avançait dans le temps (surtout à partir du quatrième tome jusqu'à la fin), je la trouvais de plus en plus incohérente, grotesque, tirée par les cheveux et de moins en moins crédible. Les phases de gameplay devenaient pénibles, redondantes et inutiles, avec des allers-retours incessants et des dialogues "stupides", ainsi que des personnages trop stéréotypés et clichés. J'ai l'impression que les développeurs ont consacré beaucoup moins de temps à leurs deux derniers épisodes pour les sortir rapidement (à l'époque de la sortie du jeu), ce qui a abouti à un scénario mal écrit, fait à la va-vite, et des échanges entre les personnages beaucoup trop longs, interminables et superficiels. Pourtant, je ne fais pas partie de ceux qui se lassent rapidement des rythmes trop lents. Au contraire, j'apprécie toujours de prendre le temps d'observer chaque détail dans les jeux auxquels je joue et de lire attentivement les conversations des personnages. Cependant, dans "Dreamfall Chapters", c'est la première fois que je me suis sentie lassée et ennuyée par tout ce "blablabla" inutile et soporifique des derniers tomes. J'en suis venue à passer rapidement les dialogues tellement j'étais agacée à la fin, alors que ceux des premiers tomes, comme je l'ai mentionné plus haut, étaient longs mais intéressants et prometteurs, donnant envie d'en savoir plus sur la suite. Sans révéler la fin du jeu, qui reste identique peu importe les choix effectués, ce qui est un peu regrettable, j'espérais une conclusion plus satisfaisante, avec davantage de réponses et de rebondissements, en particulier concernant le personnage de Saga, que l'on suit à travers des interludes, de l'enfance à la vieillesse, et qui me semblait crucial dans l'intrigue, comme un élément clé et révélateur. Au final, j'ai ressenti une certaine déception par rapport à l'histoire et à ses origines. En ce qui concerne les autres personnages, je voudrais d'abord parler de Zoë, que j'ai beaucoup appréciée pour son évolution personnelle. Elle passe d'adulescente immature, innocente et gâtée (dans le second jeu) à une jeune femme forte, qui prend conscience de la réalité, courageuse et déterminée. Cependant, j'ai constaté qu'au final,[spoiler]elle emprunte le même chemin qu'au départ, retournant dans la grande villa aisée de son père à Casablanca, enceinte et insouciante, vivant la "belle vie" au soleil, comme si tout ce qu'elle avait traversé n'avait eu aucun impact sur elle. Pour Kian, j'ai trouvé que sa conclusion était trop rapide. À part le fait qu'il devienne roi d'Arcadia, nous n'apprenons pas grand-chose sur le reste de sa vie et son parcours, ce que j'ai trouvé un peu dommage, même si cela reste mon opinion personnelle. Je ressens aussi une certaine déception de ne pas connaître le destin de certains personnages par la suite, notamment certains amis et résidents d'Europolis avec qui Zoë avait tissé des liens d'amitié, comme Hanna, Mira ou Barutti. Il en va de même pour certains à Arcadia, comme Benrime ou Bip. Quel dommage :( ![/spoiler] En revanche, j'ai tout de même trouvé que pour un jeu sortit il y a plusieurs années (en 2014), les graphismes sont très beaux et immersifs (surtout la ville Cyberpunk d'Europolis et celle de Marcuria), et la durée est satisfaisante (plus de 20 heures), même si les dialogues peuvent être longs et qu'il y a des allers-retours récurrents. De plus, les sujets et problématiques abordés sont intéressants, en lien avec notre société actuelle, même s'ils traitent de thématiques variées. Les personnages principaux sont attachants et divertissants, et le doublage en anglais est de très bonne qualité. Lors des promotions, je conseillerais à tous les amateurs de jeux narratifs qui aiment les licences telles que "Life is Strange" ou "Syberia" (même si elles sont largement supérieures à "Dreamfall" de mon avis), de ne pas hésiter à découvrir celui-ci, car malgré son rythme parfois lent et ses mécaniques de gameplay manquant de performance lors de certaines phases, l'histoire est très prenante et les univers sont immersifs.
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