
Dread Delusion is an open world RPG brimming with strange places and dark perils. Carve your own path through the flying continents of a shattered land. Discover curious towns, unearth occult secrets, master powerful magic - and change the world through your choices.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About

The world is broken. Its surface seethes with an undead curse, while humanity clings to flying continents in the sky. From mushroom forests to undead mausoleums, strange places and people await you. But will you find a way to heal this world - or seek power and profit for yourself?

Uncover a rich, interactive narrative through the game's quests, or pick a direction and explore by yourself. Carve your own path.
Towns offer a needed respite for a weary traveller to sleep through the night, trade goods, accept quests and speak with the locals.
A keen mind or charming wit can prove just as useful as a sword; and your decisions will shape how the story unfolds.
Welcome… to Dread Delusion.
Embark on a world-spanning quest to decide the fate of the land
Build your character to face challenges the way you want. There’s always an alternative to combat: charm NPCs, pick locks, harness forbidden knowledge and more…
Explore a world full of unique characters, creatures, challenges, and treasure
Use Smithing and Alchemy to upgrade equipment - turn a rusty blade into a Master Crafted Clockwork Sword.
Gameplay inspired by classic RPGs of the 2000s
Wield a variety of powerful spells and potions to bend reality to your will.
Join or Oppose various Factions as they pursue their own goals
A beautiful retro 3D aesthetic
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.9Kreviews | 90% | — | $2.6M |
| $19.99 | 227ratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 195 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good stuff
wonky combat but great adventure
good
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $19.99 |
| 88ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 196 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really want to love this, and I'm sure I will some day, but I got a gamebreaking glitch within 5 minutes and THEN once I managed to get past it I got softlocked because of RNG. Again, this game seems very up my alley, but it is unacceptably broken right from the beginning.
enormously atmospheric, a novel world, a bold commitment to tackling design methodologies as they were done in the 90s - dread delusion is great. i found myself wishing it was a little harder, but the story and world kept a tight hold on me through to the end. ive seen it compared to morrowind; it ain't that. think more strife meets ultima underworld. good fun.
Данный проект, действительно оказался для меня приятной неожиданностью. Запуская его, я ожидал простенькое приключение в необычном мире, и ретро стилистике. Что-то в духе Mohrta, или типа того. И пролог это ощущение усиливал, даже не смотря на возможность выбора предыстории в начале игры. Однако как только меня выпустили в из стартовой локации, в основной игровой мир, я понял сколь велико было мое заблуждение. Ведь данная игра, напомнила мне о том-что такое классический рпг экспириенс, и что фэнтези это крайне разнообразный жанр который не ограничивается одними лишь эльфами, орками да гномами и псевдо-средневековым антуражем. С антуража пожалуй стоит и начать, потому что здесь это пожалуй самая выделяющаяся часть игры. Местное окружение крайне необычно и сюрреалистично. А визуальный стиль, выполненный под игры эпохи PS1, только усиливает ощущение чуждости здешнего мира, который фактически лишен привычных правил и условностей и работает по своим чудным законам. Оттого, нахождение в этом мире и его исследование, очень сильно подогревает интерес, и ощущение первооткрывательства. И исследовать здесь есть что. Не смотря на то, что окружение в большинстве своем статично, сам мир под завязку набит разнообразными точками интереса, изучение которых довольно часто вознаграждается чем-то полезным. То же касается и квестов. Хоть их здесь и не прям много, каждый из них уникален, и имеет интересную завязку. И даже самые банальные задания в духе "пойди убей" или "пойди принеси" нередко обрастают увлекательными подробностями, которые дают чуть больше понимания местного лора. Так-же(что удивило лично меня) большинство местных квестов, имеют какую-никакую вариативность, что дает возможность завершить их разными исходами, которые в основном зависят от принятых тобой решений в ходе прохождения. И что не менее впечатляет: все эти исходы, сыграют в концовке. Было крайне необычно встретить такое в подобной игре, и понимание этого лично у меня вызвало просто какой-то восторг. Мне очень нравится подобный подход в играх. Да и в целом, если говорить про сюжет и нарратив, то это наверное главная вещь, которая тащит на себе данный проект. Сценаристы не зря ели свой хлеб. А вот что в данной игре куда более неоднозначно, так это ее геймплейная составляющая. И если исследование мира здесь сделано, как я и упоминал выше, очень неплохо, то вот непосредственно механики взаимодействия с игровым миром, ощущаются не так здорово. Начнем с боевки. Она довольно примитивна. Есть атака и тяжелая, есть блок и парирование, есть магия которая кастуется отдельной кнопкой и есть стелс из которого можно делать критические удары. А ну и еще есть расходники в виде метательных штуковин, которые так-же можно использовать на отдельную кнопку. В принципе, может показаться что вариативность неплохая, но ощущается это все не особо бодро. Та и противники отнюдь не требуют от тебя какой-то особой стратегии. Просто наноси урон противнику и избегай получения урона сам. То же самое, можно сказать и про использование навыков. Все скиллчеки проходятся исключительно циферками и только взлом с помощью броска кубика. Хотя в перспективе, в игре интерактивности не мало. К примеру, некоторые закрытые двери, здесь можно выбить атакой при прохождение скиллчека на силу. Просто хотелось бы в целом, чуть больше интерактивности в этом аспекте. каких-нибудь мини игр к примеру. Однако в конечном итоге, даже не смотря на оговорки, это очень хороший проект, от которого от прохождения которого я получил массу удовольствия и положительных эмоций. Местами даже больше, чем от некоторых трипл эй проектов. Я бы порекомендовал его всем любителям стареньких рпг. Или же тем, кого просто прельщают крайне необычные сеттинги.
Simply put, I became bored very quickly and the writing was mediocre at best and cringy at worst. Something I couldn't sink my teeth into. Gameplay boring, story was lackluster, crafting was almost non-existent. Sad really.
The writing is just a bit childish. its very millennial reddit coded.
Best story I've experienced in a game for ages
ts will have you listening to the clockwork kingdom OST at 2 in the morning just to feel something. if this game were a cigarette i'd pull it out of the ashtray and smoke it 3 more times.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $224.8K | 778 | 69% | $14.99 | |
| $9.5K | 23 | 83% | $19.99 | |
| $247 | 2 | 0% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 5K | 90% | $39.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.6M | 9.6K | 89% | $24.99 | |
| $2.6M | 10.2K | 94% | $10.99 | |
| $2.6M | 63.6K | 93% | $1.99 | |
| $2.6M | 4K | 85% | $19.99 |