
"DRAPLINE" is a roguelite training game where you raise a dragon girl who eats anything and train her to become the strongest in one year. Feed her a variety of things to increase her abilities, combine various skills to build your own strategy, and defeat the impending catastrophe!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Aug 17 → 3.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
"DRAPLINE" is a roguelite training game where you raise a dragon girl who eats anything and train her to become the strongest in one year. With the game’s ending achievable in as little as about one hour, you can enjoy multiple playthroughs and experiment with various training strategies.

To prevent the impending World's Doom in one year, you must raise a dragon girl known as the "Divine Dragon." This food-loving dragon eats anything and transforms it into her own power. Meat, fish, rocks, iron... no, even lava, mountains, and other people's houses become fine delicacies in her eyes.

A mysterious enemy stands in your way, intent on bringing about the end of the world. Will you fight with powerful attacks? Use defense and healing skills? Or weaken them gradually with poison? Combine over 100 different skills to create synergies and build your own unique strategy.

The Divine Dragon is a pure being, just born. It’s not only her strength you must nurture, but her heart as well. Depending on how you raise her, her appearance and personality will change over time. The people she interacts with and the way she spends her year will determine the various possible endings to the story. Ultimately, the truth behind the "calamity" may also be revealed.

However, the Divine Dragon eats "anything".
If you raise her the wrong way...
An indie game creator who develops games solo.
Continues to release popular titles, including "Noel the Mortal Fate," which was ported to Nintendo Switch™ / PlayStation®4 / Xbox in 2022 (available on Steam® since May 2018).
※All images are in development.
※As the game is still in development, proper nouns are subject to change.
Streaming is OK!
Feel free to stream on YouTube, Twitch, NicoNico, X, or any other platform.
We’d really appreciate it if you could include a link to this page in your video description.
Monetization
Using platform monetization features (e.g., YouTube Partner Program, Super Chat, etc.) is totally fine!
Notes
Please refrain from doing anything illegal or anything that would bother others.
Engagement
Reviews
Themes across 192 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
〇全体的な感想 ・遊びやすい育成ローグライトゲーム。シナリオ面も良く正式リリースが楽しみ。 (通常難易度クリア済み+高難易度モードのLv6クリア時点の感想) 〇良かったところ ・育成ゲームとローグライトを掛け合わせたシステムが楽しい。 ・基本的なシステムは下記になっている。、 ・1週間を1ターンとして「食材によるステータス成長→行動力を消費してイベント選択」というのを繰り返して進めていく。 ・食材選択やイベントなどをこなす中で神竜のステータスをあげたりスキルを覚えていき、一定のタイミングで来るボスを撃破する…と言った流れ。 ・バトル自体はターン性になっており、今までの育成で覚えたスキルを利用して戦うと言った感じ。 ・食材の選択やその日に発生するイベントなどはランダムになっていて、その辺りはローグライクの側面が強めな印象。 ・難易度面は、通常難易度はそこまで厳しくない印象。また最後まで行けなくても、周回ボーナスで次の育成を有利に進められるシステムもある。 ・通常難易度をクリアすると高難易度モードが解放される。そちらでは敵のステータス上昇やパッシブ追加、アイテムなどの購入に必要なお金の増加などの条件が追加された状態になり、そちらは歯ごたえのある難易度になっている。 ・魅力的なキャラクターが多い ・全体的にキャラデザがかわいい雰囲気なのが良い。 ・登場するキャラクター達も個性的なキャラが多い。アップデートで村人たちの好感度イベントなどが追加されて、それぞれのキャラクターの掘り下げもあるのは〇。 ・シナリオ面もいい印象 ・大枠の話は神竜を育て、町の人たちとの交流をしながら災いをもたらす存在を追い払っていく…という流れになっている。 ・シナリオ自体は現時点では一区切りはついているもののまだ続きがある…と言った感じなので、その辺りの話が正式リリースでどうなるかも気になるところ。 △気になったところ ・戦闘面で少し気になるところはある ・ジャンル的にはローグライク要素のあるゲームなのだけれど、ボスによっては高難易度モードだと特定の対策が必須クラスに感じることがあったのは少しだけ気になった。(まああくまで私個人の感覚かもしれないが…) ・一応周回ボーナスを使えばボス指定が出来るようになるので、そこである程度対応は可能。 (該当ボスについての概要(7/24のアップデート前の印象なのであくまで参考程度に…):[spoiler] どうしても一定以上のダメージを出せないと突破が難しいボスがいる(耐久しながら少しずつ削って戦うのがかなり難しい)。一応HP調整とかすれば幾分楽にはできはするけれど…[/spoiler] )
GOOD
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 192 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
coo你都可以吃 [spoiler]我草你的 就没一个he,甚至每周目打的是上周目自己养的龙。还以为不乱吃就能he结果根本没有he [/spoiler]
HAVE PLAYED OVER 20 HOURS EARLY ACCESS AND LOVE THIS GAME. SCRATCHED THE BIGGEST ITCH IN MY BRAIN SO EXCITED FOR FULL RELEASE COMING SOON RAAAAHHHH
レビュー投稿時点での最高難易度までクリアしたので感想を思いつきで書いていきます。 最初に言いたいことは、「ストアページを見て「キャラかわいいな」と思ったら買っていいと思う」 ということです。以下、長文で失礼します。 良かった点 ・キャラクターがめっちゃ可愛い&しっかり個性と役割がある。特に主人公のドラゴン娘「クー」ちゃん。名前とか挨拶とか掛け声とかちょっと教えられる「プチどこでもいっしょ」みたいな感じなので、娘を育ててる感じになる。健やかに育って幸せになってほしい。 ・シナリオはほのぼのとしつつ、徐々に盛り上がっていく感じ。ネタバレになるから詳しくは言えないけど、特殊な生い立ち、関係性にあるドラゴン娘をいろいろ頑張って育てる話で、周回を重ねるほどクーちゃんに愛着がわきました。愛娘すぎる。 ・戦闘のテンポと演出のバランスが良かった。技の演出は派手過ぎず、質素過ぎずという感じ。特に連続でクリティカルヒットしたときはダメージ量も相まって気持ちいい。 ・スキルと持ち物が結構あるので自分好みのビルドを探して突き詰められるから毎回違いを持たせられるし、一周が割とサクッと終わるのでリトライもしやすい。 ・難易度が細分化されているので周回ボーナスの自己調整も相まって低難易度で無双するも良し、最高難易度のちょい理不尽を味わうのも良しという感じで自分好みの難易度でプレイできる。個人的な感覚ですが難易度スタンダードはそこまで難しくないのでコマンドRPGが苦手な人でもプレイしやすいと思う。 ・周回ボーナスでの強化幅が結構大きいほか、苦手な出現ボスを変えたりもできるのでやりがいは結構ある。 微妙に感じる点 ・当たり前ではあるけど高難易度になればなるほど使いやすくて強いスキルや持ち物が手に入るかどうかの運ゲーになりがち。特に最高難易度付近だと周回ボーナスONでもイベントで戦う雑魚敵には基本勝てないので、ボスくらいしか戦闘が発生しないことが多い。ゆえに結構ヒマでポチポチゲーになりがち。ボスに勝てた時はよっしゃあー!!ってなるけど戦ってる最中は結構苦しい。 ・回復手段がかなり限られているので苦しい展開になりやすいのと、敵の行動が結構理不尽寄り。敵だけ楽しそうにしてる時間が長い。特に複数相手しないといけない場合。雑魚でもボスでも複数はホントに勝てない(高難易度の話)。仲間キャラを召喚するスキルなどあればいいなーと思います。 ・早期アクセスなので仕方がない部分もあると思うけど周回ボーナスの全取得が割とすぐできる。別ゲーの名前を出して申し訳ないのですが「ヴァンパイアサバイバー」みたいに敵味方のパラメータを周回ボーナスで無限に上げられたら自分は狂ったようにプレイすると思う。 総評 とっても面白いゲームです!!カジュアル寄りですが高難易度はやりごたえがありました。プレイ中は苦しかったですが、最高難易度をクリアできた時はすごく達成感がありました。シナリオも短くまとまりながらしっかりと軸があって楽しかったです。何よりクーちゃんが可愛すぎた。父性と母性が同時に襲ってくるまさに「愛娘」って感じですっごい良かったです。シナリオは続きがある感じで終わるので、続きがすごく気になります!正式リリースを楽しみに待ってまーす!!
私はアーリーリリースの割と直後にこの作品に出会い、当時実装されていた要素をほぼ全て堪能(その時点でのトロコン済み)していて、その当時からゲーム自体の楽しさや各キャラの魅力等、尋常では無いなと感じていた。 アップデートの経緯は随時追っていたものの以降はプレイを敢えて封印していた(主にストーリーが気になっていて、どうせなら全て新規要素と共に味わい尽くしたいと思ったからだ)。 そして遂にアーリーが終わりもうすぐ正式版としてリリースされるというニュースを見てレビューという名のお気持ち表明を投稿してみようかと思い立った次第だ。 この作品は当初からアーリーとは言う物の「ローグライク育成ゲーム」の名に恥じない、出色のクオリティを既に備えていた。 育成のセオリーを自分で探っていき、引いたスキルやアーティファクトでアドリブでビルドを柔軟に組み立て、可愛さやおっかなさを微笑ましく眺め冷や汗を流し、二人三脚でそのプレイ毎に独自の物語を紡ぎ出していく。 ローグライクの何に恥じず、高いリプレイ性やゲーム性は既に担保されていた。 この段階でプレイ満足度としては非常に高水準であったものの、あと少しボリュームが欲しい、そして何よりストーリーの最後で衝撃を受け・・・、「我慢を抑えるのが難しいほどもうすぐにでもどうしても続きを見たい!でも期待できるのかは・・・まあ難しいかもしれないな」と率直に感じていた。だがしかし「最後まで必ず実装する」から、という作者様の表明を信頼し自分の「今後楽しみなことリスト」に留め続けていた。 そして文頭の通り、待ちに待ったアナウンスで居ても立っても居られなくなりこの駄文を投下しようと思い立って今に至る。 具体的な作品の面白ポイントやクオリティ、メカニズムのあれこれはもう散々様々な方が言及して頂いているので私などの稚拙な評は行わない。(何より最近のアプデ内容は未プレイなので) 特筆すべきは・・・作者様の定期的かつ確実で誠実な現状報告、アップデートの予告と配信であり、こんなに難しいゲーム開発という業において常にマイルストーンを明示し、大きなインパクトも出さず(少なくとも私たち"ユーザー に見せる範囲"では。)ここまで着実に開発を順調に推進してきた類希なマネジメント能力やドライブ能力である。 私は畑は違うものの開発に携わる身であり、この凄さはそれなりには理解しているつもりだ。 難しさを理解しているので、ネガティブな言及をするつもりは無いが「アーリーアクセスのまま、進捗がなく事実上中止や消滅してしまった無数のプロダクト達」を考えるとこれは尋常で無いと思う。 正式リリースの暁にはここまで封印していたプレイ欲を全開にして骨の髄まで楽しみきるつもりである。 例えその感触がどうであろうと作者様と提供してくださったこの作品と世界に感謝と敬意を変わらず払い続ける事は間違いないだろう。 そして満足できるまでプレイした後はこのレビューを改めて更新するつもりだ。
最幸福的事莫过于今天才发现这款游戏,就知道正式版马上来了,爽,好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩,肉鸽培养不赖,小龙可爱可爱可爱可爱可爱,美术真心喜欢,期待正式版多些内容
亮点颇多。要说能吸引玩家的元素包括:颇具独特风格的二次元龙娘,协调的艺术素材,质量较好的背景音乐、整体剧本,较友好的rogue模式,以及流畅性。对一个急躁的玩家而言10个不流畅的作品有10个不同的理由,但这作没有明显的不流畅。 虽是传统的回合制对战,但结合较Forgiving的类Rogue模式,配合CP局外加强,非常能提供在各种难度下重玩推进的动力。 NPC的故事配备充分,这让他们显得比较立体,只不过在一次次紧凑的“爬塔”过程中,反倒是玩家可能不够机会了解每个人物的全部细节。此外“百科全书”中如果也包含小型敌人,也许会更棒。 战斗系统方面没有过度冗长的VFX反倒是件好事。Art方面固定或小幅活动的sprite居多,对于有限的开发bandwidth来说是个不错的策略。 对于通关一次的后续剧情非常期待。作者会如何让后继的故事点题到“养育“ ”成长“这样的主题上呢。 硬说改进空间的话,文本本身有点像看白开水味道有点“淡“不知道是不是翻译的问题。偶尔有些过场选用全屏变白有点夸张,让我深夜中想遮住眼睛。战斗系统更着重于数值优化而非机制的多样性,不过整体还是没有出现IMba的。相比起从许多对话中认知“龙类远远强于人类”的设定,似乎包含一两张颇具张力的战斗CG会起到奇效。也许Fanart中早已提供了不少的点子。 虽然现实世界有着“30年按揭付款”,但很明显你不能在猫贷那里玩欠着一笔本金每周只还利息这套。就算只有3%的利息也不行。是猫贷公司也受加息信贷紧缩的刺激了吗
サクセス系のゲームで、一本調子になりがちではあるがストーリーに深みがあって、周回要素もあるため何週も出来る!何よりキャラがかわいい…人外スキーにはちょっと物足りないケモ味だが、うまいことかわいく作ってるので全く問題なし。
개쳐귀여운 도트 + 흥미로운 컨셉과 스토리 + 부담없이 가벼운 육성의 재미가 있다. 도트박이들에게는 순수 도트 일러스트 만으로도 돈값은 넘는다고 할 수 있다. 일정 관리가 그렇게 빡빡하진 않은건 장점과 단점이 공존하는 것 같다. 육성 시뮬레이션으로서의 깊이 있는 재미보다는 로그라이트의 가벼움에 더 방점을 두고 있는 느낌. 다회차 플레이를 요구하지만 이에 대한 편의성이 다소 아쉽다. 옵션에서 어느 정도 기능을 제공해주니 이용하면 좋다. 게임을 조금 하다 보면 프레임 드랍이 매우매우매우매우 심각해질 때가 있다. 최근에 한 게임중에 이런 게임을 본 적이 없을정도. 한국어를 공식지원하지 않고, 유저 한글패치가 불완전하다(게임 플레이엔 크게 지장이 없음)
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