
DRAGON QUEST III HD-2D Remake is a stunning reimagining of the beloved masterpiece and narrative beginning to The Erdrick Trilogy.
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

DRAGON QUEST III HD-2D Remake is a stunning reimagining of the beloved masterpiece and narrative beginning to The Erdrick Trilogy.
Years ago, the great hero Ortega bid farewell to his wife and child as he set off on a quest to defeat the villainous Archfiend, Baramos. Ortega failed his quest, and Baramos still threatens the world. Now, on their sixteenth birthday, Ortega’s only child is summoned by the king of Aliahan and entrusted with a mission of the highest import: to take on Ortega’s quest, vanquish Baramos, and save the world.
Recruit a variety of allies, with three able to join your party to aid you on your quest. Choose their vocations, appearances and their voices. There's even a brand new vocation exclusive to this remake: the monster wrangler!
Explore a wealth of towns, castles, caves, towers and dungeons to explore on your adventure, with hidden secrets waiting to be discovered.
Battle a vast array of monsters in classic DRAGON QUEST turn-based battles. Set party tactics and switch up weapons, abilities and spells to take on all of the challenging foes that await you.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−50% | 4Kreviews | 75% | — | $2.4M |
| $59.99 | 4.7Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 857 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩了100多小时 全成就 来评价一下 1.游戏的剧情是俗套的,但是3d场景 2d画面的演出效果 并不差 相反 很新鲜 甚至意外的好 2.作为老牌RPG游戏的爱好者,对于这种 不太需要思考搭配,只需要提升数值的刷级游戏 可能对于年纪更大的老朋友来说更加友好。只需要花点时间 打打金属史莱姆 就能提升不少的等级。 3.游戏的特色就是职业系统了,可以一个人学习不同职业的技能组合使用,来达到你所需要的特定组合,既可以build一位 身穿重甲 行动速度最慢的牧师,也可以是行动速度最快,但却可以使用支援特技的盗贼 4.重制几乎所有的特效,每个技能的演出都相当的精彩,在不改变 原有的游戏模式情况下,整个游戏的演出得到了质的飞跃。 总结适合有时间,比较喜欢重复刷级的玩家,对于只想体验剧情一本道的玩家来说,打开简单模式 速通可能价格太贵了。
[h1][b]FARMING SIMULATOR 2027[/b][/h1] De eso va el jueguito este. [h2]Jugabilidad: [b]2.5/10[/b][/h2] Puro farmeo, puro puro farmeo de xp y dinero, pero es que es horroroso. 40 horas de juego y apenas voy por un tercio de la historia. Le baje la dificultad para que me diera más xp pero oh sorpresa, no puedes morir. Osea, esta bien que sea más facil pero literalmente le quita todo el sentido al juego no poder morir, lo unico que tendria que hacer seria spamear el boton de atacar hasta llegar al jefe final y pasarme el juego, y asi no me preocupo de nada más. El juego es o muy dificil y tedioso o muy facil y extremadamente aburrido. En pocas palabras, injugable. [h2]Historia: [b]5/10[/b][/h2] Intrigante, con buenos personajes, pero no lo suficiente como para tener que pasarme todo el maldito juego. [h2]Graficos: [b]7.5/10[/b][/h2] Buenos, me gusta el estilo este 3D que combina muy bien con el 2D pero es muy brilloso y en algunas partes todo se ve muy vacio y sin detalles, parece pokemon slop. Eso, si el diseño de personajes es muy bueno, especialmente el fan service, me encanta. [h2]Sonido: [b]6.5/10[/b][/h2] Buena música. [h2]Originalidad: [b]8/10[/b][/h2] Un remake original, no he jugado el Dragon Quest original pero tengo entendido que añadieron algunas mecanicas. Ademas ese estilo 3D junto con el 2D se ve muy bien. [h2][b]PROS:[/b][/h2][list] [*]Buen estilo 3D junto con el 2D [*]Diseño de personajes, especialmente con el fan service [*]Sonido [*]Original[/list] [h2][b]CONTRAS:[/b][/h2][list] [*]Jugabilidad [*]Los graficos llegan a ser muy brillosos en algunas partes [*]Los graficos llegan a estar muy vacios en algunas partes[/list] [hr][/hr] [h2][b]En conclusión:[/b][/h2] No lo recomiendo amenos de que genuinamente seas un maldito tryhard japones que calcule estadisticas a la velocidad de la luz, o amenos de que estes dispuesto a torturarte a ti mismo y desperdiciar horas en este juego cuando podrias jugar algo mucho mejor. No se a quien en todo este planeta le gustaria farmear tanto, es horrible. [h1][b]5.9/10[/b][/h1]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 5.2K | 75% | $13.99 | |
| $2.4M | 3.7K | 95% | $29.99 | |
| $2.4M | 4.2K | 88% | $29.99 | |
| $2.4M | 4.2K | 85% | $19.99 | |
| $2.4M | 6.9K | 93% | $24.99 | |
| $2.5M | 7.4K | 77% | $7.99 |
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| $2.6M | 2.1K | 85% | $38.99 | |
| $1.5K | 3 | 100% | $22.99 | |
| $3.2M | 2.9K | 89% | $38.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.2M | 2.8K | 92% | $10.79 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, English**languages with full audio support
| $29.99−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 863 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
童年的记忆,原汁原味,特别好评
[h1]要旨[/h1] このドラクエ3にはさまざまな問題や「ねじれ」のようなものがあるので、決して手放しで絶賛できるゲームではありません。しかし、いままで空想や妄想で補完していたロトの伝説を完全なものとして公式が成立させたという点では、極めて高く評価しうるゲームで他のあらゆる短所をひっくり返せると思っています。とはいえ、このドラクエ3だけだとかなり微妙です。つまりドラクエ3のあとにドラクエ1+2 HD-2Dをプレイすることで、伝説となったドラクエ3の世界の虚実がつまびらかになっていく過程も含めての評価になります。そのあたりをご留意いただきたいと思います。 [h2]☆良かったところ☆[/h2] [b]1.ロト伝説の開始点として明確に位置づけられたストーリーと設定[/b] FCは1→2→3と発売されたため1と2をクリアした人の目線でロト伝説の開始点を描くという建て付けになっていましたが、今回のリメイクシリーズは最初から3→1→2の順でプレイする前提としてシナリオが大幅に強化されました。具体的にはオルテガのエピソードの補完です。本作はFCと違って明確にオルテガの足跡を辿る旅になりました。これはドラクエ1 HD-2Dにおいてドラクエ3の勇者の足跡を辿るストーリーと対を成します。またオルテガの兜が光の兜に変貌するのも素晴らしい仕掛けです。 ドラクエ3のラストにおいて、勇者は故郷に帰れないまま姿を消します。実際本作をプレイしてラスボスを倒した後で多くのプレイヤーがラダトーム東の港を訪れ、そこで途方に暮れたと思うんです。そういうった勇者が抱いた絶望や喪失感を、ガライや妖精たちが汲み取っていることがドラクエ1 HD-2Dで示されることで救いとなります。さらにドラクエ2 HD-2Dの真エンディングにおいて光の兜(オルテガの兜)をアリアハンへ持ち帰ることで、ドラクエ3の勇者だけでなくオルテガの魂までもアリアハンに帰還するという壮大なドラマがついに完結します。そのドラマの出発点を実際に体験できるゲームなのです。 [b]2.ドラクエ11と地続きの世界観の表現[/b] ドラクエ3はロトシリーズの出発点であると同時に、ドラクエ11のはるか未来の世界であることもドラクエ11の真エンディングで示されていました。それを受けて冒頭の母親の芝居や竜の女王、世界のあちこちにある大樹のモチーフなど、ルビスが創造したドラクエ3の世界がドラクエ11から連なる世界であることがさりげなく示されます。背景に飾られている絵や室内装飾のモチーフなど、特に何も指示していないのに美術スタッフさんたちが自発的にドラクエ11の要素を盛り込んだという逸話があり、制作に関わるスタッフの質が高かったことやプロジェクト・マネジメントの方向性の提示が明確だったことを伺わせます。 [b]3.すべての職業が使える[/b] 商人や遊び人など旧作では使い所が難しかった職業も初期段階から強力な特技を身につけていくことで『意外に使えるし面白いじゃん!』という体験を得られます。とりわけ強いのがまものつかいと盗賊ということはみなさんご存知の通りです。 実はこの2つの職業をパーティに加えるのが本作を快適にプレイする上でのキーポイントになります。後述しますが、本作はエンカウント率の高さが快適なプレイ体験を阻害しますので、エンカウントを下げる盗賊の忍び足が重要になります。 勇者以外のキャラクターが転職を経てどんどん強化される一方で、勇者が相対的に弱く感じられるのは事実です。しかし最初から種をすべて勇者にドーピングすることでそれを回避できます。ステータスが低いレベルの段階から勇者に種を使うのが重要なポイントです。そうしないと最初から最後まで勇者は微妙に弱いという印象になってしまいます。特にすばやさの低さはイライラする要因になります。この状況を補完するためアリアハン内ではすばやさの種が入手しやすくなっていますし、勇者に種を使うことで強化できることを初期段階で実感できる設計になっています。しかし「種は勇者に使え」という情報が得られないのは問題で、ルイーダの酒場に(パーティ編成をする段階)種の使い方をもっと具体的にアドバイスする人を置くべきだったと感じます。 ということで以下は問題点というか、ほぼ呪詛になります。 [h2]☆悪かったところ☆[/h2] [b]1.とにかく移動が遅い[/b] 歩くのが遅い、船が遅い、ラーミアが遅い、全部遅い。ダッシュが全然ダッシュじゃないです。長い一本道を延々と歩かされる身になってほしいです。バージョンアップで改善したといってもまだ遅いです。FFシリーズの移植版のように3倍速、4倍速モードを実装してほしいです。 [b]2.エンカウントが多い[/b] 序盤のアリアハン内は割とサクサク進むのに、ロマリアに到着して以降に急にモタつきはじめるのはひとえに移動速度が遅いのとエンカウント率の高さが原因です。ロマリア到着後に海に出るまでにはカンダタとの2回の対戦とピラミッド、以上の3拠点が主な攻略になります。そしてそれぞれにエンカウント率が高いダンジョンが付いてまわるので『またかよ』という感覚が強くなります。とりわけピラミッドとカンダタ2回目のダンジョン(人さらいの洞窟)は理不尽なエンカウント率です。さらに普通のフィールドや海もまぁまぁエンカウントしますのでサクサク進めません。 中ボス戦の前にレベルを上げさせるように設定したと想像しますが、要らぬお世話なのです。ピラミッドで苦戦するなら妖精に眠らせた村の対策を取るし、カンダタに勝てなかったらガルナの塔まで足を伸ばしてメタルスライムを狩るし、ボストロールに勝てなかったらアープの塔やスーの村といった必須でない場所を探索する、といった具合で寄り道や訓練をしながらレベルアップすればいいのです。 このあたりのバランス調整も悪い意味でFCへの回帰を意図したのが原因だと想像します。私のようなFC時代からの古参ユーザーも、ドラクエ11のような優しい難度のRPGにすっかり慣れています。ドラクエ1+2 HD-2Dはのどかに旅をしていたら急に強い中ボスが登場して全滅することで話題になりましたが、本作のような設定がスムーズなプレイ体験を阻害すると判断したことを受けての実装だと想像します。 [b]3.理不尽なバフ・デバフの仕様[/b] 本作は戦闘時に敵が使うバフ・デバフが強力なのでその対策が重要になります。しかし[u]バージョンアップで自分たちが使うバフが弱くなった上に、敵に仕掛けるデバフは1回切れたあとに効く成功率が20%程度まで激減するという理不尽な仕様[/u]に変更されました(検証しました)。バフでは特にスクルトが弱体化し、重ねがけしても効果が200%にならないです(検証しました)。ボストロールなど物理特化型のモンスターとの戦闘は要注意です。敵に仕掛けるデバフの確率を下げたのはヒュプノスハントが強すぎるからだと推測しますが、次のバージョンアップでせめて50%くらいに戻して欲しいです。またスクルト重ねがけの弱さはバグではないかと思います。 [b]4.命の石以外の耐性アイテムがほとんど使えない[/b] 本作はアクセサリーによる耐性効果よりもステータスの運のよさが優先される仕様です。たとえば性格がラッキーパーソンのキャラは即死魔法を食らう確率が低いですしデバフを食らう確率も低いです。特にアイテムやアクセサリーでは回避できない「すくみあがり」は完全に運任せなので、ラッキーパーソンでないと全回避は困難です。 つまり、[u]①性格はアイテムで変更や補正ができますが、②どんな職業に就こうともラッキーパーソンが圧倒的に有利なので、③ルイーダの酒場でのキャラメイク時にラッキーパーソンになるようにラックの種5個すべて使いましょう[/u]、ということになります。何のための性格づけだろう?って思いますよね。 なお「命の石」は即死魔法を100%回避します。サマンオサなどでが売っていますので運が低いキャラは2つ持たせると安全です。 [b]5.綺麗だけど迫力に乏しいグラフィック[/b] 綺麗な映像になって背景画の情報量が増えた一方でキャラクターは小さなドット絵なので相対的に印象が弱いです。とりわけ戦闘場面は小さなモンスターがチマチマと並ぶので迫力に乏しいです。スライム系などは1.5~2倍くらいのサイズにしたほうがよかったと感じます。 [b]6.小さく視認性に問題があるフォント[/b] 近年は27インチ程度のモニターでゲームを開発しています。その弊害か、テレビを使って少し離れた位置からゲームを楽しむ人や、ノートPCでプレイする人にとっては文字が小さいと感じることが多いです。本作も27インチモニターで全画面表示してプレイするには問題ないですがノートPCではかなり文字が小さいです。現在のフォントサイズは27インチ画面に最適化されていると感じますので、13インチ以下でも視認性が良いサイズのフォントを実装し切り替えられるようにしていただきたいと思います。
Waste of time
It’s a great game and fun to play. Be the last DQ game I buy until nine is remade or ten is released worldwide though.
音樂好聽 打完最終BOSS,大約50小時,追求極致的時數可達120以上。 有語音就是讚。 不喜歡回合制,可以不玩。 不是有情懷的,可以不玩。 看過媒體褒貶,可以不玩。 價格方面: 對於一向玩原裝日本遊戲的會覺得價格正常, 否則就等有折再入手吧。
Ótimo remake e a melhor porta de entrada para a serie Dragon Quest
还行吧,补票了
Great simple RPG to reset my gamer brain after playing all sorts of modern games with their currencies, loot systems and DLC. Be wary though this is an old school game remade. Prepare for a lot of battles when walking in the overworld and in dungeons. There are some nice QoL features to ease rough edges but the core is undeniably classic RPG.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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