
A thousand adventures in one! — Discover the roots of the Mystery Dungeon series. Packed with the challenge, tension, and rewarding gameplay of a classic roguelike adventure, this is a journey we're excited for a new generation of players take on!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 158 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
操作性が悪すぎるし、全てがもっさりしている SFC版をそのまま持って来て欲しかった 初めて返品した アプデが来て改善されたら再度買います
[h1]こんなゲーム会社の社員ががっつりボーナスもらって、夏季休暇しっかり取得した後のリリースがこれだぜ? 笑えるよな[/h1] もっさりしている挙動は皆さんのレヴューの通りなので置いといて、 2時間で感じたことは[u]トルネコの攻撃の失敗率が異常[/u] 1/8でミスと原作は設定されているようだがあまりにも2連3連でミスする確率が高い。 寝ている敵にすら失敗するのはどうなの? これは完全に設定をミスっているとしか言えない。 体感30%はミスするのでイライラする。 雑魚ならまだいいがあと一撃で勝敗が決まる場面では致命的。 リメイクをしてもらったことは感謝するが、こんだけの名作が初週からマイナス評価になってるのは無能としか言いようがない ちょっとステキなリマスターというサブタイトルが拍車をかけて寒々しい。
操作性についてのコメントが多いので、斜め移動は設定で変更すれば それほど気にならない。が、問題点はそっちではなく、ログのせいだろう。 ログが流れた時に止まるので、それのせいでテンポが悪くなっている 例えば、アイテム拾った時の説明が流れたり、レベルアップ時に止まるせいで動きが 悪いように感じられるということだ。この部分を止まらないように改善するだけで 従来に近くなると思われる。なので、制作陣はこの部分を改善して欲しい。 後、斜め移動はたまに移動せずにしぬことがあるのが割と致命的。はよどうにかしろ! 方向変更キーで自動的に敵の方向に向く機能も、向かない時があって致命的! それと、杖の候補にチェック入れたら、名前の方も変わるようにしろよ。意味ねーだろうが。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 158 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
現時点では購入するべきではないです。 発表&発売から2日と間もない9/12現在、公式サイトがほぼ丸一日閲覧不可の状態に。 ドラクエ宣伝公式twitterはその間、宣伝ツイのみを行いサイトについて特に言及なし。 宣伝ツイは自動投稿の可能性もありますが、この分では今後のアップデートを含めたサポート体制にも不安を感じます。 ゲーム自体の不満点は既に散々指摘がある通りです。 特にレベルアップ時の硬直など、テストプレイを行ったか疑わしいという指摘は全くその通りに思います。 初出が30年以上前のゲームに対して追加要素は配信者用ダンジョンのみというスカスカぶりの中、 その辺のインディーゲームの2倍近いと言っても過言ではない高値付け。 言わずと知れた名作がベースでそこは破壊されてませんし、グラフィック・BGMは共に良質ですが… 本作は懐古的知名度もあるからか、配信界隈もこの評判ながらそれなりに盛り上がっているように思えます。 それだけに上記のような、企業態度レベルの問題点が多々見受けられるのは非常に残念です。
1000回遊べるRPGという謳い文句なのに、操作性が悪すぎて繰り返す気がなくなる。とにかくあらゆる動きにわずかなズレが生じる。速すぎたり遅すぎたり・・・ジャストタイミングの処理のほうが少ないのでは??アップデートで改善されるまではおすすめできない。面白さはSFC版で保証されているので改善期待しています。
ナナメ移動云々は確かにデフォルトの設定だと挙動がおかしいけど、ゲームに慣れてる人ならすぐ設定を開くだろうし、反射的に低評価を押すのは問題外だとしても、全体的な操作のレスポンスが悪すぎて誤操作が多発する。 具体的にどういった支障が出るかというと… レベルアップ時のログを任意で送れないうえに、当然その間は操作を受け付けないので、演出とログを見守るのだが、どのタイミングで操作が返ってくるのかが分かりづらく、迂闊に決定ボタンなんて連打しようものなら無駄に1回攻撃を素振りしてしまいターンを消費してしまう。 お馴染みのシステムでもある、キャラを固定してナナメ移動のみに動作を制限するあれ。あれのレスポンスが悪すぎて、斜めに移動しようとして真っすぐ進んでしまう。 当初はなんでナナメ移動を失敗してるのかわかなくて、本当にボタンが壊れてるかと思った。 アイテム一覧を開いて、使いたいアイテムを選んで~…という操作も、目に余るというほどではないが当然ディレイがかかる。 結局何が言いたいかというと、1ターンの比重が重いこのジャンルにおいて誤操作が招くストレスは非常に致命的だと言わざるを得ず、決してオススメできるとは言い難い現状。 ゲーム自体は面白いですよ。
<3 very addicting game <3
Unfortunately, this release is plagued with a number of problems that updates would greatly improve: -The game is very laggy in combat, menu selection, etc -The lack of speed up options -Horrible, ugly upscaled pixel art I ended up getting a refund but would gladly re-purchase again if these issues are fixed. Bummed since this is the first official English release of this game and it should have had more care taken with it.
操作性が終ってる。改善まで買う価値無し。 斜め移動固定ボタンを押すと縦横に移動しない補助機能があるが、これが押してからしばらくたたないと機能せず、押した直後は横移動出来てしまう。これはマジで致命的。 テストプレイしたんか?ん?
現時点ではおすすめしません。思い出補正がある方も 購入をアプデまで待った方がよいです。 子供の頃に衝撃を受けた大好きな作品でした。未だにSFC版を手に取るほどに 楽しみすぎて即決即買いでしたが、1時間ほどプレイしてギブアップです。 テンポが悪すぎるのと、斜め移動が使い辛すぎる。 特にレベルアップ時の謎フリーズは強烈なストレスしかないです。 どうしてこの辺を吟味せずにリリースしたのか疑問。 ・斜め移動の謎挙動と謎設定。(そもそも斜め移動の設定の説明がわかり辛い) ・レベルアップの挙動改善。(現時点では不具合レベル) 最低でもこの二つがアプデで改善されるまでプレイはしませんし、周りにもやめたほうがいいよと宣伝しておきます。
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