
A thousand adventures in one! — Discover the roots of the Mystery Dungeon series. Packed with the challenge, tension, and rewarding gameplay of a classic roguelike adventure, this is a journey we're excited for a new generation of players take on!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 158 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
納得の賛否両論 元が古いゲームだし多少のもっさりには目を瞑るとしても とにかく斜め移動固定の入力遅延がひどい おまけに長押し設定でアイテムや罠に触ると解除されないバグがある テストプレイしてないんじゃないの?と言われても仕方ないね あとトレカもドロップしません なお今のところ一切のアプデ告知はなし(9/13現在) 実況者モードの試みは面白いと思うがほとんどのプレイヤーが恩恵を受けるものではないし 本編のQoLが確保されてない現状では注力する順序を間違えてると言わざるを得ない トルネコ2,3へと続く足掛かりになればいいと思うけど リリースから3日経過したが調整や修正の意思が見られない現状は正直溜息しか出ない
オリジナル版が好きで発売日に購入しました。オリジナル版も3年くらい前にプレイしなおしたので、まだ記憶に新しいです。 不思議のダンジョンまでクリアした感想になります。 プレイしはじめから操作に違和感があり、色々と設定を変えたのですが、しっくりこず。1操作ごとにラグがありオリジナル版に慣れている人ほどやりにくさを感じると思います。 ストレスを感じる部分は他の方も色々言っているので割愛しますが、オリジナル版をプレイしてない人だとしても操作に慣れていくと自然と最速の操作をしていくようになると思うので、プレイすればするほど不満を持つつくりになっています。 1000回遊べるRPGとうたっているゲームでこれはひどいなと思いました。 値段も今の半額で出していいと思える出来で、早めに買えば買うほど損をするなぁと思いました。アーリーアクセスかよ。商品としてこれはどうなのでしょうか? テストプレイしてから出したのかなぁと終始思いながらプレイしていました。 オリジナル版もプレイしているか怪しい出来です。 ゲームつくりに対して敬意を感じられないというのが率直な感想です。 おもしろい所はオリジナル版からある要素で、30年前に発売日に完成品で出て、約1万円しましたがその価値がオリジナル版にはありました。スーパーファミコンでトルネコをプレイできる環境があるなら確実にスーパーファミコンでプレイした方が良いです。 リマスター版の制作者とセンスが合わないと言われたらそれまでなのですが、ニンテンドーダイレクト発表後即DL発売ということは、オリジナル版の信用で販売していると思うのでガッカリしたなぁという気持ちです。 この気持ちはドラクエⅢHD-2D版以来です。 悪口しか出ないのでここらへんで終わりにしますが、10回遊んで今回はとりあえず終わりにします。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 158 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
初代は割と好きなゲームだったのもあるが、個人的にはチュン不思議なダンジョンの中どころか商業ゲームなら人生ワーストクラス。 入力周りがあまりに入れづらかったり暴発しまくり、入力不能時間多すぎ、ボタンでの文字入力も悪化。 足元コマンドとかどうでもいいくらいストレスフルでお粗末。 モッサリしすぎてアニメや効果音もズレてしまったり不自然になってる。 元の出来が悪くないので遊べはするが、客舐めてないとこんなの出せないだろ。 とにかく怒りしかない。
まず言えることはSFC版をプレイしていた人には絶対おすすめできません。 自分はSFC版をかなりプレイしていましたが、操作性とテンポの悪化が酷過ぎて耐えられませんでした。 よく言われている斜め移動操作の仕様変更もそうですが、その他にもレベルアップ時等のウインドウが出ている間に動けない時間があったりとか、そもそもUIの質が悪いだとかストレス満載で30分持ちませんでした。 あと視点が斜めになって遠くが若干ぼやける?ようになってるせいなのかマップの視認性が悪化してるように感じました。 元のSFC版は本当におすすめ出来るゲームなので、そっちが遊べる環境にある人はそっちをやってみてください。その環境が無い人はsteamで風来のシレンを購入出来るので、シレン遊んだほうがいいと思います。 ひょっとしたらSFC版やシリーズの他作品を未プレイの方なら楽しめるのかもしれませんが、申し訳ないけど自分は返品対応お願いしようと思います。
Played for a few minutes and, as someone very familiar with the original and the Mystery Dungeon series as a whole, was disgusted. The game has a huge buffer after every single printed line in the text window, slowing the game down to a crawl. Mouse and keyboard controls are really shaky, to the point some functions are not acting correctly for me (can't turn character with mouse function listed in control settings). The visuals are a strict downgrade from the SNES version with a really awful filter applied to the sprites -- I say this as someone who likes HD2D games. Even minor things cause strange errors, like getting "(null)" on the top of your screen when you change font options. I was worried when I noticed SpikeChunsoft wasn't listed as the developer and didn't see a credits option from the main menu, and unfortunately the fear was well-founded. This is an abysmal port/remaster. Please do not buy this unless you absolutely refuse to play Super Famicom games.
もっと不思議な~30Fまでをクリアした時点でのレビューとなります。 チュンソフト(スパイクチュンソフト)の代表作である、不思議なダンジョンシリーズの1作目。 DQ4のトルネコをメインキャラに据えたスピンオフ作品であるSFCの同名作品を、各媒体にてほぼベタ移植した作品となります。 良い点も悪い点も兼ね備えたリマスター作品ではありますが、諸々を考慮して『オススメする』としています。 さて、本作は見聞きしたことがある方は大勢いらっしゃるかと思いますが、日本においてローグライクを布教した代表作の一つと言っても過言ではない作品です。 不思議なダンジョンシリーズの1作目としてリリースされたこの作品は、はっきり言って、今改めて遊ぶと大味さ・バランス調整不足が非常に目立つと言えるでしょう。 武器防具の強化値の強さや、相手モンスターの特殊攻撃に対するカウンターアイテムの少なさ(ほぼ指輪頼り)など、指摘していけばいくらでも粗は出てくるかと思います。 ですが、このシリーズ初期作であるがゆえの大味さやバランスの調整不足などを、ほぼほぼそのまま現代で味わえるという点について私としては評価点と感じています。 バランスについてもう少し言及すると、この作品、後続作と比べて非常に運に左右されるのです。 特に武具の引きが悪い場合、工夫する余地などはあまり存在せず、レベリングすらできずにモンスターのスケールアップに対して貧弱なトルネコが誕生して、あっさり洞窟の外に放り出される事になるでしょう。逆に、そこそこの武具が序盤から揃い、十分なパンが確保できてしまえば、かなり安定してゲームを進めてゆくことができます。 しかし、安定してきたかと思いきや、トルネコが3連続で攻撃を外して瀕死に追い込まれるなどという事は珍しくもなく、本当に運に左右される。 これは『不思議のダンジョン』というシリーズの後継作品、特に直近の次回作である『不思議のダンジョン2 風来のシレン』と比較して、かなり劣悪なバランスと言えるでしょう。 でも、それでも。実機で遊んでいたプレイヤーとしては、当時は本当にこのゲームが面白かった。 様々な理不尽を、アイテム欄とにらめっこして解決していくのが、本当に面白かった。 そして、この作品があるからこそ、次回作であり傑作である『不思議のダンジョン2 風来のシレン』へつながったことであろう事を考えると、この『不思議のダンジョンシリーズの1作目の面白さと問題点』を原液そのままに移植してきた事。安易に合成などの強化要素を、リマスター要素として混ぜ込んで来なかった事を私は高く評価しています。 もちろん、リマスターとしてリリースされた上で、プレイしていると見逃せない問題点が存在します。 1点目は、ほかの方も散々指摘されていますが、斜め移動固定キーの挙動の悪さ。 SFC時代はもっとスムーズに動いていたと記憶しているのですが、トグル方式も長押し方式も、どちらも挙動に癖がある。これはシンプルに、リマスター化した上での実プレイの検証不足でしょうし、擁護できるものではありません。 2点目は、レベルアップ演出やテキストログの表示など、プレイ中のテンポの悪さ。 レベルアップだけで、数秒その場で足止めされるのは何故なのか。 テキストログの表示がプレイと噛み合っておらず、与ダメージと被ダメージの確認もしづらいのは何故なのか。 バランスなどはベタ移植でいいと思うが、これらのようなプレイフィール問題についてはもっと改善できたと感じる。 このタイトルで売り出せば買う人が一定いるだろうという打算で出した部分もあるのだろうが、なればこそ、バランス以外の部分での不愉快な要素は徹底的に潰すべきだったのではないか。 これらの問題点だけで正直なところ『オススメしない』にレビューを分類しても仕方ない部分もあるが、それでも『不思議のダンジョンシリーズのはじまり』を改めていま遊べるという点を加味して、そして広く遊んでもらいたいという気持ちを込めて『オススメする』としている。
斜め移動やテンポの悪さは他のレビュー通りで手癖でプレイしてると誤操作が頻発する 個人的に一番気になったのは実績の雑さというか無理ゲーすぎる条件 1000回遊べるダンジョンだし2でも条件として有ったから1000回潜るのはギリギリ納得出来る 総額3億って何考えてるんだ、99階まで潜ってアイテム集めても100万越えが精々だぞ 桁が一つ少なくても厳しすぎるし二つ少なくても挑戦回数以外の実績は埋まってるのではないだろうか
ファン以外は買わなくていい。 ファンじゃなければ返品していたと思う。 懐かしさだけのソフト。 操作性だけでもなんとかしてほしい。 リマスターは内容そのままで質を向上させることらしいですね、悪くなってますよ。
不評の人の言ってる事は概ね正しいが、ゲーム作った事もないような輩が、AIだったら3時間で作れるだのどうだのって言うのはタダの言われもないデマなんで、元のプログラムがあったとしてもそこまで流用できるものでもないので、それなりに手間がかかっているゲームだ、というのはご理解して頂きたいと思う。 あとChunはもうないので、一応後継としてはスパチュンに当たるが、チュンがどうこう言うのもなしかなあ。 で、おススメしないとしているのは、一番の問題はUXの手触りがクッソ悪い。 一応マシンの構成を貼ったが、このスペックで手触りが悪いって事は単純にゲームの仕様的にモタモタしている、と言わざるを得ない。 印象レベルにはなってしまうが、SFC時代、最近のシレンシリーズと比べレベルアップ、特殊な効果の際に結構不自然に止まる。 恐らくプログラム側でWaitをかけているのは分かるが、それが結構致命的。 一番ひどいのはレベルアップ。 敵を倒して経験値のバーの更新(2~3秒固まる)⇒レベルアップ(ファンファーレが3秒)⇒レベルアップのテキスト送り(なぜかここでも固まる2秒くらい) レベルアップ一つするのに10秒位無操作が生まれる。 最新のシレンで恐らくないと感じるのはしあわせの腕輪とかを付けてて歩いている最中にレベルアップした時に固まってた印象がない。 となると、今回のトルネコからだと思う。で最悪ファンファーレの所は固まってた気がするが、前後の経験値バーとテキスト送りの部分が明らかに無駄。 ドラクエで固まるのは、ステータスを見せる為であって、不思議なダンジョンシリーズで具体的に増えているのはHP位だからなんでここで10秒も止めているのか意味不明。 加えて、まどわし、目つぶしの草を敵にあてた場合も数秒止まる。 経験値を得ている時、なんか時々メッセージ送りで任意のボタン入力をしないと固まるときもある。 気づいているだけでも、結構Waitがかかっていて、そこがゲームのプレイ感を損なっているから不評だらけになっているのだと思う。 加えて、多分ちゃんとオートセーブもかけていない。 昔の通りにしている部分もある。なので、中断をかけないとデータは飛ぶ。令和の時代にここがちゃんとできてないのは致命的。 だから、個人的には助かったけど、死亡行動をとってリトライの画面までいった所でゲームを終了させたら、意外と直前の死亡原因の所まで戻れて、結果的に装備が消えずに済んだって事があった。 そこはダメじゃないってちょっと思う。(ゲーム的には) リマスターって一応銘打ってるんだから、SFCの部分で不便だったところの改善をするってのが一番やらなきゃいけないところで、なんかSFCの時より致命的にサクサクできないのは流石に擁護できません。 スクエニではなく、どっかの外注にやらせてるんだろうけど、スクエニ側のディレクター、プロデューサーにも責任はある出来だと正直思う。
2026年のゲームとは思えない操作性の悪さ。敵に殴られてもそちらを向かないなどの不親切さは、SFCの頃からのままで不満よりも懐かしさが勝つ。ただ動作が全体的にもっさりしてて重すぎる。SFCの頃の方がサクサク動いてたのはどういうことなんだよ。 シレンの最新作買った方がいい。
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