
A thousand adventures in one! — Discover the roots of the Mystery Dungeon series. Packed with the challenge, tension, and rewarding gameplay of a classic roguelike adventure, this is a journey we're excited for a new generation of players take on!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 174 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]令和の時代にトルネコが帰ってきた![/h3] よもや令和に初代トルネコをリマスターでプレイできる日が来ようとは… ローグライクを語るにはこれがなければ始まらない。 初代なだけあってやることはいたってシンプルながら、ローグライクの奥深さはしっかりと味わえる作品。 今後は続編のトルネコ2や3のリメイクとか、まさかの4とか期待してもいいのかしら…? ◆良かった点◆ ・足元コマンドが追加された ・杖の使用回数が分かりやすくなった ・初代のバランスをそのまま体験できる ◆悪かった点◆ ・操作性に難あり スマホにも対応させたせいか斜め移動固定ボタンのレスポンスが悪い おそらくスマホでの仮想コントローラーの入力を前提とした仕様のまま、コントローラーでやらせているのが原因。 一応、設定で入力方法をいじれますが、付け焼刃的な改善なのでレスポンスは悪いです。 ・デザイン性を優先して視認性に問題あり 立体感を出すために3Dのダンジョンを見下ろしにした結果、画面端が歪んでしまい敵が直線状にいるのか分かりづらい。 雰囲気づくりより遊びやすさを重視して欲しい。 ・レベルアップやファンファーレの待ち時間 なぜかレベルアップ音が終わるまで5秒ぐらい操作できなくなる。 またしあわせの箱を拾う時もファンファーレが終わるまで操作できない。 もう少しレスポンスは見直した方がいい。 不満な点はあるものの、ゲームバランスは当時のままなので当時を懐かしみたい人にはお勧め。 後、トルネコ3を最後に新作シリーズを待ち望んでいた身としては、現代にトルネコシリーズを現行機でプレイできるようにしてもらえただけでも感謝。 これを機に続編のリメイクやリマスター、最新作が出てくれたら嬉しい限り。 ※ テンポが悪い → ゲーム設定からログ行数を2行から4行に変更 ※ ※ 斜め入力が~ → ゲーム設定から「短押し」から「両方」に変更 ※ ※ マップの位置が → ゲーム設定からマップの位置変更 ※
While the game itself looks fine, and some later MD staples being added in for QoL is welcome... the sheer clunkiness is stopping me from making a recommendation. The game will stop you in your tracks until the text windows are done (without a prompt to clear the message), and this absolutely ruins the pacing of playing the game compared to the original. If Square Enix can fix this dreadful UI choice, I'll gladly give this game the time it deserves.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $61.7K | 148 | 80% | $14.99 | |
| $22K | 582 | 87% | $1.59 |
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 174 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Who knew that being a fat middle aged man would be so fun?
トルネコ復活というだけで評価しますが、不思議のダンジョンシリーズの中ではザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガに匹敵するくらいのモッサリ感です。 レベルアップ中の操作不能だけは何とかしてほしいので、修正アップデートは来てほしいですね。 とりあえずオススメ設定だけ書いておきます。(Ver1.00) ・ミニマップ表示位置 トルネコとミニマップが重ならないように右上など、好みの配置にしましょう。 ・斜め移動設定 「両方」か「短押し」に設定しましょう。 「長押し中」だと間違えて上下左右に動くリスクが生じます。
まどうしのラリホー責め性格悪すぎる 誇張無しで戦ったら積み
Not sure why people are hating on this game. It is a good remaster of the SNES original. I've had none of the bugs that people are mentioning on my PC or Steam Deck.
Maybe its because I never played the SNES version or just started after the recent update; but it feels fine. I hope this game will do well so we can get other DQ related remakes/upgrades.
its really fun and keeps getting better with updates
ストレートでクリアしました。 超低難易度ですね BGMがとてもよかったです!!!!!!!!!!!!! あとBGMがとてもよかったです!!!!! みなさんもBGM聞いてください とってもよかったです!!!!!
どこで報告したらいいのかがわからないからとりあえずここで。 9/16に修正が来ているが、それでもデバッグをしていれば気づくであろういくつかのバグが残っている。 物によってはゲームが止まるためもし買うのであれば少なくとも「さいごの巻物」だけは読むな、と言っておく。 1)箱(王様の宝石箱、幸せの箱、奇妙な箱)を取ったときの満腹度について 満腹度減少停止のトリガーが「箱を所持しているかどうか」ではなく、「箱を所持した状態で階層が変わったかどうか」になっている。確かSFC版だと箱を持っていれば満腹度が減らなくなり、箱を手放した時点で満腹度が減っていたように記憶している。(記憶違いじゃなかったとは思うが、一応これから確認してみる。) 本作では箱を取った時点では満腹度は増減するが、階層が変わった時点で満腹度が停止する。 同様に、箱を所持している状態で階層がかわり、そのフロアで箱を置いたとしても満腹度は減らない。 さいごの巻物を取るのであればアイテム厳選は必要だろうから、デバッグで誰も気づけなかった挙動とは思えないのだが・・・・・・ 2)さいごの巻物を読むとゲームが停止する。 もっと不思議99階まで潜ったあと、さらに1階層下がると原作通り99階になるのはちゃんと挙動していた。 が、その後さいごの巻物を確保したうえでさいごの巻物を1枚読んだ「なんと! さいごの巻物だった」と表示されて操作を受け付けなくなった。おそらくさいごの巻物をユーザーが読むことを想定していなかったのだろう。 ・・・・・・そんなことあるか??? 証明の巻物は帰りにもう1枚取れる認識だったのでまだ読んでいなかったが、もしかしたらこれもゲーム停止するかもしれない。 そういう意味での「最期」は求めてないんだ、厳選にかかった数時間返してくれ・・・・・・ 3)モンスターにボミオスの杖を振ったときの挙動がおかしい。 最短ルートでトルネコに近づく挙動のはずなので、 □□□□□ □□ト□□ □□モ□□ ↓ □□□□□ □□□ト□ □□モ□□ ↓ □□□ト□ □□□□□ □□モ□□ と動いたら □□□ト□ □□□モ□ □□□□□ と動くのが原作だが、本作では □□□ト□ □□モ□□ □□□□□ と動いている。 ボミオス時の挙動に違和感があり、デバッグしていれば違和感を覚えると思うのだが・・・・・・ 正直、こんなにバグが残っているならチュンソフトに作ってほしかった。 リメイクとして復活したことに対する嬉しさよりも、自分の好きな作品のリメイクがどの媒体でも現物は存在せず、データだけで物理で販売する予算が削られた上に、あまりにもバグが多い状態で出されたという事実がただただ悲しい。
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Active players
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