
DRAGON QUEST BUILDERS™ 2 is a block-building RPG set in a fantasy land threatened by an evil cult. Explore, battle, build and harvest in the charming single-player campaign or build big projects in the online sandbox mode for up to 4-players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
戦闘が苦手でも御助けキャラがいるので、とりあえず殴ってれば何とかなるのは助かります。後はストーリー進めるのも、好きなタイミングで行けるので、ひたすら整地したり建物作ったりも楽しいです。後は自分のセンス次第ですがそれが一番難しいです・・・
87点(約60時間でクリア) ・ドラクエビルダー1より正当に進化していた。 進化①めちゃくちゃ広い公開できるモノづくりMAPがある。 ②仲間も戦闘できる。 ③作物を育てられる。水が必要。 ④今回もステージが複数あるが、その一つ一つが1つのゲームにできるんじゃないかくらいの凄さ。何が凄いかというと、起承転結があり、最後にみんなで巨大な何かをビルドするところ。 ⑤↑にもあるが、仲間と一緒にビルドできる。NPCが勝手に設計図をビルドする場面が多々ある。 ・さすがドラクエ、スクエニだな。。。と感心した。手抜きが一切感じられない作りであった。 ・ただ、私は1をプレイ済みだったので、進化には感動したが、若干(おじさんになりつつあるからか!?)子供向けに感じられてしまったのと、前回で感動済みのマイクラっぽさだったので、すっごくハマることはなかった。ストーリークリアしたらお終いで良いやと感じた。 ・でも、安定した面白さはそれでも感じた。めちゃくちゃおすすめできると思います。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Traditional Chinese, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 851 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ストーリーがとにかく可愛くて面白くて時々泣けました。 ドラクエ知らなくても十分満足できるゲームだと思いますが 知っていて遊ぶと本当の意味で最高の作品になります。 ドラクエ自体はかなり昔に遊んだので記憶が曖昧だったけど 時々ドラクエ2を思い出す物や話しが出てきたりして それだけでも感動でした。 ほぼ全てのものを壊せるのが気持ちいいです。 思いついたものをアレコレ試行錯誤して作るのも楽しかった。 「創造」と「破壊」 なんとなくそこにある物を当たり前に使っていた現実の中で 色々考える事もできた作品でした。 素敵な作品を作ってくれた製作者様に感謝します。 かなり完成された作品なので、これ以上は 難しいのかもしれないですが「ロト3部作」という 名作なので3も遊びたい! でも制作陣の中にいた私の中の英雄が欠けているので これで終わりが綺麗なのかなとも思いました。 現在2周目をプレイ中で、1周目を思い出しながら見た オープニング動画で既にウルっとしてしまいました。 自分は物を壊したり作ったりするゲームが好きだと思っていましたが このゲームはそれ以上にストーリーが好きなんだと理解しました。 2周目はシドーや他の個性あふれる仲間とゆっくり楽しい時間を 過ごそうと思います。 改めて 制作者の方々、素敵な作品を作って下さりありがとうございます。
I'm not quite finished with the game but this is probably my favorite game of all time. The story is compelling and there is so much content and a huge world. I really wanted Pokopia but after playing DQB2 I really don't. There is no way it could match up to this.
终于全成就了!我就说一句:这游戏真的是好玩得不得了啊!!!!!!!!睁眼闭眼就是岛建。遗憾的是种植和房间还有一些内容有数量上限,不然简直完美。
つくってみな とぶぞ
Me gusto hasta ahi, el primero se me hizo mucho mas llevadero y no era tan pesado, este abusa demasiado de los dialogos y por otro lado la isla libr eno me parecio bien implementada. Por otro lado se hecha de menos el uso de los planos ya que en este juego lo dejan demasiado libre al punto de que a veces se vuelve tedioso.
I love it!
超級好玩!!!
Fun, The first hour or so is extremely boring but just push through because after that it is an amazing fun game would recommend
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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