
Become a powerful dragon & automate massive factories! Dragon Forge is an incremental base building adventure game. Uncurse & explore a huge fantasy world full of quests. Gather resources & craft upgrades to become unstoppable! Discover over 100 fables of ancient wisdom at the Dragon Forge.
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About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Italian, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Finnish
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Думал, что это современный взгляд на Глаз Дракона, а это оказался обыкновенный кликер с неудобной системой постройки зданий, эх. Зато работает в офлайн режиме. https://youtu.be/lQ3wMT-S2z4
Game will not run. Have all the requirements.
Was ist Dragonforge? Das habe ich mich auch gefragt. Optisch wirkt Dragonforge wie eine Art Actionrollenspiel mit Basenbau und Quests. Die ersten 60 Minuten wird man noch an die Hand genommen, es gibt einen roten Fadem dem man folgen kann. Geh in die Ecke, baue die Werkstatt usw. Kurz danach hängt man direkt in der Luft, viele Funktionen werden im Spiel nicht erklärt. Kurz danach fängt dann der "Ressourcenmangel" an. Gebäude wie Labore oder Altäre können verbessert werden, dafür benötigt man Mana. Mana wird über die Labore und Altäre generiert, leider dauert es ab einem bestimmten Punkt 100 Jahre um die Gebäude auszubauen (Beispiel: 3.5555E8 Mana), du generierst aber nur 5000 Mana / Sek. Nach 24 Stunden warten hast du noch immer nicht genug Mana um dein Gebäude zu verbessern ... motiviert total super. Hier mal ein paar Äußerungen aus der Beschreibung des Spiels: Dragon Forge ist ein inkrementelles base-building Abenteuerspiel - Dragon Forge ist ein Clicker Game, Basebuild existiert nicht. Das unsinnige platzieren von Gebäuden ist kein Basebuilding. Man rennt über die Karte und sucht nach freien Plätzen um ein weiteres Gebäude zu platzieren. Suuuuper. gantische Mengen Ressourcen sammeln und verarbeiten - In diesem Punkt ist das Spiel komplett unbalanced. Nach einer Stunde spielen kannst du für 24 Stunden Offlline gehen weil du nicht genug Mana hast um dein Labor aufzurüsten. Auch das erstellen der Ausrüstung und das sammeln der notwendigen Ressourcen ist für den Popo. Du benötigst Stein? Kein Ding, einfach Steine zerkloppen. Du willst Holz? Bäume fällen. Du brauchst Eisen? Ja, keine Ahnung woher du es bekommst. Durch Zufall schaltet man ein weiteres Kartenstück frei und dort erhälst du Eisen. Die Steuerung von Dragonforge ist furchtbar. Du kannst Gebäude nicht drehen, du kannst die Kamera nicht drehen und ist komplett unintuitiv. Das Kampfsystem ist auch ein schlechter Scherz, die Gegner sind zu Beginn absolut überlegen. Du hast zwei Angriffe, zum einen mit Krallen und zum anderen mit einem Feuerball. Der Feuerball kostet Kohle, diese Ressource muss man also nicht zusätzlich sammeln. Das Questsystem ist sowas von furchtbar, man wird direkt hängen gelassen. Bau mal einen weisgottauchwasimmerfüreine Tasche, woher man die entsprechenden Ressourcen bekommt? Kein Plan. Also fängt man an und sucht wie ein Idiot. Man merkt dann "in meinen freigeschalteten Gebieten gibt es die notwendigen Ressourcen nicht." Super .. Das motiviert .. Also auf zur nächsten Quest. ... Du willst Knochen? Klar .. besorge ich gerne .. ich muss nur ein paar Skelette killen, diese erscheinen aber nur bei Nacht ... Also schön warten ... Was mich aber am heftigsten stört: Der Entwickler meldet sich nicht mal zu Wort. Seit Release kein Posting im Forum, vergangene Woche gab es ein kleines Update. Dies passt nur nicht das Gameplay an ..... Es ist natürlich nicht alle schlecht, optisch sieht das Spiel nett aus. Nicht modern und es ist auch nicht highend. Den Sound finde ich ebenfalls gelungen. Aber reicht dies für eine positive Bewertung? Eher nicht. Zur Zeit würde ich von einem Kauf abraten.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un juego de gestion distinto, muy original. Al principio puede ser algo lento pero cuando avanzas te dan misiones etc que te mantienen mas activo. LO que si me parece que se les ha ido la pinza es cn la cantidad de mana...pero bueno...xD Podeis chequear el inicio aqui! https://www.youtube.com/watch?v=109gykUUYV4
Wie man meiner Spielzeit entnehmen kann, habe ich das Spiel sehr genossen und bin froh, nicht auf die negativen Kommentare gehört zu haben. Was man hier bekommt, ist ein angenehmes, leichtes Spiel, in das man sich nicht zu sehr rein denken muss. Es ist gerade zu optimal fürs nebenbei spielen, da man eh immer leichte Wartezeiten in der Produktion hat. Richtig sterben kann man nicht, daher kann man jederzeit vom PC weg, ohne sich Gedanken machen zu müssen. Ich finde es trotzdem nicht zu schlauchend. Ich konnte locker stundenlang durchspielen, ohne das Gefühl zu haben, das ich fest hänge, oder nur blöd rumstehen kann. Ich stimme zu, das es sich wie ein typisches Aufbau-Handygame anfühlt, jedoch ohne Ausdauerlimit, Echtgeldkäufe und andere nervige Zeitschinder. Einmal kaufen und genießen. Für den Preis bekommt man im Handyformat quasi einen Fliegenschiss und gibt am Ende viel mehr, für weniger aus, wenn man das Spiel genießen will. Da ich persönlich solche Spiele eigentlich mag, aber mich immer wieder über die Art und Weise ärgere, wie man bei Handygames abgezockt wird, bin ich hier vielleicht etwas mehr angetan, als der normale Spieler. Ich finde den Preis (15€ im Angebot) komplett in Ordnung, für das was ich bekommen habe. Grafik, Details, Spielumfang sind gut und es macht Spaß. Ich finde es traurig, das viele heutzutage davon ausgehen, das alles AAA Qualität zum kleinen Preis haben muss und gar nicht mehr sehen, wie viel Arbeit und Zeit in Spielen steckt, auch in kleinen Titeln. Natürlich ist alles auch immer Geschmackssache, trotzdem sollte man mal über seine eigene Erwartungshaltung nachdenken. Es gibt aber auch negative Punkte. Die Steuerung im Flug ist wirklich gewöhnungsbedürftig. Im Sumpf stürzt das Spiel manchmal ab. Durch den Cloudspeicher geht zwar kaum etwas verloren, aber das sollte trotzdem nicht sein müssen. Die Gebäude sind nicht rotierbar und einfach verdammt groß, im Verhältnis zum Gelände und dadurch schwer zu verteilen, Es hat einige kleine Makel, die noch Liebe bedürfen und auf dauer gefixed werden müssen. Fazit: Wer etwas leichtes, unkompliziertes, für nebenbei sucht und eh schon auf ähnliche Spiele am Handy steht, ist hier sehr gut bedient und wird seine Freude finden. Manchmal will ich mich nicht in umfangreiche Mechaniken und Abläufe rein denken, sondern einfach nur vor mich hin sammeln und bauen und dafür liebe ich dieses Spiel.
Solid game. But pretty buggy and the late game upgrades are to hard to get. I was able to beat it with just the first two.
魔力方面的数值爆炸太快了,容易看着疲惫,引导过于弱了,有时会找不到部分道具,如果可以的话,希望能转动视角和有张大地图,造房子的时候给个可造区域的框之类的,战斗能再优化一点,会跳跃攻击的怪在悬崖边就会瞬移、穿模,看起来会很难受。 龙非常可爱,龙的雕像也很可爱,就此我个人也就觉得不亏了。
Pros: 1) You can play a dragon and as the good guy Cons: 1) Insanely grindy 2) even if you have the available gear for the section you are in, the mobs can still pretty much one shot you.
Nach kurzer zeit unübersichtlich. 1. Man hat fast keinen Platz um die Produktion aufzubauen. 2. Man hat keine Map wo man mal nachsehen kann, wo was ist. Man muss sich alle NPCs merken wo sie sind. 3. Man muss selber raus finden wo man die Ressourcen findet, weil man nur gesagt bekommt in welcher Region man sie findet, aber man kann nicht sehen wo die Region ist. 4. Grafiken sind selbst auf Ultra Einstellung ziemlich verschwommen.
微妙に不評になっていますが、非常に良く出来たゲームです。 ただし、日本語化は完全に頓挫していて、ユーザ参加翻訳は進捗100%なのにゲームにはほぼ反映されていません。 日本語化率はごく一部で体感は10%以下です。 しかし、ゲーム内の英語部分のほとんどは読み飛ばしてもゲーム進行上大きな障害にはなりません。 ストーリー等の英文をどうしても読みたければGoogleレンズでも使えば簡単に翻訳して読むことが出来ます。 日本語化に目を潰れればゲーム自体はよく出来ています。 行動範囲を広げるためのマナによる解呪→必要マナの桁で次にどこに行くべきかわかる マナの生成ラインの自動化→構築が面倒になるほど複雑化する前にリセットされる 納品クエストで経験値稼ぎしてのレベリングが楽になる 自動化が面倒なら自分で素材を運んでもどうになる 自分の教化が目標(モチベーション維持)になる 強さやマナのインフレがすさまじい→強くなる意味やストーリを進めると劇的な変化がある ローカライズが頓挫しているのが非常にもったいない作品です。
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