
Dragon Chronicles: Black Tears is a strategic RPG where you use combinations of various heroes to clear dungeons. Train and utilize heroes to fight off those corrupted by the Black Tears and overcome difficult trials.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean, Japanese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, German*languages with full audio support
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 221reviews | 76% | — | $89.6K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
还不错的,就是不更新了。。
不好玩
ノーマルモードをクリア。 ダーケストダンジョン風のRPGで、カードゲームっぽい見た目ですがカードゲームでは無いです。 キャラが死んでも激安で復活できるし全体的にカジュアルな作り。 全体的に悪くない出来なのですが、問題点として一部のボスが面倒なギミック持ち。 一定時間後に全体即死するので、タイミングを合わせてギミック発動させて防いで下さいというようなものなど。 これがタイムラインの管理の面倒さも相まって非常にダルい。 解法が分かっていてもちょっとしたズレで全滅したりする妙にシビアなバランスだったりで、あまりにもやらされてる感が強いです。 惜しい部分はあるもののセール価格でならオススメできるクオリティでした。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
앞서보기 때 사놓고 정식으로 나온 지도 모르고 잊고 있다가, 최근에 다시 플레이 해보니 앞서보기 때는 보통 난이도로 할만했던 것 같은데, 지금은 제일 낮은 난이도로 해도 동일 레벨의 보스몹을 잡기조차 힘들게 만들어놨네요. 오염 시스템은 더 쓰레기가 되어있고, 자원 수급도 힘들고, 경험치는 짜증날 정도로 적게 줘서 레벨링 재미도 없어요. 스킬들이 설명에 적힌대로 제대로 동작하는 것 같지도 않고, 메즈는 전혀 안 먹히고, 탱커가 도발을 해도 원거리 몹은 대놓고 힐러만 노리고... 진짜 총체적 난국인 게임이 되어버렸군요. 앞서보기 때 나름 재밌게 해서 기대하고 있었는데... 어쩌다가 이 꼬라지가 됐는 지... 참...
Well, this game. So, it brings you in as a single player card combat game at a fairly good price. You start to play and its fun. Cracking some skulls and feeling the vibe. You get into it. Yay, unlock new characters with different abilities... oh look, they seem to work better with other characters.. neat! Carry on playing and oh cute, a little town that needs levelling up and expanding, ok cool..... You grow to love it and then... BOOM! S**t gets real. it becomes a game of planning and a bit of strategy. Those characters you noticed that work with others seem more important and since you have grown to love this game you are committed... You shall not beat me... At least that's how I felt when I just bought it and thought it would be a bit of fun. I was right, it really is fun and not too easy.. Its hard enough to keep you thinking and to make things work.... Until............................................................................. After completing the normal mode, it doesn't go to hard mode.. it goes to apocalyptic.... literally that's what it's called, and for good reason. It's flippin' hard!! All in all, its a really fun game and worth a look if youre in to card combat. Careful, it'll drag you in.. 🙂
This is not a deckbuilder. This is basically a mobile game that plays a lot like raid shadow legends. 4 heroes with ~2 abilities each. Very little variety. Every fight is the same, you are constantly fed with new rewards and tutorials that force you to do specific actions, everything is 100% scripted to make you last over 2 hours. Strongly not recommend!
[h1]마지막 요약 있음[/h1] 보통 난이도 끝까지 다 밀어 봤는데 확실히 게임이 초반에는 나쁘지 않았음 이런 저런 조합도 써보고 하면서 근데 후반 가서 모든 캐 열고 이런 저런 스킬 셋 완성하고 나면 너무 압도적인 시너지를 갖추는 조합이 1~2가지가 나오게 되고 특히 턴밀캐 2개를 기용한 조합으로 최종보스를 잡는데 정말 최종보스가 딱 2번 말고는 뭘 쓰지도 못하고 잡혔음 유물 같은 것도 그냥 오염도 정화랑 결속만 둘러놓으면 뭐 지역 따라 조합 따라 바꿀 것도 없이 그냥 쭉 밀 수 있었고 건물들 강화는 너무 효율적인 강화가 정해져 있어 약간 골라서 업그레이드 한다 라는 느낌이 들지는 못 하였음 여기 까지는 괜찮았는데 이제 이 게임의 조합이 그냥 턴밀 혹은 파멸 문장 딜찍 2개 원툴이 된 이유가 바로 후반부 보스전들의 상태이상 면역 떡칠임 초반에는 보스들 시전 시간이랑 이런 것도 계산해서 스킬 쿨 돌리며 시전을 끊고 하는 맛 이라도 있었는데 후반부에는 뭐..그냥 아예 턴을 계속 밀어서 스킬 못 쓰게 하던지 그냥 쓰기 전에 죽이던지 둘 중 하나밖에 안 되는 느낌이 강하였음 게다가 보스전 진행방식도 뭐 점점 불쾌해져서는 자꾸 죽은 줄 알았던 놈이 2페이즈 랍시고 부활하고 오염도만 떡칠하고 유치하게 뭔 자꾸 즉시 행동권 얻고 좀 어렵다기 보다는 불쾌한 요소가 많았던 듯함 그래서 아예 스킬 쓰지도 못하게 미는게 매우 편해서 그런 조합을 쓸 수 밖에 없었고 파밍 같은 건..그냥 약한 노가다 정도면 딱히 문제는 없는 수준 이었고 그나마 귀찮았던거는 신규영웅 열렸다고 신나서 고용했다가 나중에 스킬 레벨업 곤혹 치룬거? (성소 업글 하고 고용하면 만렙으로 나옴) 그래도 좀 역겨운 보스전들 꾸역 꾸역 깨면 다음 난이도가 열리는데...나는 처음부터 다 다시 파밍하기 ㅈ 같아서 그냥 안했음 솔직히 난이도 높아진다고 기본 골조가 크게 바뀔 것 같지도 않았고 결국 게임 자체가 뭔가 다양성이 매우 부족한 듯 정교한 짜임새도 부족해 보이고 1. 다양한 조합 없이 쓰는 놈만 쓰게 된다. 2. 보스전 재미 있는게 아니라 귀찮아진다. 3. 게임 자체가 뭔가 컨텐츠가 부족하게 만들어진 것 같다. 4. 카드 일러는 이쁘다. 50퍼 이상 할인 하면 살만 한 듯
這是一款畫面特效都蠻優秀的卡牌遊戲,蠻好玩的但有點肝 ,但是喜歡慢慢體驗的話倒是可以忽略
Нудятина
不是很在乎立绘的话不是很推荐,和暗黑地牢很像,但是只有立绘和特效好看,没有很想玩下去的欲望,7月份才出的游戏已经3个月没更新了,看起来制作组已经放弃这个游戏了吧
Selling now
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