
DRAGON BALL: Sparking! ZERO takes the legendary gameplay of the Budokai Tenkaichi series and raises it to whole new levels. Make yours the destructive power of the strongest fighters ever to appear in Dragon Ball!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−40% | 72.8Kreviews | 86% | — | $69.8M |
| $49.99 | 68Kratings | 90% | #58 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1787 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
crackable
Suportes não são muletas, são coisas diferentes, não supera Budokai Tenkaichi 3 miau
Dragon Ball: Sparking! ZERO - игра, которую я ждал, наверное, больше из-за ностальгии, чем потому что мне вообще был нужен ещё один файтинг по Dragon Ball. И самое смешное, что ностальгия здесь реально работает. Если вы когда-то играли в Budokai Tenkaichi, то первые несколько часов будете просто сидеть с довольной рожей и творить какой-то лютый хаос. Гоку превращается, Вегета превращается, кто-то улетает через полкарты, потом начинается обмен телепортами, лучами и прочей фигнёй. В обычном файтинге это выглядело бы как полный бардак, здесь же это и есть весь кайф. Боёвка - главная причина вообще играть. Она достаточно простая на поверхности, но если начать разбираться в контратаках, уклонениях, телепортах, смене персонажей и использовании ки, становится понятно, что кнопки просто так ты уже не жмёшь. При этом игра не пытается быть серьёзным киберспортивным файтингом. Её задача - дать тебе почувствовать себя персонажем Dragon Ball, и с этим она справляется отлично. Ростер вообще отдельная тема. Персонажей настолько много, что я периодически забывал, что ещё можно кого-то открыть. И приятно, что это не просто условные пять версий Гоку. Можно собрать совершенно идиотскую команду и устроить бой, который в оригинальном аниме никогда бы не произошёл. Но чем дольше играешь, тем сильнее начинают вылезать проблемы. Сюжетный режим довольно посредственный. Вместо нормального пересказа истории получаем набор ключевых боёв, причём некоторые моменты пролетают настолько быстро, что человек, который не знает Dragon Ball, вообще может не понять, что произошло. Альтернативные сценарии спасают ситуацию, но их хотелось бы гораздо больше. А потом ты доходишь до момента, когда понимаешь, что основа игры - просто драки. И если тебе нравится сама боёвка, это прекрасно. Если нет - контента внезапно становится не так уж много. Но самая большая претензия у меня вообще не к основной игре, а к DLC. И вот тут Bandai Namco решила проверить, насколько сильно фанат Dragon Ball готов платить за свою любовь. Потому что Super Limit-Breaking NEO стоит $34.99. Тридцать пять долларов. За DLC. Да, туда напихали больше 30 персонажей, новые арены, режим и дополнительный контент, и по объёму оно действительно немаленькое. Но когда этот ценник равен стоимости первого Season Pass, уже начинаешь задаваться вопросом: ребята, вы там вообще нормально себя чувствуете? Причём особенно забавно это выглядит после покупки дорогих изданий игры. Ты уже отдал приличную сумму за саму игру, потом покупал Season Pass, а теперь тебе снова предлагают достать кошелёк и выложить ещё почти столько же за следующий кусок контента. И самое обидное - контент сам по себе не обязательно плохой. Персонажей действительно много, среди них есть довольно неожиданные и давно ожидаемые бойцы. Но проблема в том, что цена превращает нормальное DLC в ощущение, будто из игры просто по кусочкам продают то, что должно было быть частью полноценной поддержки. Особенно смешно, что бесплатные обновления при этом тоже существуют. То есть разработчики прекрасно могут добавлять новые механики всем игрокам, но как только появляется несколько десятков персонажей - всё, открывайте кошелёк. И я прекрасно понимаю, что «30+ персонажей за $35» формально может выглядеть выгоднее, чем покупать их по одному. Но вопрос не только в количестве. Вопрос в том, почему спустя не такое уж большое время после релиза мне предлагают ещё одну покупку стоимостью почти как полноценная игра. В остальном Sparking! ZERO мне нравится. Очень нравится. Это отличный Dragon Ball-файтинг, который прекрасно передаёт дух Budokai Tenkaichi и временами заставляет почувствовать себя ребёнком, который впервые увидел, как Гоку превращается в очередную форму. Но модель DLC портит впечатление. Игра сама по себе - кайф. Контента - дохрена. Персонажей - дохрена. Боёвка - огонь. А вот аппетиты Bandai Namco - тоже дохрена. Если любите Dragon Ball - играть однозначно стоит. Но покупать каждый DLC на релизе за такие деньги я бы уже не советовал. Тут хотя бы скидок дождаться, чтобы кошелёк не начал проводить по тебе собственный Ultimate Blast.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 56.29/day in the week to Jul 30 → 90.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Indonesian, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese +4 more
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Basically a scam atp. $35 for the rest of the game.
its very good
its a very fun and competitive game, too bad there's no crossplay otherwise I'm sure this would've been best fighting game of all time
This game was dog I regret not refunding the moment I got it
I feel bad for the people who bought the game at launch and got screwed over by all the dlcs and promises not kept. But that's no reason to bash the game itself, this game is peak. The story mode is meh compared to other games but still a good way to learn the gameplay. The fighting mechanics themselves are what make this game. Super smooth and pretty deep, there's soooo many mix-ups to learn that feel rewarding when you hit them There's legit like 7 different ways to just defend lol, and add the fact that its a 3d arena with sidesteps and teleports and it gets craaaaaazy sometimes Once you get a solid foundation and some solid combos remembered you're prolly gonna go into online and get absolutely RAG DOLLED by some sweats . If this motivates you more, this game is going to be crack to you. If you get discouraged easily like I did, just go play more story mode or train defense against cpu. Im only 30 hours in and am like 3-20 online but ♥♥♥♥♥♥♥ those 3 times I won literally had me screaming at my screen like I was Beast Gohan himself. The only annoying luck based part of this game is teleport battles are most of the time won by whoever has the better connection. But the games so deep you can just stop challenging him to tp battles and fight differently. I've played hella fighting games and this is a good fighting game.
os desgraçados estao cobrando 150 reais em uma dlc depois q agente ja paga um absurdo de caro em uma game simplesmente sacanagem com nossa cara os cara lança um modo de jogo dentro do jogo ja pago por esse preço meu deus
屎
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $343.7K | 359 | 60% | $34.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 32 | 88% | Free | |
| $1.3M | 8.5K | 88% | $8.99 | |
| $52.9K | 191 | 88% | $9.89 | |
| $1.2K | 4 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $69.6M | 58K | 80% | $39.99 | |
| $70.2M | 147.7K | 85% | $29.99 | |
| $69.2M | 24.3K | 87% | $69.99 | |
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| $69.1M | 95.7K | 86% | $39.99 | |
| $68.9M | 178.5K | 97% | $29.99 |