
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 14 → 2.75/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−65% | 45Kreviews | 68% | — | $22.4M |
| $89.99 | 51.9Kratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1109 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Do owianego złą sławą Veilguarda, po tym jakim odbiorem ogólnie się cieszył – podszedłem bez większych oczekiwań – odhaczę jako fan poprzednich gier z serii. Generalnie – jest lepiej niż myślałem, bo mimo wszystko, w Veilguardzie są rzeczy dobrze zrealizowane (ogólnie gameplay określiłbym jako całkiem fajny) i da się w to grać i się przy tym nawet nieźle bawić, ALE... Jako fan poprzedniczek, a zwłaszcza Origins – no nie jestem w stanie wybaczyć, jak płaska i generyczna jest tutaj fabuła i jak spłycono świat Thedas, który pełny był zawiłości, różnych odcieni szarości, trudnych wyborów i przede wszystkim oferował wolność w kreowaniu postaci – mogliśmy być bohaterami, ale i skurw… Tego wszystkiego niestety w Veilguardzie brakuje, za co w finalnym rozrachunku – łapa w dół. [b]Nie taki diabeł straszny jak go malują [/b] Zacznę od pozytywów, bo wbrew obiegowej opinii – według mnie takie są, a nawet jest ich sporo. Pierwsze co z rzeczy dobrych bym wymienił to gameplay. Pierwsza rzecz, która działa dość dobrze – walka. Ma całkiem fajne flow, sterowanie jest responsywne, angażuje, postać ma też do dyspozycji wachlarz umiejętności – jak parowanie, uniki, aktywowane umiejętności, plus umiejętności odpalane kombinacją klawiszy (które możemy odblokowywać wraz z progresją). Grając łotrzykiem, podobało mi się jak mogłem niczym Legolas, naparzać z łuku podczas salta, przykleić wrogowi wybuchową strzałę, zrobić mocny atak z wyskoku, robić kombinacje szybszych/mocniejszych ataków, sprawnie przełączać się między łukiem a bronią białą, kontrować, unikać – asortyment opcji i ataków jest bogaty i pozwala pobawić się rozwojem postaci i stworzyć coś pod własny styl, a to super. Do tego same animacje, przejścia i ich zgodność z inputami, czytelność – super! Animacje przypadły mi do gustu, wyglądają sensownie a przy tym po prostu fajnie. Druga rzecz, którą pochwalę – to design lokacji i eksploracja z nimi związana. Nie ma tu pierdyliarda znaczników, a lokacje są trochę w stylu starej dobrej jedynki – są bardziej otwarte przestrzenie, ale raczej opierają się na sprawnie ułożonym systemie korytarzy i terenu, którego możemy używać – tworząc całkiem fajną iluzję „otwartego” świata. I nie zrozummy się źle, nie jest to też typowa korytarzówka, ale coś „pomiędzy”. No i jako, że lokacje są z głową, to eksploracja też wypada sympatycznie, bo można natknąć się na jakieś smaczki czy znajdźki. Ogólnie – eksplorować się opłaca i eksploruje się przyjemnie. Do tego jest trochę zagadek środowiskowych – z reguły nic przesadnie skomplikowanego, ale według mnie generalnie spoko/ujdą. Nie mam też zastrzeżeń do rozwoju postaci, systemu towarzyszy i ich uzbrojenia, ulepszania przedmiotów (można ulepszać w hubie za surowce i mając odpowiedni poziom warsztatu, do tego można zwiększać „rzadkość” przedmiotów, czyli odblokowywać nowe efekty poprzez zdobywanie kolejnych sztuk tego samego przedmiotu – czy od kupców, czy ze znajdziek. Działa ok. Do czego mam mieszane uczucia, to system reputacji we frakcjach – reputacja ma znaczenie dość późno w grze, a nabijamy ją sprzedając „cenne przedmioty” + robiąc zadania. Generalnie, maksymalną reputację możemy wbić robiąc po prostu wątki danych frakcji, więc nie jest to jakoś specjalnie wymagające, lepsza reputacja pozwala ulepszyć handlarzy frakcji i uzyskać dostęp do jakiś konkretniejszych itemków. Jest i zadanie spełnia, ale tyłka nie urywa. [b]Grafika/Audio[/b] Kilka szybkich słów tutaj – graficznie jest bardzo ładnie, miejscami ślicznie. Audio – też nie mam zarzutów, efekty dobre, soundtrack dobry, aktorzy głosowi dają radę. [b]Grzecznie do bólu…[/b] Teraz do rzeczy złych. Dużym zarzutem w stosunku do Veilguarda może być to, jak bardzo GRZECZNY się stał. Rook (nasza postać) może być dobra, dobra… i dobra. Autentycznie, wybory w dialogach to głównie: spoko – zgadzam się, hehe spoko, BEZPOŚREDNIO DO SEDNA SPOKO. Nawet background który możemy wybrać naszej postaci jest taki, że wylatuje z jakiejś tam frakcji bo… UWAGA, BYŁ DOBRY i zrobił coś dobrego za co wyleciał. Nawet we frakcji morderców na zlecenie… Boli, bo poprzednie części pozwalały nam nie być typowym good guyem bohaterem, gdzie w takim Origins to już totalnie można było jechać po bandzie i odpinać wrotki. Inkwizycja też dobrze to balansowała, gdzie Veilguard – Rook jest dobry do bólu i musi wszystkim zrobić dobrze. Szczególnie wkurzające jest to w relacjach z niektórymi postaciami i towarzyszami. W Origins, II, Inkwizycji – z towarzyszami relacje mogliśmy mieć naprawdę różne. Mogli od nas odchodzić gdy nasze decyzje im się nie podobały, mogli nam nawrzucać co myślą, mogliśmy mieć z nimi kosę gdzie nawet dochodziło do rękoczynów, ba – mogliśmy ich wypierniczyć z drużyny lub nawet odstrzelić. W Veilguardzie możemy tylko głaskać ich po główkach i mówić, że są wspaniali – NAWET JEŚLI AUTENTYCZNIE NIE WZBUDZAJĄ SYMPATII, albo w danych chwilach chcielibyśmy im powiedzieć że no, po prostu fanzolą. Lipa straszna. [b]Thedas zmasakrowane[/b] Teraz do fabuły, która jakaś jest i ma JAKIEŚ momenty, ale całościowo… Echh, jak to można było tak spierniczyć… Dragon Age zawsze miał świetnie nakreślone konflikty, antagonistów, potrafił fabularnie wciągnąć. Inkwizycja wraz z Trepasserem podłożyły podwaliny pod naprawdę super opowieść… By Veilguard zrobił generyczną historię o ratowaniu świata, z klasycznymi złodupcami którzy chcą po prostu zniszczyć świat czy tam go sobie podporządkować. Pojechano po naprawdę niskiej linii oporu i wywrócono lore do góry nogami w wielu kwestiach. No i sam writing… W Veilguardzie, na tle poprzednich odsłon – wszystko jest strasznie naiwne, a wiele rzeczy które były przełomowymi informacjami, gamechangerami w poprzednich grach – tutaj traktuje się STRASZNIE po macoszemu. NPC’e wiedzą z d00py rzeczy których nie powinni chyba wiedzieć, a do tego jak wspomniałem – wszystko jest strasznie ugrzecznione. No i wiele rzeczy wydaje mi się dość naciąganych. Ogólnie, mimo że Veilguard to kontynuacja po Inkwizycji i Trepasserze, to wydaje się strasznie oderwany od lore poprzedniczek. Bardzo, bardzo je wykrzywia. Postacie towarzyszy zasługują też na osobny punkt, bo większość jest niestety słaba lub średnia. Jakby, ekipa naszej postaci ma być w finalnym rozrachunku takimi „najlepszymi z najlepszych”, fanzoleni Power Rangers. Na zasadzie – jak oni mają ratować świat, skoro nasza postać musi im pomagać z problemami egzystencjonalnymi i bawić się w ich rodzica? Autentycznie, spora część towarzyszy to trochę tacy nastolatkowie w kryzysie dojrzewania, którym musimy pomóc odnaleźć „SIEBIE” i tak dalej. Skoro to mają być najlepsi z najlepszych, to trochę wtf, że gra podrzuca nam sytuację, że dwóch towarzyszy się delikatnie wyzywa i kłóci a my musimy jak stary rozstawiać po kątach (żeby jeszcze, bo możemy tylko mówić frazesy że hej musimy działać razem i przyjaźń to magia a’la kucyki Pony). No po prostu… no nie. Prawie wszyscy są niedojrzali, a wiele rozmów to po prostu jakieś pierdu pierdu. I nie powiem, może ze 3 towarzyszy dowozi/ujdzie, ale reszta niestety wypada jak opisałem wyżej. Dialogi w większości meh, zestawić takie z Dragon Age Origins/Inkwizycji z tymi… to niebo a ziemia. [b]Stan techniczny[/b] Krótko o stanie technicznym – wypada dość dobrze, jeden jedyny crash na ok. 60 godzin rozgrywki. Bugów raczej jakiś nie uświadczyłem, gra sama w sobie chodzi dość stabilnie – jest ok! [b]Podsumowanie[/b] Mimo, że nie taki diabeł straszny jak go malują i w Veilguarda da się pograć i mieć nawet trochę radochy, to niestety z czegoś, co miało ogromny potencjał finalnie dostajemy średniaka, gdzie rozgrywka sama w sobie dowozi – ale świat został niezmiernie wykastrowany, ugrzeczniony i pozbawiony możliwości kształtowania postaci tak, jak chcemy. Do tego, mając tak świetny świat i tak bogate lore, do tego bardzo ciekawy setup zrobiony przez Inkwizycję i zrobić po prostu generyczną linię fabularną o ratowaniu świata przed typowymi złolami… Echhh.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.43/day in the week to Jul 30 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
| $69.99 |
| 11.9Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I am extremely disappointed in this game and what they did with it, as a fan of all entry untill veilguard and as someone WHO PRE ORDERD THE GAME HOW DARE YOU CHANGE IT IN THE LAST YEAR OF PRODUCTION, that being said is beautiful, its also a complete disconnect from the franchise, it feels like you tried to put fortnite or marvel rivals into dragonage and I hate you for that. Dragonage had so much potential so much hype this was my favorite game series for a decade and you sh** all over it, no one needs low attention span combat theres no tactically its not gritty or hard hitting any more, its pretty and thats the only good thing I have to say, oh and also, that one character that has been a main companion through 3 previous games? Yeah we're just gonna make you watch him sit in a bed while we go and play the entire rest of the game, you brought back Harding but not any of the other previous main characters?!?!? Honestly I want a refund and I won't get it but ♥♥♥♥♥♥♥ shame on the devs and studio heads for this abomination.
C'est un jeu pour enfant/adolescent ? Pour moi Dragon Age reste une trilogie. Ce quatrième volet est raté et signe la fin de ma passion pour la licence......juste après avoir terminé et savouré Inquisition, ça refroidi méchamment. Je ne donne généralement pas mon avis sur le net mais là, il faut que ça sorte. Je commencerais pas quelques point positifs néanmoins. Le lore est étoffé et j'ai eu beaucoup de plaisir à retrouver certains personnages des jeux précédents. Le jeu fait la part belle à l'exploration et ça tombe bien, les graphismes sont très beaux. On a véritablement envie d'explorer chaque lieu, de trouver les mécanismes qui nous permettent d'atteindre certains endroits etc... Grand bravo pour les efforts faits afin de rendre le jeu accessible aux personnes atteintes de différents handicaps. J'en avais personnellement assez de me détruire les yeux sur des menus et sous-titres de plus en plus petits...alors qu'on peut jouer sur des écrans de plus en plus grands. :P Mais voilà, j'ai eu l'impression de faire mumuse avec un jeu qui me prend par la main, m'explique des choses évidentes pour qui a au moins deux neurones connectés et aborde des problématiques avec le subtilité d'un pachyderme en colère... et dont la qualité des dialogues n'excède pas une classe très moyenne de 6ème. - Le scénario est intéressant, il y a de bonnes choses...de moins bonnes.... mais il m'a semblé plus linéaire en terme de décisions que les opus 2 et 3 dans lesquels j'ai fait des choix qui m'ont bouleversée. Dans celui-ci, ce qui m'a bouleversée c'est la teneur des dialogues d'une niaiserie sans nom. A aucun moment je n'ai véritablement craint d'être trahie ou abandonnée par un compagnon.... .c'est un peu le monde des Bisounours. - J'exagère, ces bisounours ci ont des problèmes comme tout le monde.... nos compagnons ont des soucis qui les empêche de montrer leur potentiel au combat.....attends, tu dois sauver le monde de la destruction totale et le fait que tu ne sois pas bien dans tes baskets passe avant toute autre forme de considération ? C'est sûr qu'on est pas sortis du sable....de l'enclin plutôt. Dans les jeux précédents, chaque personnage a son histoire qu'on prend plaisir à découvrir et chacun vous donne une quête dont la résolution permet de resserrer les liens que vous avez avec eux. Là aussi mais vos compagnons ne semblent se définir que par ça quant aux liens, vous comprenez vite qu'ils ne vont pas se distendre réellement ou rompre quoi que vous fassiez. Vous ne pourrez jamais envoyer balader quelqu'un un peu sèchement parce que vous n'êtes pas d'accord.... oh que non ! Vous vous entendrez bien avec tout le monde, pas le choix... vous leur servirez des phrases dégoulinantes de bienveillance très convenue..... résultat, aucun personnage n'est sorti du lot pour moi. Vous même ne pourrez même pas rompre une fois que vous vous êtes engagé sérieusement dans une romance d'ailleurs. - Ah je ne peux parler que de ma romance mais je l'ai trouvée millimétrée, pudibonde, fade, aseptisée. Pas de possibilités de dialogues dédiés comme dans les autres jeux. Deux, trois cinématique à peine romantiques. Quand mon romancé a dit qu'il aimait mon personnage...cela m'a laissée froide....ah ok, j'accuse réception. Pour le frisson, vous repasserez. - ET ce qui sera peut-être un détail pour certain et qui m'a franchement gâché le plaisir et là je parle de la version française : la façon dont les personnages s'expriment....petit rappel, nous sommes dans un univers d'héroic-fantasy. "Avec Dragon-Age 4, l'enclin ça craint....les méchants, j'veux dire....mais je gère carrément, t'inquiète !" Imaginez Aragorn tenir ce genre de propos dans "Le Seigneur des Anneaux".....ça pique un peu, non ? Le personnage que j'incarne n'est pas fichue d'utiliser une forme négative complète et s'exprime comme une jeune fille contemporaine....si on se fiche à ce point d'un univers, de ses codes et de l'expression française, autant jouer au SIM's. Et merci le "j'veux dire", tic de langage qu'on retrouve chez plusieurs personnages de la petite équipe...."nan mais c'est trop pénible...ce tic de langage, j'veux dire." Vous l'aurez compris, je me suis sentie bien éloignée de mon personnage et d'un personnage de fantasy en général d'ailleurs. Par conséquent, je ne me suis jamais réellement sentie impliquée dans l'histoire ni dans les relations proprettes et mignonnes avec les compagnons. Après la tension dramatique que j'ai pu ressentir à bien des occasions en jouant aux "Dragon Age" précédents, après m'être véritablement sentie impliquée, trahie, soutenue, malmenée, aimée, révoltée, responsable de choix impactants, ....c'est déceptif ! Je me suis sentie trompée en tant que joueuse.
I am a hardcore Dragon Age Fan for a decade now (something like 12+ years), I am also fine with the second Game because it paved the way for Inquisition which is in my opinion one of the best RPGs (Origins still goated). But Veilguard? It is like running. Straight beside the point of Dragon Age. Yes, the wokeness is one of the points I dislike it. I am an open person, I let everyone be the person they want to be. But please, do not force me to be a part of it. The dialogues are the other part. They are lifeless. Without depth. They feel like two AIs talking to themselves. And the Gameplay? Like an Arcade. I quitted playing it in the middle of the game and I do not feel the urgency to reinstall it and finish it. I also refuse to accept it as Lore. If you are new to DA and fine with dialogues missing the spot, a World being anything than DA and Characters who are lifeless and robots it's perfect for you then. But not for me.
Depuis que le jeux est sorti, j’ai toujours eu la flemme d’écrire une critique dessus… Étant un grand fan de la franchise et des précédents opus je l’ai acheté day one à 60€ malgré toutes les critiques à son égard. Résultat malheureusement je ne peut pas demander de remboursement, mais le jeux est une véritable purge… Les personnages sont mal écrit et complètement vide, on ne s’attache a personne, ils sont mal modélisé également. Les choix à faire sont moisis et n’impact aucunement l’histoire sauf dans 1 cas… Tout le monde est stupide dans le jeux on croirait les personnages des nouveaux star wars… Et concernant le côté woke car il faut en parler, j’ai joué à bg3 et inquisition pour ne citer qu’eux ou le wokisme est présent mais discret, subtile, la the veilguard nous l’impose ce n’est plus un détail mais de la propagande. En résumé pour les développeurs de jeux vidéos futures si vous voulez faire un bon jeux faite le contraire de the veilguard ! Je l’ai quand même fini mais la fin est extrêmement penible jai tracé en ligne droite, initialement je voulais avoir le 100% mais la c’est clairement pas là peine, j’ai 67h de jeux personne ne peut dire que je critique alors que je n’y ai pas joué. Il y aurait tant de trucs à dire encore mais rien que d’écrire ça m’énerve et je dois respecter les règles de là communauté en restant correct… j’espère que les devellopeurs de ce jeux de m👀👀👀e vous êtes fiers d’avoir ruiné une grande licence du jeux vidéo…
As a longtime player who grew up with Dragon Age: Origins, Dragon Age II, and Inquisition, my expectations for The Veilguard were incredibly high. However, after finishing the game, the overwhelming feeling left behind is one of deep disappointment. While the game successfully executes modern mechanics and delivers a smooth gameplay experience, it ultimately sacrifices the core identity and depth that originally defined the Dragon Age franchise. Credit where credit is due, the game boasts several impressive strengths from a technical and mechanical standpoint. The visual fidelity is undeniable, featuring incredibly sharp character models and highly detailed textures. This is supported by an efficient, well-crafted map design that is compact and straightforward, effectively avoiding the bloated and tedious exploration found in many modern titles. Furthermore, the shift toward a hack-and-slash style results in highly satisfying, fluid combat, which pairs perfectly with the updated companion combat system. To top it off, despite the narrative flaws along the way, the game manages to wrap up with a genuinely strong and satisfying conclusion. Unfortunately, these technical achievements cannot overshadow the loss of the franchise's traditional CRPG depth. Even though the graphics are detailed, they lack an artistic soul or unique aesthetic value that can make a player stop in awe, leaving the world feeling visually unmemorable. The gameplay loop is further weakened by puzzles scattered across the maps that are far too simple, lacking any real challenge or rewarding feeling. The decision to completely pivot into a pure hack-and-slash game is deeply disappointing because it strips away vital elements. Most notably, players no longer have the freedom to shape their character's moral alignment, completely removing the choice to play as good, evil, or somewhere in the grey area. This watering-down of mechanics heavily impacts the companion system as well. In previous titles, Dragon Age was a true party-based game where balancing your team was crucial to survival, allowing you to experience a shared, slow-paced "zero-to-hero" journey with your crew. In The Veilguard, the spotlight shines solely on the protagonist, reducing companions to narrative accessories who offer no meaningful contribution to combat. This shallow approach extends to the regional antagonists, who fail to evoke any real emotion. The conflicts feel superficial because the villains lack tragic stakes or clearly defined motives, making it incredibly difficult for the player to feel emotionally immersed or invested in the world's problems. Ultimately, Dragon Age: The Veilguard might stand as a decent action game for newcomers, but for veterans of the series, it feels almost unrecognizable. The developers successfully delivered sharp visuals and responsive combat, but in doing so, they traded away the emotional depth, moral agency, and party-centric identity that made the original series legendary.
If you are looking for Dragon Age Origins this is not the game. Zones are linear, combat is simplified and the most character are less then memorable. Dragon Age Origins - Awesome! Dragon Age 2 - Hack and slash (can skip) Dragon Age Inquisition - Bring the game back towards Origins but not 100% Dragon Age The Veilguard - SLOP... Traaaaash... Character Taash know the word nonbinary but is illiterate.
boring and awful combat and no rpg elements, literally an leftist action adventure.
Maybe the worst game ive ever played, story feels meh and like a weekend drama show, combat is clunky clicker combos with horrific targerting, god forbid you use an ultimate. The ''moba amount'' of spells/abilities along with the targeting make the game smell of console milk grab at the expense of ''quality''
You bastards. You absolute disgraces. You took something beautiful and completely ♥♥♥♥ posted the 4th chapter. You gave in to all the woke bs in the world and made it the primary focus of the game. I have played every dragon age game and DLC from the start and I was absolutely heartbroken that my alltime favorite series was taken out back and shot in the back of the head. "Just look at the flowers lily." I tried so hard. With every Fibre of my being to like the game. But its so far from the original vision that it is literally you masking woke simulator 2025 under the dragon age name to get it to sell. I waded through the refuse and human waste. In my arduous slog of a campaign dealing with the unnecessary and poorly written characters just to find out you garbage killed off the last remaining character that actually had true worth in the series. How could you possibly do that to varrick??? I can't even finish the game now. I paid for the books coffer edition and all I want to do is trash it. This was a soulless cash grab with a team that didn't care about the legacy that was built before it. ♥♥♥♥ you bioware. And ♥♥♥♥ you EA.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 1.5K | 57% | $49.99 | |
| $85.3K | 119 | 78% | $24.99 | |
| $371 | 10 | 90% | $1.99 | |
| $114.1M | 317.8K | 95% | $19.99 | |
| $19.4M | 13.6K | 91% | $39.99 | |
| $6.1M | 34.1K | 83% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.4M | 72.9K | 97% | $14.99 | |
| $22.4M | 105.3K | 98% | $14.99 | |
| $22.3M | 34.4K | 78% | $19.99 | |
| $22.5M | 21.6K | 80% | $29.99 | |
| $22.5M | 12.2K | 62% | $39.99 | |
| $22.1M | 26.5K | 87% | $24.99 |