
When history tells the story of the Fifth Blight, what will be said about the hero who turned the tide against the darkspawn? Determine your legacy and fight for Thedas as a noble dwarf, an elf far from home, a mage apprentice, or a customized hero of your own design.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Blood Dragon Armor
The Stone PrisonerGenres
Stats
Languages: English, Spanish - Spain, Italian, Czech, French, German, Polish, Russian
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | — | 10.5Kreviews | 92% | — | not modelled |
| $14.99 | 4.4Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of my favorite games. I've beaten it several times and currently working on the platinum for PlayStation. I wish they could retroactively add Steam achievements somehow, nonetheless whether you're a fan of RPGs with high customization, or curious about how an older good CRPG plays be sure to check this game out. There are a couple of sections I will mention that drag on in terms of enemy count such as the infamous Deeproads, but if you can overlook the minor monotony in an otherwise flawless game I would say it's well worth your time. PROS: • Somewhat detailed character creation (enhanced with Mods) where graphical fidelity holds up after 15+ years • Massive build variety with multiclassing being a limited option with the unlocked specializations • Deep story where your choices of who to side with in each zone ultimately affect how little or much support you have in the games ending sequence against the Blight • Interesting character backstories in both the main and side characters. Morrigan’s memorable banter and sarcasm make traversing amidst the forest on the way to the next zone feel that much painless CONS: • Combat can feel slower (deliberately due to the tactical feel for queueing up character actions) than soulslike games • Longer sections like the Fade or Deeproads can cause fatigue and make you want to take breaks throughout (fair since it’s nothing but enemies with little downtime) • Certain characters you wish had more agency or sense of power and vice versa with unlikeable characters • Companion likeability should be better explained and certain gifts that progress a character’s story in a meaningful way can accidentally be given to other party members for lesser appreciation without warning (not all items but most) • Could have benefited from base building and customization Overall this is a solid RPG taking around 30-40 hours to beat and see much of the side content.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is my single favorite game that I have ever played, so, yes I would recommend it to other players. Unfortunately: it is no longer listed on the Steam store, I assume because Dragon Age: Origins - Ultimate Edition (which is less stable) is, so far as I know, the same game but with DLC. It also, like the Ultimate Edition, runs poorly on newer computers. There are many workarounds around the internet - what worked for me was downloading a 4GB LAA update (had to do the same for Ultimate Edition), and then the game ran smoothly on max settings. The game itself is a highly in-depth RPG experience, similar to other old Bioware games - your choices matter, potentially causing party members to desert you or altering the course of events later on in the game (although, not quite to the extent they naturally might; I think the original development may have been rushed so some choices which should be consequential - i.e., your character using blood magic in combat - never have any consequences despite multiple party members continuously disapproving of blood magic in any form). It has some flaws, and is certainly an old game - but no other game really hits for me the way this one does. Highly recommend, but, alas, only the Ultimate Edition is currently available on Steam. If you're interested, it may be available on other platforms, or, the Ultimate Edition is there if you want a somewhat less stable version. Again, the game will probably need some amount of repairs regardless. But once you've gotten a playable version which doesn't crash (on start, after cutscenes, randomly, etc), this game is a truly amazing RPG.
If there is any game worth remastering, it's this one. (Many more hours than 59 off record.)
[h1]Dragon Age: Origins (Steam) [/h1] [b]Recommended[/b] [i]Tested by me on Linux (Ubuntu 25.10) via Steam/Proton[/i] [hr][/hr] [h2]My test system (real hardware + software)[/h2] [list] [*][b]CPU:[/b] Intel Core i7-3820 @ 3.6 GHz (4C/8T) [*][b]Motherboard:[/b] ASUS RAMPAGE IV EXTREME [*][b]RAM:[/b] 16 GB (15416 MB reported) [*][b]GPU:[/b] NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB VRAM) [*][b]Driver:[/b] NVIDIA 580.95.05 [*][b]OS:[/b] Ubuntu 25.10 (64-bit) [*][b]Kernel:[/b] 6.17.0-8-generic [*][b]Display:[/b] 1920x1080 @ 239 Hz [*][b]Storage:[/b] 500 GB SSD [*][b]Audio:[/b] Realtek ALC898 [*][b]Steam Runtime:[/b] steam-runtime_1.0.20251202.187498 [/list] [b]Most important detail (my experience):[/b] This was [b]install → play[/b]. [list] [*]No launch options [*]No pre-patching ritual [*]No “community fix guide” required just to start playing [/list] [hr][/hr] [h2]What this review focuses on: engine behavior + performance[/h2] A lot of the Steam discussion around Dragon Age: Origins (especially the Steam UE) is dominated by “crashes” and “workarounds.” So I’m keeping this review focused on what I actually tested and care about: [list] [*][b]Engine behavior[/b] under Proton (frame pacing / stability) [*][b]Performance headroom[/b] at 1080p on a modern-ish GPU [*][b]Stability during real gameplay[/b] (loading areas, dialogue scenes, general play) [*][b]Uncapped FPS behavior[/b] — because I review with max FPS on purpose [/list] This is a 2009 game running on hardware from a completely different era, so raw FPS is not the “challenge.” The real test is: does it stay stable, smooth, and responsive without turning into a troubleshooting project? [hr][/hr] [h2]Performance results (my MangoHud / overlay captures)[/h2] [b]I review uncapped.[/b] I do not limit FPS because max FPS is useful data for engine + driver behavior. From my overlay captures on this system: [table] [tr] [th]Scene type[/th] [th]Observed FPS[/th] [th]DXVK latency[/th] [th]CPU / GPU usage[/th] [th]Notes[/th] [/tr] [tr] [td]Light scenes / very low load[/td] [td]~800–900 FPS[/td] [td]~1.2 ms[/td] [td]CPU ~55% / GPU ~66%[/td] [td]Uncapped, no stalls, temps low[/td] [/tr] [tr] [td]Streaming / active scene movement[/td] [td]~750–770 FPS[/td] [td]~1.3 ms[/td] [td]CPU ~48% / GPU ~44%[/td] [td]I/O activity visible (~1.8 MiB/s) — not a “menu fluke”[/td] [/tr] [tr] [td]Real gameplay rendering load[/td] [td]~240–245 FPS[/td] [td]~4.1 ms[/td] [td]CPU ~52% / GPU ~47%[/td] [td]Higher scene complexity, still clean pacing[/td] [/tr] [tr] [td]Dialogue scene (scripts + UI + animation)[/td] [td]~230–240 FPS[/td] [td]~4.2 ms[/td] [td]CPU ~51–52% / GPU ~44–47%[/td] [td]Exactly where older games often stutter — it didn’t[/td] [/tr] [/table] [b]What that means in plain English:[/b] [list] [*]The game is fully uncapped and scales cleanly. [*]CPU + GPU load stays “normal” — no weird drops into idle/wait behavior. [*]DXVK frametime/latency stays stable (low ms, no spikes in the captures). [*]Temps stayed low in my testing — no thermal/power drama. [/list] [hr][/hr] [h2]Smoothness & frametime consistency (what it felt like)[/h2] This is where Dragon Age: Origins surprised me in a good way. Even at extreme uncapped FPS, it felt: [list] [*]responsive in camera/movement [*]smooth in general traversal [*]stable in dialogue scenes (UI + scripts + animation) [/list] On SSD, loading and transitions felt fast for a game this old. More importantly: it didn’t feel “fragile.” [hr][/hr] [h2]Stability (the reason I’m recommending it)[/h2] I’m recommending this because on my system it behaved like a normal game purchase: [list] [*]It launched normally. [*]It played normally. [*]It did not force me into launch-option/patch rituals before I could enjoy it. [/list] Dragon Age: Origins is an older engine and I’m not pretending it’s modern-tech perfect — but in my playtime and my testing captures, it was stable enough that I wasn’t treating it like a crash simulator. [hr][/hr] [h2]Why uncapped FPS matters (and why I keep it uncapped for reviews)[/h2] A capped FPS test can hide problems. Uncapped FPS is a good stress test for: [list] [*]driver scheduling [*]DXVK/Proton stability under extreme frame throughput [*]frame pacing consistency [*]overlay injection behavior [/list] DAO handled that fine on my setup. For review purposes, that’s valuable: it shows the rendering path is healthy instead of barely hanging on. [hr][/hr] [h2]The game itself (short, because performance is the focus)[/h2] Even today, the reason people still talk about DAO is simple: [list] [*]great RPG structure [*]strong writing and companions [*]choices that actually matter [*]a grounded fantasy vibe that still works [/list] It’s old-school BioWare in the best way — and it feels even better when it runs this clean. [hr][/hr] [h2]Verdict[/h2] [b]Recommended[/b] On my Ubuntu 25.10 + i7-3820 + GTX 1080 system, Dragon Age: Origins on Steam did exactly what a store page should promise: I installed it and I played it. Uncapped testing showed extreme headroom (hundreds of FPS in light scenes) and stable real gameplay performance (~230–245 FPS in heavier scenes), with clean DXVK latency and no obvious stalls in the captures. If you want a classic RPG and you care about engine behavior and smoothness under Proton: this one delivered for me. https://youtube.com/live/rXe5XSB43aw
[h1]Dragon Age: Origins — главное впечатление моего детства[/h1] [quote]Иногда ты выбираешь игру. А иногда игра выбирает тебя.[/quote] До сих пор помню тот день. Я еще учился в младших классах, когда впервые увидел [b]Dragon Age: Origins[/b] в пиратском магазине. Просто выбрал игру по обложке. Ничего о ней не знал. Пришел домой, установил диск. Ко мне пришел товарищ, я показал ему игру, а он даже не понял, что это вообще такое. А я понятия не имел, что только что открыл для себя один из самых важных игровых миров своего детства. [hr][/hr] [h1]Мир, который хотелось покорить[/h1] Наверное, главное, что я помню о первых часах игры — [b]страх[/b]. Мрачное фэнтези, монстры, темные локации и постоянное ощущение неизвестности. В детстве мне все это казалось огромным и даже немного пугающим. Особенно хорошо помню испытание Серых Стражей. Эти болота я проходил с каким-то совершенно детским страхом. Казалось, что за следующим поворотом обязательно произойдет что-то плохое. И самое интересное — атмосфера игры тогда совпадала с атмосферой за окном. Осень, ноябрь, холодная улица, а ты сидишь дома и бродишь по мрачному Ферелдену. Было ощущение полного погружения. [hr][/hr] [h1]Игра, которую я никак не мог закончить[/h1] Самое забавное, что пройти ее тогда я так и не смог. Я начинал за людей, эльфов и гномов. Пробовал разные варианты происхождения — от знати до простолюдина. Начинал снова и снова, потому что хотелось посмотреть, как будет выглядеть история с другой стороны. В итоге я просто отложил игру. А потом вернулся к ней уже спустя несколько лет. И только тогда понял, почему постоянно к ней возвращался. [b]Dragon Age: Origins давала мне возможность быть кем угодно.[/b] Если в реальной жизни не всегда понимаешь, кем хочешь быть, то здесь можно было выбрать любую судьбу. Магом. Воином. Дворянином. Эльфом. Гномом. Кем угодно. Наверное, именно поэтому я в итоге прошел игру несколько раз. [hr][/hr] [h1]Серый Страж[/h1] Мне нравилось ощущение всемогущества, которое постепенно появлялось у главного героя. Но одновременно с этим на него сваливалась огромная ответственность. После гибели короля и Дункана ты понимаешь, что теперь именно тебе предстоит сделать то, что больше некому. И чем дальше проходишь игру, тем сильнее ощущается этот груз. [b]Ты становишься сильнее, но вместе с силой приходит ответственность.[/b] И именно поэтому финальные события, связанные с судьбой Серого Стража, стали для меня настоящим шоком. [hr][/hr] [h1]Спутники, которых хочется помнить[/h1] Это одна из главных причин, почему я до сих пор люблю Origins. Спутники здесь — не просто персонажи, которые занимают четыре слота в отряде. У каждого есть собственный характер, убеждения и отношение к происходящему. Морриган я всегда брал с собой. Мне нравилось ее восприятие мира — холодное, расчетливое и совершенно не похожее на мое. Навсегда запомнился Стэн. Я встретил его в клетке, и почему-то сразу захотелось помочь этому своеобразному изгою. Помню, как одевал его в лучшую броню, тратил на него золото, а потом он просто взял и взбунтовался против меня. И, конечно, Алистер. Мне нравилось его чувство справедливости. Я верил ему и поэтому без колебаний сделал его королем. [hr][/hr] [h1]Выборы[/h1] Мне всегда нравилось, что выборы в Origins ощущаются личными. Я играл за мага, поэтому в конфликте магов и храмовников для меня все было достаточно очевидно. [b]Мы были в одной лодке.[/b] При этом некоторые сюжетные линии давались очень тяжело. История эльфов и оборотней — одна из тех, которые я проходил долго. Я даже застрял на финальном боссе, но сама сюжетная линия мне очень нравилась. Игра постоянно ставит тебя в ситуации, где не существует идеального решения. Ты просто выбираешь то, с чем готов жить дальше. [hr][/hr] [h1]Почему я возвращался снова и снова[/h1] Для меня [b]Dragon Age: Origins[/b] — это не просто хорошая RPG. Это [i]главное впечатление моего детства[/i]. Я случайно выбрал ее по обложке в пиратском магазине и совершенно случайно попал в мир, который потом несколько раз пытался покорить. В детстве он меня пугал. Позже стал отдушиной. А со временем превратился в место, куда хочется возвращаться. Наверное, именно поэтому я и проходил эту игру несколько раз. [b]Иногда игры остаются в памяти не потому, что они были идеальными. А потому, что в какой-то момент жизни они оказались именно той игрой, которая была тебе нужна.[/b]
Лучшая игра всех времён и народов. Каждый раз, запуская её, чувствую себя как дома.
[h1]Dragon Age: Origins — RPG, на которую до сих пор равняются[/h1] Есть игры, которые становятся классикой спустя годы. А есть Dragon Age: Origins — игра, которая уже в момент выхода показала, какой должна быть современная RPG. И, если честно, для меня это до сих пор лучшая часть всей серии. После Origins выходили Dragon Age II, Inquisition, The Veilguard — каждая со своими идеями, достоинствами и недостатками. Но именно первая часть остаётся той самой игрой, в которой всё удивительным образом сложилось воедино. Ни одна из последующих частей так и не смогла повторить это ощущение большого, цельного приключения. Вместо этого серия постепенно менялась, всё больше уходя в сторону упрощения, спорных дизайнерских решений и персонажей, которые уже не вызывали такого интереса. Origins же цепляет буквально с первых часов. Причём начинается всё ещё до основной истории. Пролог здесь зависит от выбранной предыстории персонажа, и это не просто пять минут для галочки. У каждой расы и происхождения своя история, свои персонажи и своё отношение окружающего мира. Благодаря этому герой ощущается не безликой болванкой, а человеком, который действительно существовал до начала игры. Но сильнее всего запомнились спутники. Алистер, Морриган, Лелиана, Огрен, Стэн, Винн, Зевран — это не просто бойцы, которых берёшь ради бонусов в бою. У каждого есть собственный характер, взгляды, привычки, личные проблемы и прошлое. С ними хочется разговаривать, спорить, узнавать их истории. Одних начинаешь уважать, другие раздражают, третьим искренне сочувствуешь. Именно поэтому они ощущаются не игровыми NPC, а настоящими людьми, которые по воле судьбы оказались рядом. И даже спустя столько лет многие современные RPG не всегда могут похвастаться настолько живыми компаньонами. Отдельного уважения заслуживает система тактик. Сегодня подобными вещами уже сложно удивить, но в 2009 году возможность буквально запрограммировать поведение своих спутников казалась чем-то невероятным. Можно было задать десятки условий: когда лечить союзников, кого атаковать первым, когда использовать способности, как реагировать на определённые ситуации. В какой-то момент компаньоны начинали настолько грамотно вести себя в бою, что создавалось ощущение, будто ими действительно управляют живые игроки. Именно такие мелочи и сделали Origins революционной для своего времени. Конечно, возраст игры уже заметен. Анимации местами выглядят тяжеловато, интерфейс не всегда дружелюбен к новичкам, а некоторые подземелья затянуты сильнее, чем хотелось бы. Но всё это перестаёт иметь большое значение, когда история набирает обороты. Именно сюжет, персонажи и свобода выбора заставляют возвращаться сюда снова. Очень жаль, что серия со временем свернула совсем в другую сторону. Чем дальше, тем сильнее терялось то, за что многие когда-то полюбили Dragon Age. Новые части становились красивее, масштабнее и современнее, но лично для меня так и не смогли повторить магию Origins. Лично для меня окончательно серия свернула не туда уже в Inquisition, а The Veilguard лишь закрепила это впечатление. Всё больше внимания, как мне показалось, уделялось современным политическим и социальным темам, включая ЛГБТК+-повестку, тогда как на первый план всё реже выходили те вещи, за которые когда-то полюбили Dragon Age: сильная ролевая составляющая, глубокие компаньоны и действительно запоминающаяся история. Именно это, на мой взгляд, стало одной из причин, почему серия постепенно растеряла свою прежнюю магию. [h1]10 / 10[/h1] [i]Dragon Age: Origins — это не просто лучшая часть серии. Это одна из тех RPG, благодаря которым жанр стал таким, каким мы его знаем сегодня. Если хотите понять, почему BioWare когда-то считали эталоном, начинать стоит именно отсюда.[/i]
Absolutamente perfeito. Morrigan ❤︎
легендарная игра
its cool bra
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 31.4K | 86% | $7.49 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $1.5M | 1.5K | 57% | $49.99 | |
| $822.6K | 2.1K | 76% | $14.99 | |
| $8.4M | 34K | 91% | $9.99 | |
| $6.4M | 26.1K | 94% | $9.99 |