
Kind of DOTA game, experience the adventure experience of ai zi and hu together during the game. If you are a fan of casual games, then you must not miss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
喜欢这类游戏的玩家应该会喜欢把
游戏性不错,有个小bug:战斗结束后鼠标无法点击,这时候按一下enter键就完美解决了。
如果能花钱去请画师和专业的配音的话会很不错
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
操作略僵硬,打击反馈不明显,而且好像偶尔会吞攻击和技能?剧情比较随意,如果认真写剧情的话会更有代入感些 感觉完成度不高,虽然是免费独立游戏,但以目前的质量很难留住玩家。如果可以优化一下打击反馈,再把立绘整好看点,填充剧情,差不多就能玩得下去了
这游戏是大黑狗up主给的白嫖 我本来是不想给差评的! 但是不知道为什么 你游戏都打不开我都试了好几遍!
真不错呀,真不错
非常棒的一款游戏,已经玩了一段时间,就是关卡难度提升有点高,不过这也是这游戏有意思的地方。还记得以前红白机、步步高的伏魔记、文曲星的英雄坛说、任大妈的口袋妖怪那种感觉么,我想作者就是想在如此快节奏的时代让你在游戏中慢下来思考,但是这也就像游戏名字一样,DOOM既有末日还有注定的意思,注定了这游戏只属于小众,属于刷刷刷然后干干干的游戏。游戏画风比较粗犷,全部为作者一人手绘,看得出作者就像对待一件艺术品一样用心。这款游戏对我而言来历特殊,我会把它当成一个长线,没事就上来玩一关而不是一次肝一星期然后卸载,我想这也是作者希望的。(本来是发到B站的评论,感觉拿过来正合适)
刚入手只是觉得画风狂放入神,音乐风格极佳,随后竟然发现该游戏完全是作者一个人独立完成的!!! 所有的音效、剧情、原画、代码等都来自于作者ZNY,作为独立制作者绝对值得点赞了! 游戏本身也非常值得体验,对于不常玩此类游戏的本人来说是个非常愉快的经历(尤其喜欢画风和主题曲)。 有幸联系到了作者ZNY本人,原来DOOMAI是作者第一个独立制作完成的游戏(私自感到荣幸),不得不再大力推荐一波啦!
不得不说这是我玩过最肝的游戏没有之一,游戏还没有做完,经常闪退
目前通关了一周目,发现了几个Bug 1.遇到了三次左下角对话出现莫名黑框,表现是战斗开始前的对话,主角的话正常显示,敌人的话会被黑框遮住一半。重进游戏解决 2.遇到了两次战斗中卡死,表现是画面包括鼠标都不能动了,本来我以为我鼠标坏了,只能任务管理器杀了重进,好在没有丢档 游戏跟小时候玩过的一个小游戏模式很像,个人感觉数值设置不是很合理,普通装备到精良装备跨度太大了,我在狼那里被卡住了只能通过刷属性提血量,还是被boss一个技能秒掉,没有平滑的提升手段非常折磨。 画风确实非常粗糙,能接受这种设定的话也还挺不错。一周目通关以后剧情只过了一部分,全部解锁以后再来更新。 最后问一句,作者这个游戏还在维护吗?感觉这种游戏模式挺少见的,做精致一点应该蛮好玩的。
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