
Hell’s armies have invaded Earth. Become the Slayer in an epic single-player campaign to conquer demons across dimensions and stop the final destruction of humanity. The only thing they fear... is you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.43/day in the week to Jul 30 → 27.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 187.4Kreviews | 91% | — | $111.4M |
| $29.99 | 42.6Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2501 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Can't help but personally call this my favorite Doom game. Action, equipment strategy, easter eggs, Doom history, etc. This a complete entry in the franchise. The only thing to ignore is the story; Doom 2016 did that better
Pooped myself playing this
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese, Polish* +1 more
| $29.99 |
| 274ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Мнение[/b]: Многим эта игра понравилась, но как по мне слишком много динамики было сделано, так что лично мне не очень сильно понравилось данное продолжение, но игра всё ровно хорошая, так что если вам нравится DOOM, то это тот же дума, что и всегда, только динамичнее [b]Сюжет:[/b] 8,5/10 [b]Графика:[/b] 9,5/10 [b]Геймплей:[/b] 8,5/10 [b]Топ за свои деньги:[/b] 9/10 [b]Общая субъективная оценка:[/b] 8,5/10
10/10
Doom Slayer olun şeytan kesin.
looks great and fun to play
Sigue el diseño y el estilo de doom 2016 pero con un combate considerablemente más rápido, lo cual en principio no es demasiado problemático, de hecho creo que es el único motivo por el que podría recomendar el juego. No lo recomiendo porque, por desgracia y no se por qué, el juego no es solo combate sino también exploración y "puzles"(?), además de que hay algunas partes que me parecen directamente ragebait. La exploración es bastante deficiente incluso incorporando viaje rápido, lo cual me parece impresionante. No sabes cuándo va a acabar la misión, por lo que al llegar al final muchas veces lo haces inconscientemente y el juego tal cual te expulsa de la misión, por lo que si te quedaban dos coleccionables de nada, a repetir la misión, las cuales encima tienen componentes metroidvania de ir y volver bastantes veces, por lo que son repetitivas de c0jones. El juego te da la opción del viaje rápido hacia el final de la misión, pero no hay absolutamente ningún mensaje del juego en el que se te indique que desde el momento en el que te lo dan, lo que te queda de la misión no incluye ningún secreto o coleccionable escondido, por lo cual me quedo siempre con la duda (aunque hay automapas que te revelan todos los secretos del mapa, hay secretos a los cuales se accede desde otra parte del mapa, por lo que no puedo asumir que porque haya un secreto en la zona x, no se acceda por la zona y). En la última misión que acabo de jugar, quedaba todavía una zona considerablemente grande que no había explorado en el momento en el que me dan viaje rápido, por lo que como no sabía por donde se conseguían los secretos que me faltaban, seguí. Mala mía, supongo, no haber visto venir que toda esa zona que no había visto debía pasarla corriendo porque había una fusión del núcleo o no se que hostias, y no había ni un coleccionable (por supuestísimo ya sin la opción de viaje rápido). En la dificultad en la que lo estoy jugando yo, que creo que es ultraviolencia (la segunda más dificil) el combate como tal no está mal dejando de lado que el juego te medio obliga a usar todas las armas todo el tiempo, lo cual me parece un poco tiktok, el problema principal es que te quitan vidas todo el rato por cualquier gilipollez. Te spawnea un enemigo detrás, te bloquea el paso y te mata el de delante (mala mía, supongo), intento hacer combates opcionales del juego e intentando cumplir el tiempo cojo un tp y justo al otro lado del tp está un enemigo grande (pero literalmente en el sitio) (mala mía, supongo). En lo de la fusión del núcleo esta rara de la misión que acabo de jugar me lío un momento, no sé por dónde es y me mata el dps eléctrico (mala mía, supongo). Siento que tengo que pedir perdón a Bethesda por básicamente no saberme de memoria un juego que no he jugado y/o te sablan las vidas en los estúpidos combates opcionales en los cuales tienes que ir tú a por los enemigos, tócate los c0jones; es decir, te ponen a algunos enemigos cerca pero a otros cuantos lejos para que ya no sólo tengas que matarlos de forma muy agresiva, sino encima rápido. Encima los checkpoints van regular: me matan en un combate opcional y aparezco en el sitio en el que estaba 10 minutos antes. Esta entiendo que es la recompensa por interesarme e intentar completar el nivel, valga la redundancia, al completo. Ya no es que tenga que saberme y aplicar todas las debilidades de cada uno de los enemigos del juego, es que encima tengo que ir yo detrás de ellos. Es estúpido. Eso sí, fallas el combate opcional y no te devuelven ni la munición, ni la salud, ni la armadura que hayas perdido, por lo que si acabas de fallar y no tienes munición, vas a tener que usar el propio combate para recargarla, lo cual te va a hacer perder todavía más tiempo. El tema de los "puzles" o acertijos raros que hay en medio de los niveles para avanzar o a la hora de conseguir algunos coleccionables ni los entendía en doom 2016 ni los entiendo ahora. Son puzles absurdos, muchos de ellos fáciles pero de pensamiento lateral que si por lo que sea tu lógica no funciona de la misma, exacta forma que la de Bethesda, pues nada, te vas a tirar tus 5 o 10 minutitos sin avanzar o sin conseguir el coleccionable. Más de una vez me he quedado mirando a la pantalla pensando qué cojones estoy haciendo jugando a esto, en serio. Si te gusta explorar, hay muchísimas opciones mejores para jugar. Si te gustan los puzles, ni te cuento. Y aunque el combate no está mal, recomiendo mucho antes de esto un juego especializado en combate y que vaya sólo de eso. Tengo que hacer alusión a posiblemente de lo peor que he visto en lo que va de año en un videojuego. El juego justo antes de tener que dejarte caer a una zona de combate te dice que hay una especie de tótems que mientras estén activos potencian a todos los enemigos, y que la única forma de destruirlos es atacarlos a melé. Te dejas caer y ves en frente tuyo un tótem de estos tras una muralla de carne y colmillos. El juego te marca un punto donde hay una placa tapada o protegida por una especie de tentáculo de carne o algo así. Me tiro un rato demasiado largo para mi gusto intentando, no sé, hacer algo, intentar aplicar lo que me acaban de putísimo enseñar, digo yo, no se, mala mía también. Disparo al tentáculo, le tiro bombas, lanzacohetes, el ataque a melé, vuelvo a la muralla de carne que cubre el totem y le disparo, le pego, de todo, lo que sea. Nada funciona, y quiero recordar que en el juego hay un putísimo asistente llamado vega que se supone que debe, pues eso, asistirte y echarte una mano (está todo el rato callado). ¿Qué es lo que tenías que hacer? No hacer ni putísimo caso al mensaje que se te indica sobre los totems, aguantar un rato la pelea contra bichos chetados, y el tentáculo se levantará solo al rato abriendo una serie de tps, los cuales te conducen al tótem. Me parece que lo que es el diseño deja bastante que desear. Hay muchísimas formas mejores de comunicarse con el jugador.
DOOM
Cómpratelo, puedes despedazar demonios de 1000 maneras diferentes y no sientes remordimiento porque los demonios, son malos duh Ridículamente satisfactorio tanto a nivel del gameplay y por el diseño de sonido. Está increíblemente bien optimizado, incluso en mi laptop, no recuerdo haber topado a menos de 40 fps. El diseño de niveles es sublime, sobre todo los paisajes que se nota fueron hechos con mucho amor y cuidado. Absolutamente +1000/10 porque es Doom y este si es 3d de verdad
Eu tenho um pet demiurguilson fofilson
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