
A demonic invasion has overwhelmed the Union Aerospace Corporation's Mars research facility. As one of only a few survivors, you must fight your way to hell and back against a horde of demons in this award-winning horror/action FPS and reimagining of the original DOOM.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Jul 30 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 12.5Kreviews | 86% | — | $3.1M |
| $9.99 | 5.6Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 839 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
the damage is to weak.
One of the best games I've ever played.
It was so boring that I felt like falling asleep. Even half the fights can be done without thinking much. And honestly, I didn't even find it scary. The atmosphere and graphics are nice, but the gameplay feels too slow, repetitive, and scripted for me.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 2.7K | 92% | $29.99 | |
| $3.1M | 6.5K | 82% | $19.99 | |
| $3.1M | 8.7K | 81% | $14.99 | |
| $3.1M | 5.9K | 64% | $19.99 | |
| $3.1M | 5.7K | 92% | $29.99 | |
| $3.1M | 12K | 95% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 8.4K | 89% | — | |
| $71.6M | 221.7K | 96% | $19.99 | |
| $111.4K | 2.4K | 89% | $1.99 | |
| $63.5K | 549 | 83% | $5.99 | |
| $367 | 20 | 35% | $0.99 | |
| $16.1M | 127.1K | 95% | $7.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Japanese**languages with full audio support
| $9.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 843 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fantástico!!! O melhor de todos os DOOMs.
I HATE THIS ♥♥♥♥♥♥♥ VERSION AND REGRETED BUYING IT AT 16 YEAR OLD.
severely underrated, must play if your a hard core doom head
If you want a doom game with a plot and more humane character you will love this game and then chicken out from every corner sounds are terrifying
I Like the game itself, the only thing I don't like about it is the screen size that comes up, I can't seem to adjust it, so I end up quiting the game
Ознакомился с третьим Думом ещё на моменте выхода — и дико его тогда боялся — позднее проходил полностью и оригинал, и BFG Edition, однако сильно в голове ничего, кроме начала не отложилось. На волне увлечения DooM'ом после Revelations решил таки снова взяться за третью часть (и DooM RPG, но их в Стим, увы, не завезли), раз уж настолько плохо её помню. Первое, что сильно бросается в глаза — очень уж хотели id поспеть за Халф-Лайфом (на тот момент ещё первым): тут и медленное мирное начало, и кинематографичность (части) геймплея, и упор на линейные уровни вместо лабиринтов с картами, и гравипушка в аддоне (но это уже реверанс в сторону HL2). И, на удивление, всё это до сих пор так-то неплохо работает. Девелоперы заготовили множество необязательного лора, благодаря чему марсианская база ощущается мрачным, но в целом относительно живым местом. Чувствуется, что лорной частью занимался профессиональный автор, а не штатный писатель компании. Впрочем, история сама по себе всё ещё простая, хотя и включает в себя слабенькую мистерию, кто из явных злодеев больший злодей, а также абсолютно ни на что не влияющий сюжетный выбор. Тем не менее, простота сюжета не портит атмосферу. Дум 3 всё ещё потрясающе выглядит. Мрачное контрастное освещение часто создаёт красивейшую картинку в однообразных, на первый взгляд, коридорах исследовательского комплекса. Местный Ад во всех итерациях, пожалуй, лучший из всей серии, включая современные части. Более того, дизайн многих монстров и части окружения стал превалирующим в серии вообще — взять тех же Рыцарей Ада (у них ещё и пара очень эффектных появлений есть). Ну а звуковое оформление напрягает не хуже визуала: всё вокруг скрипит, шуршит, скрежещет, отовсюду слышны неясные голоса, а все монстры имеют весьма дистинктивный «голос», по которому можно ориентироваться, кто же выбежит на тебя из тёмного угла. К сожалению, не обошлось без ложки дёгтя: почему-то в BFGE нет раздельных настроек громкости, а аудиологи, которые так-то можно удобно слушать даже вне меню PDA, иногда ну очень тихие. И всё бы не беда, но в игре просто нет субтитров. А, помимо логов, в эмбиенсе часто теряются и накладываются друг на друга и голоса персонажей, рассказывающих сюжетные вещи. В одном месте у меня вообще вышел какой-то сюр: я включил на фоне аудиолог из только что найденного PDA, зашёл в вагон монорельса, где со мной поверх записи заговорил персонаж, а в динамиках вагона заиграло объявление следующей станции. Естественно, разобрать хоть что-то в этой какофонии было просто нереально. И такое бывает пусть не часто, но впечатление может подпортить. В аддоне также у объектов, которыми можно подзарядить артефакт, очень навязчивый шум, но это уже мелочи на фоне общего странного уровня громкости. Геймплейно же DooM 3... ну пойдет, наверное. Стрелять тут не то, чтоб весело: у огромной части монстров нету какого-то реакта на попадание, как было в первых частях, из-за чего импакт стрельбы вообще отсутствует бо́льшую часть перестрелок. И их, по идее, не должно быть много — это же хоррор всё же — но под конец разработчики начинают буквально заваливать бедного игрока однообразными пачками мобов, которые откушивают гораздо больше патронов, чем это было бы весело. При этом игра ну очень лёгкая — для шутера начала нулевых, по крайней мере — и челленджевой становится только на высшей сложности, где здоровье игрока постоянно убывает. Однако лёгкая она, пожалуй, больше из-за довольно качественного дизайна и приятного арсенала, чем по ошибке. Если не брать в расчёт довольно пососный дробовик (он мощный, но только в упор) и пулевое автоматическое оружие (которое тоже неплохое, но очень уж долго ковыряет абсолютно деревянных монстров), то набор стволов вышел добротным. Бензопила наносит просто конский урон даже полубоссам, гравипушкой очень приятно хватать снаряды импов и швырять назад, плазмаган, BFG и ракетница уверенно разбирают всё живое на пути игрока. Ну а к большинству монстров ещё и есть свой подход, который иногда подсказывается в PDA и видеодисках: под атаку кого-то можно присесть, от кого-то очень легко увернуться, а снаряды почти всех врагов можно сбить в полёте. Ко всему этому бы ещё побольше интересных игровых ситуаций — но тут уж увы! И из-за такого однообразия геймплея после середины игры DooM 3 ощущается очень длинным, будучи при этом довольно коротким — всего 8-9 часов чистого времени. Еще 4 и 2 часа соответственно добавляют дополнения. Ressurection of Evil — весьма бодренький аддон с новым-старым супердробовиком и мощным артефактом, который делает игру ещё легче, а также постоянным спамом новыми видами импа — вульгарами — который, впрочем, не особо надоедает из-за продолжительности и аж 4-х новых боссов. Lost Mission же — это попытка сделать DooM 1-2 на движке тройки (и, вроде как, вырезанные уровни, не попавшие в оригинал игры). Просто пара часов того же скучного шутинга с полнейшим реюзом ассетов, где самое интересное — это огромная секция в Аду и слегка прокачанный босс из оригинала. Впрочем, больше контента — не минус. Что же касается изменений в BFGE, про которые до сих пор спорят в обсуждениях и в тематических сообществах, то они, на мой взгляд, всё же на пользу игре. Фонарик, который перестал быть доп. оружием и теперь закреплён на плече — ну это же здорово, что бы там не верещали true gay'mers, которые, видимо, хотят обратного по логике «мы страдали в оригинале — и вы страдайте». По моему опыту, страшно от необходимости жонглировать фонариком и оружием было минут 30, потом же просто утомляло, а в совокупности с душной второй половиной игры впечатления от оригинального DooM 3 ещё более смазанные. Да и пугалки тут самые лучшие — это не тупые скримеры, где из темноты тебя чёртик за попу укусил, а вполне себе жуткие сэтписы, где бесплотные голоса, например, зазывают тебя в шахту лифта, или сцена с зеркалом в туалете. Так что абсолютно верное решение со стороны id. А вот ускорение игрока и сильно увеличенное кол-во патронов на уровнях — спорно. Из прямо чётких минусов ремастера можно выделить более яркое освещение и менее технологичную работу с движущимися источниками света да пару вырезанных из RoE сэтписов. Помимо этого — только плюсы: и работает на Win11 отлично, и полный бандл со всеми дополнениями и DooM 1+2, и ачивки для любителей. Вообще, несмотря на все минусы и спорные моменты, в DooM 3 довольно приятно играть и хочется посмотреть, чего же там дальше. Приятная графика, отличный звук, куча бонус-контента — BFGE строго рекомендуется погонять всем любителям франшизы.
Sehr unterschätzter Doom Teil, Wirklich Spaßig, anscheinend wollte id damals was anderes probieren Würde mir wirklich ein modernes Doomspiel in diesem Stil wünschen ^^ Alles in allem, ein sehr Solides Spiel :)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.