
Don't Be Afraid is an adventure horror game, that allows you to personate a boy, kidnapped by a psychopath. You have to survive, escape and find out how you were kidnapped. Exploring the gigantic, mysterious house of your torturer, you will soon reveal many secrets, hidden inside it’s walls…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 10 → 0.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−80% | 1Kreviews | 82% | — | $47.7K |
| $9.99 | 316ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 72 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Don't Be Afraid é uma surpresa agradável com uma premissa extremamente interessante. Acho que o grande trunfo desse jogo é a sua capacidade de dosar os elementos de terror com a resolução de puzzles. Tudo isso gera, na minha opinião, uma experiência tensa e intrigante, que entrega seu suspense na medida certa. NOTA: 7,5/10,0
好玩是今年我玩的恐怖游戏中最惊艳的了这么小体量的游戏能做成这样真的很棒希望制作组可以继续努力为大家呈现出更好的游戏
不恐怖的恐怖游戏
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish*languages with full audio support
| $9.99 |
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| not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 72 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏本身可圈可点恐怖程度适中,作为一款小成本阴游来说还算及格喜欢玩恐怖游戏的可以试试,不过优化有些问题部分场景莫名其妙的掉帧显卡占用直接掉到一半左右虽然问题不大但还是让人不爽。
Une expérience plutôt sympa pour les amateurs de jeux d'horreur qui aiment aussi faire travailler leurs neurones. 🧠👻 Don't Be Afraid propose une histoire intéressante et surtout pas mal d'énigmes qui viennent réellement nous demander un peu de réflexion. Certaines sont assez complexes et peuvent demander un peu de temps avant de comprendre ce que le jeu attend de nous, mais c'est aussi ce qui fait une partie de son intérêt. Le reste de l'expérience reste globalement accessible et permet de progresser sans être constamment bloqué. Un jeu que je recommande donc si vous cherchez une expérience horrifique qui mélange ambiance, exploration et réflexion. Préparez juste vos méninges avant de lancer le jeu ! 😂
Twisted and scary game.
NON DEVO AVER PAURA DEL PAURA: Anche se non dovrei avere paura della TRAMA incompleta e piena di domande. 1. L'inizio è fantastico. Serve come tutorial, infatti si sblocca il trofeo. Non fa paura, ma un minimo di atmosfera lo crea. Inoltre gli enigmi sono semplici, ma soddisfacenti da risolvere. E mi cattura di voler proseguire come si svolge la trama e il mistero. 2. Il secondo capitolo purtroppo inserisce le classiche meccaniche hide and seek. Troppo abusato fino a far perdere l'atmosfera iniziale. Ma molto corto e abbastanza facile da evitare. Inoltre il mistero sparisce per lasciare lo spazio all'effetto disturbante del titolo. E tutto sommato, mi ha messo i brividi. 3. Il terzo capitolo dovrebbe essere il cambiamento radicale rispetto a quello proposto dal lurido di turno. Ovvero l'esistenza di un piano elaborato. Significa che i segreti si possono scoprire. E che sia a tema marino, mi aiuta a trovare un argomento interessante. Inoltre l'ambientazione mi soddisfa a voler esplorarlo. Un vero fascino. 4. Il quattro capitolo purtroppo risulta come il secondo. Da lurido a lurida. Meno spaventosa e un po' ridicola. Inoltre altri difetti: canzona che si ripeté come se piovesse e noioso. 5. C'è il capitolo dedicato a un clown e alla scuola: inquietante e disturbante allo stesso momento. Un tocco di classe perché sì c'è hide and seek, ma più ispirato tramite i condotti di ventilazioni e all'ambientazione ben progettata. Atmosfera scolastica degna di nota con qualche segreto dedicato. Inoltre vuole trasmettere: il fascino di un luogo noto a tutti come incubo e la curiosità di capire come avanza la trama. 6. Ecco da qui, SPOILER: La prima volta ho ottenuto il primo finale. Una perdita di tempo. David viene raggiunto dal clown e lo colpisce a morte. Torna all'area iniziale per un ultimo gioco e muori dal lurido. Inoltre non spiega niente di come sia diventato pazzo questo lurido. Altra perdita di tempo. Dov'è il mistero? NON ESISTE. Perché non ci sono più segreti. 7. Altri SPOILER: Il quinto capitolo non ha senso. Grazie a una cassetta di un bambino di nome Andy, dice a David che ha nascosto un cacciavite che sblocca una sezione dedicata alla fuga. Quest'ultima è il finale segreto dell'intera vicenda. E non mi è piaciuta per niente. Oltre a sbloccarla che è difficile perché se sbagli un passaggio di esplorazione, devi ricominciare da capo. Infatti 7 ore totali per capire come dovevo fare per seguire il percorso criptico. Mi sono dovuto affidare a una guida altrimenti buona fortuna tra cambiamenti terribili (la morte dei genitori di David) e pessime scelte di design (niente salvataggio manuale specie durante i capitoli). Inoltre la scrivania è visibile dalla telecamera dato che il lurido vede e sente tutto, è una cavolata. Senza tener conto di altri cambiamenti inutili: decine di chiavi che non sai cosa farci e tanti oggetti che raccogli e non capisci a cosa servono. C'è una sezione dove sblocchi una porta rossa. Finalmente segreti da scoprire, invece è pieno di note senza rivelazioni buone, anzi banali. Sembra che cambi il gioco, invece due stanze in più e fine. Rimane lo stesso. Anche i segreti tipo le stanze extra sono deludenti: poca soddisfazione e spesso inutili. Tipo il secondo capitolo, sblocchi una misera cassetta con frasi scontate. 8. La maschera per salvarti dal clown prima che colpisce a morte il povero David non ha senso. Si poteva indossare fin da subito e non dopo che accedi a una stanza segreta della scuola: forse l'orario dell'orologio è scritto sulla lavagna. Però perché? Inoltre c'è un tizio che ci ha lasciati e non si capisce manco chi è. Forse il bidello, ma non ci sono indizi. Mamma mia, per arrivarci. Visto che devi ripetere una sezione lunga, la parte migliore del gioco. Manca di soddisfazione e non spiega niente. 9. Il finale segreto non riesco a definirlo: finale buono. Mi sembra solo incompleto e senza senso. SPOILER: ammazzi il lurido con la sua stessa moneta. Lo rinchiudi in una cella frigorifera con il suo vecchio esperimento. Fine. Liberi le anime dei ragazzi massacrati. Fine. Esci dalla scuola e attraversi il cancello. Zero segreti. Zero rivelazioni. Zero spiegazioni. Non spiega che fine fa il protagonista? I suoi genitori sono vivi? Che fine ha fatto Andy? Il clown viene arrestato? Troppe domande. E la trama? Giusto. Non si sviluppa più dopo il capitolo del clown. Troppo corto per sviluppare una trama tranciata a metà. Inoltre qual era il piano dei luridi? Aprire una scuola privata fatta di manichini? Oppure insegnare in modo maligno. Boh. Spero che con il secondo, spiegano qualcosa in più (Anche se ricorda un altro titolo che aveva problemi di ripetere i capitoli. Questo non fa eccezione). Per ora, il titolo non posso consigliarlo. https://youtu.be/yMCi9PjQ208
What a great game, really good puzzles and loved the variations in the endings. Amazing visuals and theme tracks, loved replaying for the different endings and achievement hunting. Really solid horror game.
6.1 This was genuinely quite a surprise, at first glance it looked like average indie asset flips. Whilst it does still use I think mostly(?) store assets, it utilises them really well to create something unique enough to stand on it's own. There is definitely vision and some very strong attempts made to get there. The first I'd say about half feel a lot like the "Happy Birthday" tape from Resident Evil 7, it's pretty tense and you're solving puzzles moving around the area(s). There is only kind of one more 'puzzley' kind of puzzle and it was still simple, but also side objective toward a secondary ending. The latter half of the game felt a little too drawn out and repeating the prior beats in terms of feeling of the core gameplay but with a lot more 'stalker' sectionss. They weren't bad but did cause me to zone out a little more. On the whole though the game isn't too long, so this wasn't actually too much of a problem. There are multiple endings and they are breadcrumbed to a pretty decent degree, one much more so than the other. But on the other side of that, I did 2/3 of one ending and then slightly missed something which then put me back onto the main 'default' which had me a little confused initially. The narrative isn't anything super special on the whole but it's enough to create a good set-up and characterisation for both the MC and the antagonist(s). On the topic of it, and considering they made a news post about it (so others must like the role). The voice actor for the main antagonist does a great performance, it does feel quite joker inspired but all in all it does work out and is well performed. The other Voices were generally fine, a little stilted but not enough to really detract, they weren't really a focus either so it it's understandable. I noticed this was I think one of the first or at least an early project from this dev team? at least their library on steam. If it genuinely is a first they really did a great job with it, (that being said they did a good job regardless!) and I am very eager to see the sequel along with another project they are working on. If they improve and expand upon certain elements and bring more of their own uniqueness I can see their future projects being very interesting.
Люблю необычные хорроры на внимательность и загадки. 10 из 10 в общем. Платина не то что запарная, просто немного сложно находить детали.
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