
A point&click indie game with a very special narrative style. This game is inspired by the author's childhood and tells a story about Love, Growth, Dreams, and Reality. It integrates different types of gameplay into sentimental and interesting stories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Simplified Chinese*, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
极度好评
以小时候中二病为创意的想法去做游戏不可怕。可怕的是好创意没有正确的表达出来。只是不停的让玩家在游戏里画着圆圈,一遍一遍的重复的画着圈去寻路。让人厌倦。重复的走圈,重复的BGM。最终让人崩溃,体会不到独立游戏应该有的乐趣。
优缺点非常明显。 先说好的:画风很不错,bgm也还算顺耳。 缺点: 首先说字幕字体,作者在游戏里有大段大段的独白,字体真的很难看,跟精美的绘图形成鲜明对比,而且都是简单粗暴的黑底白字样式,每次我看着画面入戏的时候,字幕就跳出来让我出戏,真的其他都整得好好的,咱不差这么个字幕背景图和好看点的字体吧。 然后说说游戏本身,就是一个点点点的游戏,我想如果我是个低年级小学生可能才玩得下去吧。游戏里好多关卡太过简单以至于显得非常无聊,比如数字排序、拼个小图片啥的,过关之后让人觉得味同嚼蜡索然无味;还有一些关卡让我一头雾水,不知道要干嘛,只能一顿瞎点。真的好无趣啊。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is very very bug, MUSIC TRASH. VERY BUG!!!!!! DONT BUY TRASH. ACHIEVEMENTS BUGS, CLICK BUGS, MECHANICS BUGS... SAY NOT TO DRUGS PEOPLE.
《看见飘扬的斗篷了吗?》这可能是我2022年玩过的,最具有自我表达意识的游戏 现在一个人能活七八十年,但十八岁前年少无知的时光,却显得最为珍贵。这段年华虽然短暂,但却几乎灌注了人一生的奇思妙想。或许正是因为在这段无知的年华里,人的思想还没有被框架所束缚,而简单的认知,互相组合发散,创造了“近乎于无限”的可能性。 《看见飘扬的斗篷了吗?》显然就是这样一款游戏,作者虽然已经成人,但难能可贵的是,他的童心未泯,用颇为娴熟的手法,展现出了儿童视野里,那个光怪陆离,色彩缤纷的世界。 《斗篷》这款游戏,色彩明艳,人物看起来有点丑,但却丑的可爱。颇有一股当年中式漫画的特点。玩家所扮演的主角,虽然在他小小的世界中屡屡受挫,但胆小的他却有着伟大坚定的信念,一直敢勇敢地向自己的梦想进发。 这在成人看来,难免有些可笑。为了不切实际的梦想,付出努力,这不就像是笨蛋一样吗? 但如果回忆起在年少时的青葱岁月,谁又不曾为自己的梦,奋不顾身过一两次呢? 金色的沙滩,泛着花香的油菜花田,和蔼的却如同少年心中英雄一般的外婆,呆萌的小鸡,却能成为想象中辅佐自己成为大侠的巨翅金鹏。 平底锅是斩妖除魔的神器,背后七彩斑斓的披风,则是英雄的证明。那些在它人眼中看来无比平凡的事物。却是少年丰满翅膀羽翼的骨架。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 在实际游玩时,你很容易就会被这一幕幕生动有趣,玩法各异的故事打动。 作者的叙事节奏相当高明,自身又是标题鬼才,让你看到一个标题,就难免去思考,作者又要去讲一个怎样离奇古怪的故事。 而在一段段文字动画叙述之后,玩家自然会发现,这一幕所表现的“故事”,实际上竟然紧扣着那看起来有些离谱的标题。将一个完整的故事串联起来,又丝毫不带违和感。 由此便可一瞥作者的笔力。 如果单单是文本,一定没有这样的冲击力,当画面、音乐、文本融合在一起时,作者想要传达的氛围,情感,那一切都是不言自明了。 再谈游戏的玩法,从头至尾,作者设计了无数个精彩纷呈的小游戏,游戏形式与故事紧密贴合。有紧张的追逐战,有为了配置迷药,需要自动拼合的管道迷宫。 为了练就绝世武功,我们需要从简单到复杂完美复刻“汽锅大侠”的动作招式。 在空旷天空中,也曾画着半圆,迷茫的打转,或许只有及时按下鼠标,才能略微控制自己前进的方向。 人生就像画圈,如果保持迷茫,只能原地打转,但只要尝试改变,虽然也是弯弯绕绕,但总能寻找到新的地点,抵达自己想要去往的方向。 看似简单的游戏,包含着作者对人生的理解,对未来向往的解读。 从这一点来说,这款游戏可以称得上是第九艺术了! 《斗篷》最令人动容的,应该是对于自己外婆的描述了。 小小的孩子满脑子里都是神话与梦想,武学与传奇,似乎在他丰富的想象中,并没有外婆的位置。但慈祥的外婆,却默默地出现在游戏的每一处,就像是小主角的守护神。 斗篷是外婆亲手他缝制的。直到很大,他还将它披在身上。 她看着小孩子尿了床,只是背着她哈哈大笑。 她养了一只又一只鸭子,这些东西都充斥在幼小主角的回忆里。 在他没有变得像想象中一样强时,在他受到坏人的欺负时,是外婆挺身而出,化身绝世高手拯救主角于危难之间。 时间慢慢走,主角也渐渐成年,童年的回忆,化为光怪陆离的故事,讲给玩家听,勾起每个玩家对自己童年独特的记忆。 但对于那已经去世的外婆的爱,却难描绘出十分之一。 那份爱太过无私,太过纯粹,难以报答,所以显得愈发沉重。 能成为自己想要成为的人吗? 我能努力,不让年轻的自己失望,不让天上的外婆失望吗? 在真实的人生中,没有大侠,没有轻功,也没有冲击波。只有琐碎的,为了活下去而不断重复的人生。 但或许,还有外婆缝制的披风,仍能给予你勇气,伴你前行。 或许,在这个繁复,快节奏的社会里,这份信念正是这款不拘一格的游戏想要表达的吧。
[h1] 结论:5/10 自认为不好玩,慎购。[/h1] [b] 优点 [/b] 1.画风不错,在下目光短浅找不到其他优点了 +1 [b] 缺点 [/b] 1.游戏性较低。-2 1.1小游戏重复度高,本人体验不佳; 1.2判定迷惑,点击手感差,追逐逃跑上上下下那个小游戏真的很难受,还有一个类似于杠杆的,[b] 本来就是冲着画风来看绘本小故事的,结果总是卡在这种小游戏上。 [/b] 2.音乐大篇幅重复,就那么些反反复复,久而生厌,[strike] 我甚至把声音声音给关了自己点开了歌单。 [/strike] -2 3.成就描述问题,写着5花过关但我实测是过了就给,和花无关,而且游戏内不跳,结束游戏一跳跳一堆。但若真的是不死无伤过,有些小游戏还是很变态的,这就又绕回了1。 -1 4.过场动画能跳过的不多。 -1 [b] 其他 [/b] 1.剧情不予评价,[spoiler] 小孩的大侠梦。 [/spoiler] 2.字幕的速度过快,可以适当放慢。
《看见飘扬的斗篷了吗》是叙事游戏和点击游戏的结合体。以我个人的体验来说,前期点击游戏部分的难度不高,游戏更偏向于叙事游戏;后期点击游戏部分难度升级,游戏开始偏向于点击游戏。游戏作者在两者的兼容上设计的不错,但缺点也是比较明显的。叙事部分需要与游戏作者共情,才能理解故事的内涵和每个笑点和泪点;点击部分则在后期会稍显无趣。个人给《看见飘扬的斗篷了吗》的评分是:7/10,本来是6分,多给一分算是对童年回忆的缅怀。 [h1]以童年为叙事的核心内容 [/h1] 其实从看见这款游戏的标题:《看见飘扬的斗篷了吗》中的第一眼,我就确定了它与童年有些关联。之后再搭配上steam游戏界面上那幼稚的手绘风格和大侠一般的游戏主角,更让我确定了它与童年的必然联系。很期待作者会给我讲一个什么故事。进入游戏之后,映入眼帘的是一个戴着斗笠身着斗篷的小白狗,身后跟着漫天的乌云。也许是在隐喻这个童年并不是美好的,而是被乌云——糟糕的事情追着走的。这给整个故事奠定了情感的基调。 整个童年的故事实际上是围绕着两个主要人物来讲的。其一:汽锅侠,小白狗的童年偶像。其二:大黑狗和小黄鸡,小白狗的“一生之敌”和好朋友。而这分别构成了故事的前期和中后期。前期的小白狗就是一个看了漫画会幻想自己也称为那样大侠的小孩子。这点我想几乎每个男孩都有过类似的幻想吧。就我个人而言,小时候看了《佛本是道》,时常会幻想如果自己得到了奇遇会发生什么。因此,对于这部分内容,我个人还蛮有共情的,这给我带来了相当不错的前期故事体验。而大黑狗就像是我们生活中会遇到的那些糟心事。在游戏中大黑狗是一个比小白狗强大且喜欢欺负弱小(小黄鸡)的坏人。因此,游戏相当一部分的时间集中在小白狗和大黑狗之间激烈的对峙上。这部分由于缺乏共情且点击游戏玩法大幅重复导致游戏体验不算很好。接下来就说说《看见飘扬的斗篷了吗》的点击玩法如何。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]颇有回忆的点击游戏设计 [/h1] 《看见飘扬的斗篷了吗》的点击游戏玩法并不是“一条路走到黑”,它包含了多种玩法。例如,蛇形前行、找脚印、迷宫还有颇具回忆的‘影子传说等等’。我个人比较喜欢的是影子传说点击玩法。在这个玩法中玩家要操作小白狗爬上爬下,击杀从屋子和树木中不断涌出的敌人。整个玩法与影子传说原版相当贴近,但也有对玩法做出一些小改进。但也有没那么有趣的点击玩法。在找脚印玩法中,玩家除了找脚印完成任务之外没有其他的驱动力。这会导致玩家在有游玩的时候感到无聊和厌烦,尽管作者在这个点击玩法中加入了一些叙事元素,但仍旧缺乏一些玩法上的改进让点击变得有趣。以个人体验来说,整款游戏的点击游戏部分给我的感觉满怀旧的,不算特别有趣却也给叙事带来了一些不错的调剂品。 [h1]童趣的手绘风 [/h1] 在我刚看到《看见飘扬的斗篷了吗》的时候,曾问过朋友对这款游戏的第一印象:虽然是手绘风但实在是称不上精巧,就像是小学生的作业。但谁说“小学生的作业”就不能很好地表达出游戏的内涵呢?玩过这款游戏之后,我导致觉得这个宛如小学生作业的画风很好地表达出游戏作者想要的那种童年绘本感。不过还是有缺点,游戏画面色调和整体内容比较单一,而且画面细节并不优秀,如果能再仔细打磨一下,相信画面会更棒。 [h1]结语:童年的回忆突然‘攻击’我 [/h1] 《看见飘扬的斗篷了吗》以作者的童年为灵感,将作者的童年以绘画本的形式展现给了玩家,就像是一次酒后吐真言的对话一般,粗糙但足够真实。正如我在前文中已经说过的一般,游戏叙事需要玩家跟作者共情才能有不错的体验,但如果你跟作者的生活经历相差较大,可能这样的叙事向游戏并不适合你。我个人是算是推荐《看见飘扬的斗篷了吗》,如果你恰好在童年幻想过称为一名舍己救人的大侠,也在生活中面对过一个恶霸,也有小黄鸡那样的朋友,那你一定要试试这款游戏。
这款游戏的题材,美术,还有一些设计都是别具一格的,我真的很想玩下去。但是游戏的引导真的是战犯级别的差,无数次出现那种令人不知所措,不知道要干嘛的场景。
《看见飘扬的斗篷了吗》这款游戏一打眼其貌不扬,外加一开始那粗制滥造的引导解释,但是进入游戏没五分钟,感觉DNA动了起来,童年的一切的都回来了,梦想、奇遇、亲情各种画面在脑海中纷飞,感觉每一个章节的小游戏都会有一段故事与之贴合,与其说是一款游戏,还不如把它当成童年的回忆录。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 游戏主打故事叙述与小游戏解密,独特的叙事风格外加无厘头的演绎方式,搭配激动人心的背景音乐,快速将玩家拉回童年时代,但这段故事大部分属于80后、90后,那个时段的童年处于高新技术革命的初期,没有电脑与手机等新型技术产品,仅有的是一台频道不多的电视,所能收到的影视作品和动画,也仅局限于漫画和固定台的下午时光,这也导致我们对于收获的漫画、动漫、故事的内容都充满了各种幻想,幻想自己就是故事中的英雄,惩恶扬善、英雄救美。 最令我感触的故事当属做噩梦,依稀记得初二那年看了一本恐怖故事会,晚上睡觉感觉整个屋子里都是鬼,每个柜子都在那动,窗帘外面也有黑影飘过,害怕的把头埋在被子里,为了透气时不时地探出头看一看外面的情形,像极了游戏中主角的经历,为了弥补童年的幻想,玩家为主角逐渐打开每一个柜子和房门检查,虽然在幻想里都是妖魔鬼怪,但只要看不到并且离开了就万事大吉,这也导致主角可怜的尿了床,看到这就想起自己害怕出一身汗把被褥搞得湿漉漉,老妈以为是尿床而揍我。 操作解密相对来说还可以,需要玩家稍微动点脑筋,大部分关卡设置巧妙但也不乏有枯燥之处,但每一关的设计总是放置许多彩蛋,还有对童年的一些回忆,比如做噩梦这段后续,主角以为起晚了背着书包就跑向学校,路上需要躲避行人、自行车、巴士,操作上基本上就是上下躲避,但玩家仔细可以发现,行人是阿拉蕾学生、蝙蝠侠邮递员、小红帽大婶、葫芦娃幼儿园、超人外卖员等各种幻想出的角色,等到了学校才发现今天是周六学校没开门,学校名字也被改成了渣渣2小,和我的童年几乎一摸一样。 故事虽好,但某些关卡的游戏设计真的阴间,就像上文说的大部分都不错,但小部分会让人陷入崩溃,特别是这种叙事类型的小游戏,玩家正沉浸在故事中,突然一个弱智又阴间的小游戏让玩家卡关麻了,或许是作者想拉长游戏时长,又或许是作者想提高难度,但这真的极其影响玩家的体验。 总的来说,《看见飘扬的斗篷了吗》的故事真的太好了,在写评论时回去看录制的视频,不禁感叹每一个场景的音乐真的是好听,太符合童年那种自大、自傲却又偷偷摸摸的心理变化,回想起童年捡起的一把把宝剑(树枝),回忆在池塘抓青蛙被奶奶一脚一脚打回来,各种辛酸立马涌上了心头,只有感叹“男人至死是少年”!
[h1]《看见飘扬的斗篷了吗》:一场童年的侠客梦 [/h1] 曾几何时,我们都有一个梦想,仗剑行天涯,荡尽不平事。但是,这个梦想,却在现实的大海中被冲散,大家是否能记得自己初心的模样?是否还记得自己年少的逍遥侠客梦?这款名为《看见飘扬的斗篷了吗》的游戏,正是以此为材,讲述了我们童年的侠客梦想,让人在体验的过程中,能有很强的共鸣感。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]独特的手绘涂鸦画风 [/h1] 从这款游戏的界面风格上来看,采用了与叙述童年梦想相配合的手绘式画风,尤其是在一些细节之处,更能见到这样的设计。比如开始的主角获得的,并不是我们想象中的金箍棒啊这类的玩具,而是一个手绘画本,上面记载着自己的梦想。这和我们之前很多人的经历都类似,家里人不给我们买自己想要的玩具,只能用一个比较普通的东西当成自己的宝物,成为自己心目中的英雄。 而这款游戏中的手绘画风,在展现梦幻的童年滤镜的时候,还是很有帮助的。甚至,在展现心目中侠客“汽锅侠”的时候,游戏中采用了黑色的人物和背景剪影设计,同时,人物本身的跳跃、战斗等场景设计,很像我们小时候玩的小霸王游戏机中的游戏《影子传说》,而所有出现的人物,也和我们的手绘式童年漫画本上类似,比如葫芦娃等,让游戏整个的状态都处于一种温馨的回忆风中。 [h1]操作难度并不大的解谜设计 [/h1] 对于剧情类的游戏来说,解谜内容是最为麻烦的一件事了。这款游戏中却恰恰相反,选择了一种更为直接的剧情类游戏解谜模式,那就是和株式会社早期游戏那样,采用了点击式的解谜玩法。只需要通过点击的方式,就可以操纵解谜要素进行一个关卡的通关。 这款游戏中一共设计出了49个风格各异的关卡,加上最后的类似于番外篇一样的章节,游戏的可玩性和趣味性并重。但是在风格展现上,对侠客的描述过多,反而显得有些盖住了童年梦想这个主题,有些喧宾夺主。 在关卡的难度设计上,这款游戏并非和其他的解谜风格游戏那样,只是通过考验大家的手眼脑的结合。这款游戏作为童年风格设计,自然就选择了一些难度并不大的操作了。你只需要注意一些技巧即可,甚至在右上角,还会出现提示按钮,在你通关过程卡壳的时候,可以给你一些直接指导。 [h1]童年的滤镜加成 [/h1] 游戏的最大特色,莫过于童年滤镜的加成了,这款游戏的所有设计,都带有很浓郁的童年感。比如开始的外婆、妈妈在家的场景,相信很多人都有体会过。还有那个恐怖梦的时候,我们不知道恐怖来源于何处,甚至在家里的时候,怕黑的我们,只要一个人待在房间中,就会感觉到非常害怕。 这个设计比较真实,仿佛在有游戏的过程中,就看到了我们自己。我们选择在一点动静出来的时候,将头埋进被子里,现在想来,这样的经历还是非常有趣的。但与此同时,更有一些难以言喻的感伤涌上心头。我们已经不是一个小孩子了,我们已经回不到那个纯真的年代了。 而除此之外,我们的童年,孤独也是我们的常态。而在有人和我们玩的时候,会感觉很开心,也曾想有一个跟着自己小弟。在这个游戏中,除了主角狗子之外,还有妈妈和外婆、汽锅侠这些角色之外,还设计了一个小鸡的角色。小鸡是主角的一个小跟班,形影不离,像极了我们小时候都想拥有的小伙伴,一起疯一起闹,一起玩耍等。 而这款游戏刻画出了这样的一种难以书写的孤独情感,相比来说,更为细腻。除了愉快的童年感,这款游戏中的关卡设计,也有不少天马行空的想象,以及有些无厘头的搞笑剧情。比如在遭遇恶龙的时候,主角并不是独身跑掉,而是一起拯救自己的妈妈和奶奶。 [h1]结语 [/h1] 以童年为切入点的游戏其实非常多,《看见飘扬的斗篷了吗》这款游戏的名字虽然有些长,但是在叙事上仍然不失为一款兼具剧情和童年设计的好游戏。虽然游戏的剧情略显枯燥,而且不同关卡的割裂感比较强,并不连贯。但在这款游戏中,大家很容易能看到名为“成长”的东西,这是主角的梦想,也曾是我们的梦想。
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