
A point&click indie game with a very special narrative style. This game is inspired by the author's childhood and tells a story about Love, Growth, Dreams, and Reality. It integrates different types of gameplay into sentimental and interesting stories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Simplified Chinese*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]子供の頃の夢…ヒーローになりたい![/h1] 日本語未対応 ポイントクリックアドベンチャー 英語しかないものの非常に雰囲気が良く 絵本のように楽しめる 謎解き難易度もやさしめでコンティニューもある のほほん系でストーリーや雰囲気がいい物を探しているならオススメ [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] A point-and-click interactive visual novel game with a narrative style and story. All you can do is just click, and you would embark on a mysterious and calm adventure. Very unique hand-drawn anime artwork. とっても不思議な絵本的な物語をクリックのみで進めていくというゆるふわゲーム。手描きの特徴的な絵と、ポイント&クリック形式で進む不思議な話は一見の価値はある。 Mini-video >> https://twitter.com/hhfcurator/status/1623318201290600453
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[code]For other game reviews, please [url=https://store.steampowered.com/curator/40640212/]follow us at What The Game?[/url][/code] "Do you see the waving cape?" (waving cape) is best described as a narrated visual novel with a few game-like elements in it. It features graphics artwork that is a highly stylized and hand drawn. The few gaming elements are mainly point and click using the mouse, on a few occasions dragging objects. The story revolves around the developer themself and as such appears to be very personalized. It is reminiscent of a comic strip like Calvin and Hobbes, where many of the story elements are straight out of a child’s life growing up. Waving cape only has a few options, language and screen resolution. It could use a volume option as the music is very loud and manually turning down the Windows volume is pretty much required. There is a sort of tutorial, which is presented as a "special gift", perhaps to entice new players to actually do the tutorial? As the game is mainly mouse click driven there is no need for keyboard or other controls. Waving cape is an episodic type of game where each episode sort of build upon previous episodes. However, these levels are all basically independent and could be played separately. There are many, many text sequences between levels and sometimes within them. These do become fatiguing after a while. The mini-games start and end without warning, sometimes there is a cue, but often it is not obvious. On some of the levels it is very obvious what the player is supposed to be doing, other times it is a matter of trial and error. Waving cape has some interesting sequences, the developer certainly put in a lot of work to choreograph some of the scenes. As stated earlier, this is a very personalized visual novel. As such, it likely won't appeal to most gamers. [b]"Do you see the waving cape?" is a sentimental, reflective journey through the childhood influences and aspirations that make people who they are, it is recommended for those that have an interest in this visual novel style.[/b]
《看见飘扬的斗篷了吗》这是一款叙事风格非常特别的独立游戏,该游戏讲述了一个关于爱情、成长、梦想和现实的故事。其在讲述一段段小故事的同时,穿插着一些操作简单却又不失乐趣的解密休闲小游戏玩法,并且很不错的融入到故事的氛围之中。这是既讲述了一个以作者的童年为灵感的故事,也是一次作者划过时空向玩家表达心声的闲聊。游戏不大,但内容丰富;操作简单,却挺有意思,是一部不错的独立小作品。 [h1]丰富有趣的解密玩法是本作的补充[/h1] 游戏里每一个章节的剧情里都有不同的休闲解密小玩法,这些玩法操作很简单,只需要鼠标点击即可。空中飞行、调电视机、拼“七巧板”、击碎滚石、怪物逃跑、躲避障碍、线索解密、排列顺序、平衡翘板、抛物投掷等,都是一些操作和解密难度均不大的休闲玩法。这些玩法虽然简单,但不乏趣味性。不复杂的休闲小游戏玩法,作为游戏内对白描剧情的补充和玩法内容上的丰富,都具有不错的效果。不过部分小玩法还是存在一定的缺点的,比如飞行玩法里,寻找目标点的指引不明确,很多时候四处乱飞碰运气寻找目标点。 [h1]温馨治愈的剧情故事是本作的基础[/h1] 这是一个基于作者的童年成长经历为原型,关于爱情、成长、梦想和现实的故事。游戏根据剧情的描述,可以分为十一个大章节,每个章节里又有数个关卡小故事。一千个读者,一千个哈姆雷特,这个游戏的剧情,确实让我回忆起一些被遗忘心底的记忆,而下面也是我对故事的粗浅理解。(略带剧透) 每一个章节故事里,其实都是梦想和现实的结合。梦境里的美好和现实的残酷,这种对立的逻辑关系在几乎存在于每一个章节故事中,而这样的对立,其实也是存在于许多人的人生里,不可避免。例如,第二章故事,从成为大侠初遇怪兽开始,到不敌困难的逃跑,最终以躲在被窝瑟瑟发抖的胆小鬼形象畏惧害怕敌人结束;第三章故事,从现实中《汽锅侠》期刊的停刊,到汽锅侠传授武功的美梦中结束;第五章里,理想中的英雄登场拯救弱小,现实中却被强恶势力一次次击败等…… 理想很美好,现实很残酷。梦想和现实互相穿插的剧情,或许无厘头,但是很治愈,或许有些幼稚,却也有淡淡的幽伤,而这也是这部作品故事的精彩所在。 [h1]风格独特的童话绘本是本作的魅力[/h1] 这个故事的剧情关于童年的梦想,而游戏里的美术风格则采用了童话式手绘绘本的形式。简洁却精致的图形编织出一个个童话小绘本,而这也是孩提时代的我们最为容易接受和阅读的书籍了。童话的风格,既有柔和又温暖的色调,也有黑暗又畏惧的场景,而这亦如中二少年的我们,既有纯真的思想,也有惧怕的事物。童话式手绘绘本的形式,确实切合改作的主题,能够唤醒人们最初的、最纯真的梦想,这样的美术风格,既能眼缘,也有感触,闲暇时间,值得一看。 [h1]蕴含深意的内核主旨是本作的精髓[/h1] 包括作者在内的多数人,在成长的过程中,经受一次又一次困难的捶打,渐渐忘记了梦想,屈服于现实。无法实现的梦想,只能是一个美梦,而在现实的残酷里,梦甚至是一个奢望。 游戏里那一句句嵌于黑屏中间的简短言语,是故事的内容白描,是游戏的旁白叙述,亦是作者的内心自语。 这些言语中,有些无厘头,有些很中二,有些亦是对自己内心的质问,这也不正是一位懵懂少年的成长历程。随着人生的成长,从少年走向青年,从青年步入成年,成年跨到中年,中年迈向老年,这一步步的人生长路中,大部分人终将只是芸芸众生里的一名普通人,双眼间只有社会中的现实人生和生活里的柴米油盐。童心早已蒙尘,掩藏内心深处。或许仅是一次偶然的际遇,却勾起了尘封的梦境。我不知道作者的因缘际会为何,但是作者将此化作我们的偶然,唤醒我们心中的中二的侠客梦,这便是我们的一份缘。 [h1]诸多回忆的童年作品是本作的致敬[/h1] 游戏里蕴藏了许多以前动漫、游戏里的角色形象作为彩蛋出现,圣斗士星矢、名侦探柯南、超人、蝙蝠侠、魔女宅急送、美少女战士、葫芦娃、七龙珠、变形金刚、阿拉蕾、超级玛丽等作品都有出现,其中有一关卡的玩法内容亦是向一部FC老游戏“影子传说”致敬。作为一名90后,这些作品也都是我童年时期所接触的动漫、游戏作品,游戏里的影子亦是我的美好童年记忆之一。看到他们出现在该游戏里,同样深有感触,可惜岁月一去不复返,再也回不到无忧无虑的童年时光了。 [h1]总结[/h1] 《看见飘扬的斗篷了吗》并不是一部高成本3A大作,也不是一部宏伟史诗,这只是一款全流程一下午便可通关的小游戏。然而,该作与其说是一部游戏,更像是一本童话绘本,无厘头而治愈的故事,独特的手绘风格,美妙的音乐旋律,中二的少年梦想,美好的童年回忆,都值得玩家细细品味。游戏结束,其实既有温馨的感觉,亦有淡淡的幽伤,这或许是步入社会的成年人对于最初的也是最纯真的梦想的向往和渴望。生活或许很多无奈,但不要因为现实的普通,而忘记少年最初的大侠梦。男人至死皆少年,这其实也是一种生活态度,愿勿忘。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
Lovely! At the core of it, it's a series of short puzzles/mini-games that follow up with main amazing Story, but it's so much more than that. It's an interactive tale, that's absolutely gorgeous and soothing and alive, all at once. There are no difficult puzzles, just some basic pattern matching and memorization, and a few sound-based sequences. Overall it's a worthwhile experience for those that can appreciate hand-drawn animation. The animations are beautiful, the drawings are cute, the sounds and music are delightful...there's no reason to not get it. I highly recommend it!
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 生动得像是被赋予了魔法的叙事绘本。 表现形式和互动方式都很独特,充满了浪漫主义色彩。
游戏之所以被称为第九艺术,其中一个重要的原因就在于,和其他传统的艺术形式一样,游戏的作者可以通过自己的作品来抒发自己的情感。《看见飘扬的斗篷了吗》这款游戏正是一款这样的游戏,作者小白通过这款游戏与玩家们分享了一些关于自己童年的回忆,以及由此展开的关于梦想与成长的故事。 一、与剧情相契合的小游戏玩法 《看见飘扬的斗篷了吗》这款游戏在故事的表达和叙述方面具有鲜明的个性化和风格化特征,带有作者个人风格的烙印,令玩家印象深刻。这款游戏主要讲述的是作者在童年时收到外婆送的生日礼物——一个斗篷,而产生了英雄梦,在接触到漫画《汽锅侠》之后这个梦想变得更为真切,甚至幻想成为漫画主角汽锅侠的徒弟。一个平凡小孩的中二梦想,在幻想与现实世界的交织下变得五彩斑斓,游戏的关卡也就以作者童年时关于英雄梦的那些天马行空的想象为主,同时也有一些现实生活中的剧情。 在这个关卡制的游戏中,每一个小的关卡都是一段简短的剧情,这些简短的剧情连起来构成一个完整而充满奇想的故事。每一小关的玩法都不相同,从拼七巧板到点击解谜,从QTE到平台跳跃,从横版跑酷到记忆力考验,虽然这些玩法都是只需要点击鼠标就能完成,但玩法机制却十分丰富,每一关都有新感觉,并且每个小关卡的玩法与当前剧情十分契合。比如主角向汽锅侠学习武艺的剧情,对应的关卡玩法就是玩家在观看汽锅侠的动作之后,选择出正确的动作,并且顺序也要和汽锅侠打出的动作一致,玩法与剧情的结合十分自然和贴切。 有些关卡会有一些难度,玩家可以点击屏幕右上角的蝴蝶来获取提示和线索,这在很大程度上缓解了卡关的尴尬,不过有的关卡还是需要玩家自己去思考才能找到解决办法,而一些QTE或者动作类的关卡需要通过背板来过关。 这些小游戏玩法的集合与关卡之间的第一人称旁白共同构成了这款游戏的主要内容。大部分的关卡都很简单,小部分关卡需要一定的耐心,加上玩家扮演的主角是一个可爱狗子的形象,因此整个游戏的氛围是十分轻松的。 二、年代感十足的视觉元素 《看见飘扬的斗篷了吗》主要讲述的是作者小学时期的一些经历和幻想,因此在游戏中出现了很多极具年代感的视觉元素,这对于经历过那个时代的玩家们而言,无疑是情怀加成直接拉满了。比如家里的水瓶、电视机,路边的建筑物,人物的衣着,等等,都很有九十年代小城镇的生活气息。这些年代感十足的视觉元素,不仅起到了交代故事所处时代背景的作用,还能极大地拉进部分玩家与作者之间的距离——因为这是一款抒情型的作品,作者将自己的童年故事通过游戏的形式讲述给玩家,所以作者这种通过这些能勾起玩家童年记忆的视觉元素来营造一种有共鸣感的氛围,而且这种氛围在本作极为独特的美术风格的烘托下极富感染力。 三、原创音乐的加持,让作品更有诚意 《看见飘扬的斗篷了吗》这款游戏还有一个非常大的亮点,那就是原创的背景音乐。不同于很多独立游戏为了节约预算而使用一些共用的音乐素材,这款游戏采用了多达十几首的原创背景音乐,使用在不同的场景和氛围中,这种情专业音乐人为游戏量身打造的背景音乐自然在情感的表现力上要更胜一筹,也和当前关卡的玩法与剧情更加搭调。对于独立游戏的作者们而言,预算是个绕不开的话题,在游戏的背景音乐上投入预算,不仅让整个游戏的品质更上一层楼,也是一种诚意的体现。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 四、总结 《看见飘扬的斗篷了吗》这款游戏就像是作者给自己和玩家们的童年写的一封情书,饱含真挚的情感。作者对梦想的执著可以看作是这款游戏最核心的感情基调——小时候是想当英雄,投身游戏开发之后自然就是做出优秀的游戏,各个小游戏关卡之间的旁白娓娓道来,令人动容。古代的文人雅客们常常以诗歌来明志,这是文学的浪漫;现代的游戏开发者以游戏来讲述自己的故事、抒发自己的情感,又何尝不是游戏这个第九艺术的浪漫所在呢?
不推荐购买。 这个游戏主要就是讲作者小时候回忆中的家乡,通过各种用鼠标点击解密和跑图来刻意地升华我也不知道讲了个什么的主题。主角是条狗和“妹妹”小鸡,蛮无语的,画狗和鸡比较省力还是暗喻 这就仁者见仁了。 美术3/10 抽象的画风,是我欣赏不来。美术风格不太能让我接受。整部游戏给人一种幼儿早教的感觉。除去一些多余的小游戏,就完完全全是一本幼儿的那种手绘图书。也真是辛苦制作组做成游戏出来了...说真的 这个是小孩子画的吧,对于我们这种大孩子来说已经算不上游戏了。 剧情4.5/10 升华还行。一个追逐梦想,愉快生活的富有想象力的小故事,主要用非文字叙事。 游戏1/10 真的很糟糕的游戏性。真的想不明白咋对画圆的运动方式这么喜欢,整个游戏出现五次这种无聊的玩法。小游戏重复度非常高,最恶心的是绝大部分游戏都是不能跳关的,而且点重开和继续两个按钮依旧是重新开始这一关。恶心就算了,追逐战命给的又少。操作手感极烂,完全就是折磨玩家的。还重复出好几次。反正两个字,折磨。 讲真 不会做小游戏完全可以不做,没有创新也可以不做。没必要一直抓着你那几个小游戏重复塞进这些关卡里面。而且还不做指引,迷迷糊糊的,根本不知道要去哪,一直用提示爽咯。反正也就那几个 追族战,绕圈圈,排列顺序,爬来爬去打架,躲视线。 音乐2/10 就一直重复那几首真的好难受。音效也一般般。配音是电子合成。 总结,个人认为这4个小时的游玩时长简直糟糕透了。不推荐购买。如果喜欢抽象(不是新定义的抽象)画风的玩家,或许可以考虑一下。我对这个游戏最好的建议就是把游戏部分删除做成类似绘本的作品,只能说受众年龄不适合我。 之前发布了一条对taptap9.5分评价感到疑惑的动态,刚去喵了一眼,原来大部分玩家都是只玩了demo部分,你那又臭又长的后续部分是没放出来啊。
先说结论:别买,不好玩 画风尚可,其余找不出可圈可点的地方。 1.游戏性稀缺。小游戏重复度极高,可操作性差,体验非常不好;判定迷惑,点击手感差,个人体验操作手感不如《烟火》。 2.音乐大篇幅重复(有点古早的橙光游戏罐头音乐的意思),而且复读一小段,让人很烦躁; 3.剧情一般,也许是我个人因素,总之不是非常喜欢这种单纯基于幻想,且无法让我共情的剧情。 相较于同类游戏《黑森町绮谭》,剧情非常单薄,有一种随便写一写就拿出来卖钱的被欺骗感。 综上,也许这是一款适合主播游玩的好游戏,不过云就可以了,省下三十块买斤排骨吃不香吗?
极度好评
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