
You are the Dragon Commander. Your mission it is to reunite a broken empire and become the new emperor. Success depends entirely on your ability to efficiently rule your empire, build invincible armies and lead them to victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.11/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 2.5Kreviews | 74% | — | $3.1M |
| $39.99 | 316ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 804 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
感觉不错,有点像简化版文明的感觉
虽然制作确实用心 但是i7 gtx1080都会不断闪退 开始完全玩不下去 按照网上的修改路径 减少目录长度的方法也只能把闪退推迟到第二局战役
overly complicated game with weird controls. Nothing on you side will do anything while the a.i just recks you from all sides. I even tried putting it on causal just to spend 26 crappy minutes in the worse war game I've ever played. Also the point of the game's selling point is a dragon who supports his army in there time of need but can't play as the dragon if you don't have a big enough army. Just play world of tanks.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 8K | 95% | $14.99 | |
| $3.1M | 5.1K | 87% | $19.99 | |
| $3.1M | 17.8K | 82% | $12.99 | |
| $3.1M | 7.9K | 88% | $14.99 | |
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 | |
| $3.1M | 15K | 97% | $10.79 |
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| — | 316 | 74% | $39.99 | |
| $22.4M | 45.1K | 68% | $20.99 | |
| $48.5M | 48.2K | 88% | $49.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $4M | 14K | 88% | $9.99 | |
| $430.7K | 2.8K | 77% | $7.49 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Russian, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 807 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
En un principio,he pensado en ponerlo en positivo, debido a lo barato que lo compre, pero después de pensarlo un poco, he decidido no recomendarlo, ya que se me vienen a la cabeza mas cosas malas que buenas de el. Voy a empezar por lo bueno: La idea del juego es muy buena. Tenemos 3 secciones principales, la nave(donde realizaremos mejoras para nuestras tropas y para nuestra transformación de dragón, ademas que sera donde se nos cuente la historia del juego y la de los personajes) , el mapa(Que usa un estilo similar al de total war, donde podemos poner edificios en cada provincia,y decidir hacia donde realizar los ataques) y el campo de batalla(donde jugaremos como si fuera un RTS de toda la vida, excepto si decidimos usar el dragón). El inicio es muy divertido. La historia se ve interesante y entender como funciona el combate RTS lo hacen muy curioso. Y hay acaba todo lo bueno, ahora vamos a lo malo. Por un lado, tenemos la historia. Pese a que el inicio se ve interesante, la trama se desinfla rápidamente, principalmente por que la historia no parece afectar en nada al juego. Literalmente toda la trama del juego se puede traducir en : "Toma 4 capitales y ganas".Pese a que durante la trama tenemos varios enemigos importantes, nunca luchamos contra ellos de forma directa, simplemente tomamos su capital y se mueren, sin haber pronunciado ni una sola palabra. El supuesto "jefe final", es exactamente lo mismo, tomas su capital y eso causa que pierda todo su poder y muera. Luego tenemos la “trama”de nuestros 4 compañeros, que después de tener 4 conversaciones con cada uno de ellos, os van a quemar por completo. Si no me creéis, buscad en YouTube algunas de las conversaciones de cada uno de ellos y veréis de lo que hablo. Literalmente, parecen una conversación de Twitter,cada uno de ellos tirando hacia una ideología,la cual si no les sigues el rollo, te pondrán de monstruo para arriba(eso si, no te van a abandonar ni aunque siempre te pongas en su contra, da igual que seas todo lo contrario a lo que ellos defienden.) Por ultimo, tienes a los 5 consejeros y a tu esposa, que literalmente dan igual. En serio, dan absolutamente igual, las consecuencias a nivel juego o son mínimas, o yo no las he llegado a ver, así que simplemente toma la decisión con ellos que te de la gana. En la sección del mapa, mi única queja es como se otorga una victoria cuando la que realiza el combate es la ia. Resumiendo, la ia te dará la victoria siempre si llevas muchas unidades caras. Da igual que estés peleando contra un montón de unidades aéreas y tu solo usas tropas terrestres que no pueden atacarles, si tus tropas son caras, ganas, así de simple. Por ultimo, se encuentra mi peor queja, el modo RTS. Pese a que en un inicio se ve interesante, rápidamente te das cuenta de que no esta muy bien echo. Las unidades funcionan de una forma muy rara. Por ejemplo, si mandas a una unidad a avanzar a una posición, y por el camino se topa con tropas enemigas, en vez de atacarlas, seguirá avanzando hacia al lugar designado, y obviamente mientras lo hace, las unidades enemigas lo atacaran y lo destruirán. He perdido un montón de batallas, simplemente por que las tropas se han puesto a re colocarse continuamente y las han destrozado con facilidad. Este modo es donde mas bugs he llegado a notar( por ejemplo, me he topado con uno que se ha repetido dos o tres veces,que causaba que la barra de fabricación de tropa creciera infinitamente, por lo que nunca llegaba a hacer unidades y por lo tanto me forzaba a reiniciar el juego(el juego no tiene botón de pausa,si te pasa esto, te toca reiniciarlo)). Pero la peor parte de esta sección es el dragón. Al inicio, el dragón es frágil y no puede hacer mucho. También nos encontramos con el problema de que controlar los edificios y las tropas en esta forma es muy tosco y dificulta mucho el juego. Pero una vez llegamos a la mitad del juego y tenemos el dragón mejorado,usarlo se siente como hacer trampas. Es casi indestructible y no para de curarse, por lo que es muy fácil destruir ejércitos con el solo,matando la gracia del RTS. En general, no lo recomiendo. Si quieres darle una oportunidad, que sea en rebajas al menor precio posible.
Larian Studio, depuis le temps, a su se forger une certaine réputation du fait de la qualité entourant la production de ses jeux. Dès les premiers opus de sa série désormais historique « Divinity », le genre du RPG a été prédominant jusqu’aux excellents Original Sin. Mais Larian Studio a accouché d’un OVNI assez particulier qu’est ce Dragon Commander. Dragon Commander est un mélange assez subtil entre jeu de gestion et jeu de stratégie. Vous incarnez un jeune empereur de Rivellon (nom du territoire commun à l’ensemble des opus produits par Larian), mi-homme mi-dragon. Votre but sera de rétablir l’ordre et la paix puisque Rivellon est déchiré avec une guerre fratricide vous opposant aux autres descendants du précédent empereur. Soutenu par un mage de renom qui sera votre plus proche conseiller, vous voilà partis à bord de votre vaisseau amiral, le « Corbeau », afin de conquérir progressivement les différents territoires ennemis. Dragon Commander se décompose en deux phases de jeu principales : je vais commencer par la partie Gestion qui vous occupera à bord du Corbeau. Le jeu se déroule en tour par tour, chacun de ses tours vous octroyant toute une possibilité d’actions (on reviendra sur le plan militaire après) à faire au sein de votre vaisseau. Dans un premier temps, vous aurez le choix d’effectuer différentes interactions avec les occupants vous accompagnant dans votre périple. Les premiers d’entre eux seront vos généraux : ces derniers ont chacun une personnalité très forgée agrémentée d’une histoire propre sur laquelle vous pourrez (légèrement) influer en fonction des directives que vous leur donner. L’un d’entre eux se refuse de se prêter aux coutumes diablotines lors d’une visite officielle ? Vous pourrez soit lui faire une faveur impériale, soit le renvoyer dans les roses en lui imposant de respecter les codes de la diplomatie, sachant que ce dernier aura une humeur changeante en fonction des choix que vous effectuerez. A ce titre, l’ensemble des dialogues de Dragon Commander respecte la qualité à laquelle nous avait habitué Larian Studio. Non, pas de Google Traduction ou de lignes de dialogues dignes d’un Fallout 4. Ici, le style littéraire, qu’il soit grivois ou pompeux en fonction de la personnalité de vos interlocuteurs, est entièrement assumé et colle parfaitement avec l’immersion dans laquelle vous vous plongez dans la peau d’empereur. En outre, cela permet à titre secondaire de rendre hommage à notre belle langue française, certains dialogues pouvant à eux seuls vous octroyer de grands sourires devant votre écran tellement ils peuvent s’avérer savoureux. En sus de vos généraux, vous aurez sur le Corbeau un conseiller représentant chacun l’une des races peuplant le territoire de Rivellon. Entre le mort vivant qui défendra pieusement la religion, la lézarde pragmatique, l’elfe amoureux de la nature, le nain bon vivant et le diablotin fou de mécanique, chaque action que vous effectuerez aura un impact sur le pourcentage d’adhésion de la faction à votre cause. Si cette dernière pourra influer en fonction du territoire sur laquelle vos combats se déroulent, l’impact n’est cependant pas à mon sens suffisamment significatif pour personnaliser à chaque fois vos différentes parties. Néanmoins, les actions politiques restent amusantes et suffisamment réalistes pour ne pas s’ennuyer. Entre le mariage gay ou le vote des femmes, Larian Studio s’amuse à vous apporter dans la balance des pratiques sociétales parfois d’actualité et sur lesquelles, en qualité d’empereur, vous avez un total champ d’actions. En outre, l’ensemble de ces interactions constituent l’une des grandes réussites de ce Dragon Commander, et ce surtout si vous êtes fans du lore de Larian Studio. En outre, vous aurez également (assez tôt dans le jeu) à prendre une épouse, union diplomatique obligeant. Là encore, ces dernières sont hautes en couleur et stéréotypées en fonction de leur race d’appartenance : succomberez-vous au charme de Lohannah l’elfique, ou tomberez vous sous le charme … obusier de la princesse naine ? Libre à vous, d’autant que chacune de ces compagnes a sa story-line et ses interactions propres à elles. En sus de la gestion diplomatique et politique, Dragon Commander est également un jeu de stratégie militaire. A chacun de vos tours, vous devrez dépensez savamment vos points de recherche afin de débloquer progressivement des unités et des capacités de plus en plus puissantes. En outre, il vous appartiendra de positionner sur une map monde vos différentes unités façon « Risk » pour décider de rentrer, ou non, en conflit et de prendre le territoire concerné sous votre contrôle. Avant chaque bataille, le jeu déterminera un taux de victoire prévisionnel vous permettant soit de déléguer le combat à votre armée ou à l’un de vos généraux, soit de directement intervenir sur le champ de bataille en question (sachant que vous ne pourrez intervenir personnellement qu’à une bataille par tour). Cet aspect n’est à ne pas négliger puisqu’une victoire pouvant sembler théoriquement impossible est susceptible d’être remportée grâce à votre stratégie. En effet, chevalier dragon obligeant, vous avez la faculté de vous transformer en cracheur de feu pour transformer le cours d’une bataille. Avec trois choix d’archétypes possibles en début de partie (équilibré / agressif / défensif), cette invocation sera possible moyennant une dépense en or à chaque fois que vous souhaiterez apparaître. Vous serez alors en vue TPS façon Panzer Dragoon afin de jouer savamment avec vos différentes capacités en fonction des situations. De plus, le simple fait pour vous de prendre le contrôle de vos unités vous permettra de choisir de sécuriser le plus vite possible les points de ressources présents sur la carte et, tout simplement, d’activer intelligemment les capacités de vos unités et de construire ces dernières en fonction des unités ennemies à affronter. L’IA est décevante, et n’égale clairement pas ce qu’on pourrait attendre d’un Starcraft et consorts. En effet, il est assez aisé de la berner sur le terrain pour en profiter afin de se positionner intelligemment. Néanmoins, elle se révèle par moment agressive, et parfois la vaincre ne sera pas une mince affaire. Techniquement, si la direction artistique ainsi que les environnements du Corbeau sont bien modélisés, l’aspect STR reste beaucoup plus médiocre. En outre, les contrôles combinant à la fois contrôle du dragon et gestion de vos unités s’avère délicat à cumuler : il sera souvent plus intéressant de donner vos ordres juste avant de vous transformer afin que vos unités ne deviennent pas inutiles le temps d’une bataille. Dragon Commander a un défaut non négligeable : la durée de vie d’une partie (hors escarmouche personnalisée) s’avère relativement courte, surtout si vous êtes amateurs de rushs sur les capitales ennemies. De façon générale, je trouve que cet opus a de très bonnes idées, mais la réalisation reste inachevée pour permettre à Dragon Commander de déployer son plein potentiel. Pourquoi le nombre d’unités / capacités reste si négligeable, alors que la stratégie se taille la part du Lion ? Pourquoi est ce que des évènements supplémentaires, ayant une grande incidence sur la partie en cours (par exemple à l’instar d’un Civilization vous forçant à adopter une ligne politique à suivre du début à la fin de la partie), n’est pas déployée alors qu’elle correspondrait parfaitement à cet opus ? Dragon Commander, c’est un galop d’essai réalisé par un étudiant surdoué, mais qui s’en serait tenu au strict minimum pour atteindre une moyenne lui permettant de passer à l’année supérieure. Je trouve ça extrêmement dommage, surtout au prix proposé de 40 euros qui, à mon sens, ne justifie pas forcément l’achat. Néanmoins, force est de constater le grand potentiel divertissant de Dragon Commander : si vous êtes amateurs de genres hybrides, je vous le recommande, mais il est nécessaire d'avoir connaissance préalable de ses défauts.
plough a skeleton turn into a drago. do stuff. great story.
Sooooooooooooooooo boring
controls are kinda bad. turrets are useless; the enemy just captures them instantly.
Underrated. An inglorious and unholy mix of RPG, dragon combat sim, grand strategy campaign and real-time strategy battles. (I still hate larian traitorous scum for pissing on real-time-with-pause, though.)
Примитивное УГ, которое изначально делалось как бонусный уровень к Divinity 2, но было выпилино из-за ущербности. И теперь это залили как отдельную игру. Поиграйте лучше в Starcraft 2.
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