
Dishonored is an immersive first-person action game that casts you as a supernatural assassin driven by revenge. With Dishonored’s flexible combat system, creatively eliminate your targets as you combine the supernatural abilities, weapons and unusual gadgets at your disposal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
12 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22/day in the week to Jul 30 → 19/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2024 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Arkane studios have crafted a wonderful game with surprisingly high replayability..! Through the concise yet dynamic gameplay loop, countless pathways to optionally explore, and seemingly endless ways for me to maim and kill my victims: I always deeply enjoy dippin' in to do another playthrough. To top it all off: The visual aesthetics, OST, sound design, lore, story, and Chaos System really ties everything together to craft an astonishingly fun and immersive experience! I'd strongly recommend buying this game, especially on one of its many sales!
Best game ever
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
12 on sale3 answered “not sold”0 we did not ask
The 3 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 12 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
成为高手:侧键绑定快速存档和快速回档。
GOTY
[h2][i]Когда другие кричали бы от ярости, ты слушал и наблюдал. Там, где остальные нанесли бы удар, ты отходил в тень.[/i][/h2] [b]Dishonored — поистине великое творение.[/b] Это не просто "видеоигра", это результат работы людей, которые вложили в неё душу, эмоции и желание подарить всем не просто пиксели, а целый мир. Я виню себя за то, что пишу отзыв на Dishonored только сейчас, и рад, что наконец-то добрался до него. Dishonored — это моя самая любимая франшиза. Я невероятно обожаю и люблю её, и для меня она останется навсегда лучшими играми всех времен и народов. Я познакомился с ней ещё очень давно. На дворе был 2016 год, весна. Я смотрел своего на тот момент любимого блоггера — Лололошку, он снимал прохождение недавно вышедшей 2 части игры. Забавно, что я тогда не досмотрел даже первую серию. Когда я был помладше, я не искал в играх чего-то глубокого и интересного и в основном играл ради всяких пострелушек и побегушек. Но почему-то в моей голове отложилось это название — Dishonored. Примерно 2 года спустя, в один из летних вечеров, я сидел за ПК и не знал, во что бы ещё поиграть, и тут мне вспомнилось это самое название. Погуглив, я обнаружил, что есть ещё и 1 часть, и решил попробовать её. Спустя час Dishonored уже была скачана. Я запустил её, не подозревая, что следующие несколько дней я буду погружен в неё сильнее, чем во что либо ещё. После полного прохождения я был просто поражен, насколько невероятным было то, что я только что прошел. Не задумываясь, я сразу начал второе прохождение. Я щупал все концовки, варианты прохождения уровней, и даже в этих вариантах были различные маршруты. Я наиграл на пиратке порядка 200 часов, прежде чем купить лицензию на деньги, которые мне давали на обеды в школе. Наиграв на лицензии ещё порядка 50 часов, я наконец-то почувствовал, что наиграл достаточно, и на время можно передохнуть от игры. На протяжении нескольких следующих лет я периодически возвращлся и возвращаюсь в неё, пока в 2024 году я не решил выбить в ней все ачивки. Я купил все DLC и будто влюбился в игру второй раз. Платина заставила меня будто заново погрузиться в желание исследовать все закоулки игры. DLC тоже шедевральные и рассказывают нам историю Дауда, раскрывая его как персонажа и заставляя задуматься над тем, а так ли он плох, как кажется на самом деле. Я лично считаю, что именно Dishonored пробудила во мне жилку ачивханта, ибо с тех пор и до сегодняшнего времени в каждой игре, которую я прохожу, я пытаюсь выбить платину. [h3]Теперь давайте о том, что вы встретите в Dishonored:[/h3] [b]Шедевральную музыку и эмбиент[/b] — меня до сих пор каждый раз пробирает до мурашек, когда я слышу OST из 1 и 2 частей, особенно легендарные "Main Theme", "Intro the Return", "The Drunken Whaler" и "Honor for All". Многие не замечают этого, но хорошо подобранный эмбиент и OST ещё сильнее помогают игроку почувствовать атмосферу, особенно в случае Dishonored, где и так мрачный Дануолл становиться ещё мрачнее с его саунд-дизайном. [b]Невероятно красивый, уникальных и запоминающийся стиль игры[/b] — и тут опять я влюбился в стиль стимпанка и Викторианской Англии в период чумы именно из-за Dishonored. Эта игра передает гнетущую атмосферу того времени сильнее всего: мрачные улицы, бандиты, мистика и индустриализация. Казалось бы, все это совершенно разные вещи, но именно тут они настолько гармонично воссоиденились, что в итоге создало этот уникальный и неповторимый стиль, за который игра понравилась стольким людям. Когда я искал похожие игры, то буквально ничего не было ещё создано, что повторяло бы успех Dishonored. Но этот стиль мне настолько запал в душу, что в итоге игры серий Plague Tale и Bioshock мне зашли на ура, ибо они, как по мне, лучше всего пока смогли передать атмосферу чумы\индустриализационного стимпанка. [b]Приятнейшая система передвижения, боевки и заклинаний[/b] — Передвижение и паркур в игре за счет Переноса просто конфетка. Вы можете совмещать буквально [b]ВСЁ[/b]. Отрубите врагу голову, заморозьте время, прикрепите к ней мину, киньте её в группу врагов, и вы получаете практическое применение буквально всего вокруг вас. Я не буду перечислять всё, а просто скажу — сами пробуйте совмещать это. Вы получите невероятное удовольствие, когда увидите, что выдуманная вами комбинация сработает. Совместите ещё это всё с тем, что в игре есть ряд заклинаний, которые смогут также вписаться в ваше комбо, здесь найдеться все для каждого, на любой вкус и цвет. А если вы, например, предпочитаете более нейтральный или вовсе скрытый способ игры, игра тоже даст вам огромный выбор маршрутов и способов попасть туда, куда вы хотите. [b]Невероятная реиграбельность и тонна маршрутов и выборов[/b] — знаете, что меня печалит во многих сюжетных соло играх? То, что они либо вовсе не реиграбельны, либо вам нужно, так сказать, "забыть" о них на какое-то время, чтобы вновь захотеть в них поиграть. Dishonored же является ярким примером того, как вы можете залпом сделать 3 прохождения игры, и все 3 прохождения будут отличаться полность. И нет, я не говорю об отличиях в виде различия речи в концовке или отношению врагов. В данной игре на одной локации могут быть 3 или даже больше способа, как добраться до своей цели, и они все разные: где-то вы при помощи бандитов отправляете вашу цель работать на её же рабочие шахты, где-то вы можете пройти локацию вообще другим путём, если до этого совершили ряд действий. Опять же, я не буду описывать всё — настоящее удовольствие вы получите, когда сами, как я, спустя 5 лет знакомства с игрой, обнаружите, что существует проход, в котором вы ни разу не были, и в который раз убедитесь, насколько здесь все продумано. [b]Система кармы\хаоса и её влияние на мир[/b] — пункт, на который я бы хотел обратить внимание больше всего. Помимо всего того, что я уже перечислял выше, Dishonored привила мне любовь к системе кармы в играх, где вы должны будете думать, прежде чем сделать что-то, и всегда понимать, что у этого будут последствия. Из-за этого я, кстати, впоследствии также очень сильно полюбил серию игр Metro. Здесь каждое ваше убийство или пощада будут иметь последствия, я не буду упоминать как это повлияет на концовки, но упомяну как это влияет на мир. Локации будут меняться в зависимости от Хаоса в вашем мире, персонажи будут совсем по другому на вас смотреть, из-за этого и так уникальные прохождения становятья ещё уникальнее, ибо вы будете свидетелем ваших же выборов, какие из них плохие а какие хорошие — решать вам, судьба города в ваших руках. [b]Огромный лор вселенной[/b] — на удивление многих, хоть по вселенной Dishonored не так уж и много произведений, она все равно очень большая. Я все ещё питаю надежду увидеть 3 часть, но даже так, мы уже имеем огромный мир, который познается постепенно и плавно, что заставляет осознавать что данная вселенная больше чем Дануолл. Куча интересных персонажей, историй и записок, наполненность игры просто поражает. И это лишь малая часть того, что здесь есть, я однозначно рекомендую всем и каждому пройти игру хотя бы раз, и понять что сейчас, к сожалению, такого уже почти не делают. Спасибо Arkane за Dishonored, и знайте, я верю что это всё ещё не конец данной франшизы. [b]Не могу оценить, так как это игра без минусов, и с огромным количеством плюсов.[/b]
otimo jogo stealth
A masterpiece of immersive sim design. Every mission offers countless ways to reach your objective, rewarding creativity whether you choose stealth, combat, or something in between. Dunwall is an unforgettable setting, and the freedom the game gives you makes every playthrough feel unique.
[h2]DISHONORED É UMA GRATA SURPRESA.[/h2] Ontem li um comentário no YouTube que dizia o seguinte: videogame é uma fuga desse mundo inverso. Na hora nem liguei, mas passando umas horas acabei refletindo sobre... Como ficam as pessoas que não tem um hobby pra si? Quem transitam entre casa-trabalho e vice versa? Dishonored me fez sentir uma coisa que não sentia há MUITO tempo, faz uns 8 anos pra mais que não senti isso. Desde que cresci, cheguei na vida adulta e senti as cobranças... Acho que a minha vida não foi a mesma e o meu hobby com videogame foi se transformando em algo que era afetado pelas obrigações ou problemas que eu tenho hoje... Dinheiro (ou a falta dele), faculdade que não está dando certo e por aí vai... Quando criança/adolescente, eu jogava somente por jogar. Me divertia, desligava a mente e só curtia aquele universo onde eu estava. E Dishonored incrivelmente conseguiu essa façanha, um jogo que eu não colocava fé me fez desligar a mente por algumas horas e isso foi muito, muito bom. Joguei jogos melhores, esse não está no meu TOP10... Mas a sensação de ter esquecido do mundo um pouco foi algo mágico, jogava por horas sem ficar vendo quantos minutos já passou na Steam. O jogo é de uma era distante, quando a Bethesda parecia ser relevante, coisa que eu nunca pude vivenciar por ser muito novo na época. Hoje só vivo da sombra dos jogos incríveis deles. Que bom que ao menos deixaram o legado desses jogos para curtirmos. A história do jogo não me pegou tanto, acho que já ouvi essa história mais vezes... Não consegui me conectar muito ao roteiro, apesar de ter gostado muito da jogabilidade. É o famoso clichê do personagem fodão que é injustiçado e precisa salvar a princesa pra recuperar a moral do seu nome... Nem assisti tantos filmes de Hollywood e já sinto estar acostumado com esse roteiro (sei lá porque diabos). Engraçado que não consegui me conectar com a filha da imperatriz, não sei porque... Foi um pouco engraçado/me surpreendi com o final onde o cara pula com ela no precipício e morre (aparentemente o bad ending, mas decidi aceitar e encerrar o jogo assim). A jogabilidade é onde brilha esse jogo, descobri ele através de um comentário quando estava tentando instalar Thief: Deadly Shadows... Um jogo de infância que eu tinha um carinho e, num desses comentários li o seguinte: "Thief tenta ser uma parte do que Dishonored foi...". Nisso acabei decidindo pesquisar e, pelas notas, estúdio e um monte de coisa concluí que deveria ser um bom jogo. Comprei e ficou meses (talvez até anos) parado na biblioteca. Até que decidi jogar e tive essa ótima experiência. Apesar de jogar no very high, não senti os inimigos sendo um problema. As kills e animações são muito boas e diferentes, dá um ar de vida pro jogo. O roteiro poderia ser um pouco mais bem detalhado e menos acelerado... Parece que saí do assassinado do Campbell pro Lorde Regente em uma semana. Um cara só matar um exército mesmo sendo o guarda costa da rainha... Sei lá. Esse jogo é nota 8, me fez lembrar como era bom só desligar a mente e poder me divertir. Num futuro irei jogar a continuação!
Got this masterpiece for $1. At this point I owe Arkane money. Peak stealth, peak atmosphere, peak level design. One thing I learnt from Dishonored is that "The mask hides the face, not the consequences."
игра дестсва ♥♥♥♥♥ просто ♥♥♥♥♥ обожаю этих разрабов ♥♥♥♥ графика ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥ пиздатая на все времена ♥♥♥♥♥ в старости лет буду играть сейчас играю и ♥♥♥♥ будучи младенцом хуярю как не в себя
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9M | 13.4K | 88% | $29.99 | |
| $618.9K | 2.6K | 81% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $92.9M | 145.7K | 93% | $29.99 | |
| $38.3M | 66.9K | 90% | $29.99 | |
| $2.5M | 42.3K | 76% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $18.7M | 19.4K | 78% | $39.89 | |
| $18.6M | 31.4K | 94% | $19.99 | |
| $18.6M | 36K | 97% | $29.99 | |
| $18.8M | 35K | 97% | $13.99 | |
| $18.8M | 23.5K | 90% | $29.99 |