
Build a criminal empire from a hidden underground hangar. Produce drugs, craft weapons, print fake money, operate cartel airstrip and more. Hire workers, expand your gang, upgrade your base and take control of city distribution solo or in co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5/day in the week to Sep 5 → 7.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Build, upgrade, and expand an underground criminal operation beneath the city. Produce drugs, weapons, counterfeit money, and other illegal activities. Hire workers, grow your gang, optimize production, operate secret cartel airstrip and expand into city-wide distribution. Take control of districts and build your empire from the shadows in single-player or co-op.
Produce multiple drugs, counterfeit different currencies, and manufacture various weapons. Complete customer orders or sell them directly for maximum profit.
Send small and medium orders to the surface via elevator, and use front company vehicles for larger shipments.
Dispatch massive orders from your secret cartel airstrip to distant parts of the city and across the country.
Handle distribution yourself or hire street dealers to move products across the city.
Hire workers to grow plants, produce chemical drugs, and manufacture weapons, then hire street dealers to handle drug sales across the city.
Expand and upgrade your underground base over time, unlock side production rooms, and open an underground garage to support a large-scale distribution fleet.
Play solo or team up with up to 4 friends in co-op to build and grow your criminal empire together.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 668 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Negativ – aber mit deutlicher Tendenz zu positiv Dirty Business hat grundsätzlich wirklich Potenzial und gerade die ersten Stunden haben mir viel Spaß gemacht. Produktion aufbauen, neue Geschäftsfelder freischalten, Mitarbeiter einstellen und den eigenen Betrieb immer weiter vergrößern – genau diese Mischung funktioniert eigentlich sehr gut. Leider kippt das Spiel ab einem gewissen Punkt. Ich bin mittlerweile über Level 30 und habe meine Produktion bewusst auf die jeweils finanziell attraktivsten Produkte konzentriert. Unter anderem betreibe ich eine größere Weed-Produktion und mehrere 3D-Drucker, die durch Mitarbeiter automatisiert sind. Und genau hier beginnt das Problem: Die Produktion lässt sich skalieren und automatisieren – Einkauf, Lagerhaltung und vor allem der Vertrieb skalieren nicht entsprechend mit. Irgendwann verbringt man einen Großteil seiner Spielzeit nur noch damit, Rohstoffe einzukaufen, durch die Gegend zu tragen und fertige Ware in winzigen Mengen zu verkaufen. Dadurch kommt man kaum noch dazu, sich mit den anderen Tätigkeitsfeldern des Spiels zu beschäftigen. Meine Hoffnung war, dass sich dieses Problem mit den Companies und Fahrzeugen löst und man dort endlich größere Mengen eines Produktes absetzen kann. Leider ist das zumindest bei der ersten Company nicht der Fall. Statt beispielsweise größere Mengen einer bestimmten Weed-Sorte abzunehmen, verlangen die Aufträge wieder kleine Mengen verschiedener Produkte. Wer seine Produktion effizient auf wenige besonders profitable Produkte spezialisiert hat, bekommt dadurch keinen echten neuen Absatzkanal. Das ist für mich momentan der größte Schwachpunkt des Spiels: Je erfolgreicher und größer der eigene Betrieb wird, desto mehr Mikromanagement entsteht. Eigentlich müsste genau das Gegenteil passieren. Was mir im späteren Spiel fehlt, wären beispielsweise automatisierbare Einkaufsmöglichkeiten, eine richtige Lagerverwaltung mit festen Lagerplätzen bzw. Produktzuordnungen und vor allem Vertriebsmöglichkeiten für echte Großmengen. Mitarbeiter sollten irgendwann selbstständig benötigte Rohstoffe aus einem Lager holen können, während dieses Lager regelmäßig beliefert wird. Ebenso sollte es möglich sein, 50, 100 oder mehr Einheiten eines Produktes als Großhandelsposten abzusetzen. Dann würde sich die Entwicklung vom kleinen Dealer zum organisierten Unternehmen auch spielerisch richtig anfühlen. Im aktuellen Zustand wird Dirty Business für mich ab einem gewissen Punkt leider monoton und zunehmend stressig. Statt meinen Betrieb weiterzuentwickeln, neue Geschäftsfelder auszuprobieren und zu optimieren, bin ich irgendwann hauptsächlich damit beschäftigt, Weed zu verkaufen und Material nachzukaufen. Aus einem Aufbauspiel wird dadurch zunehmend Arbeit. Das ist besonders schade, weil mir das Grundprinzip wirklich gefällt. Deshalb ist meine negative Bewertung ausdrücklich mit Tendenz zu positiv zu verstehen. Wenn die Entwickler die Logistik, Automatisierung und insbesondere den Absatz im Mid- und Late-Game verbessern, würde ich meine Bewertung sehr wahrscheinlich ändern. Das Potenzial ist definitiv vorhanden – momentan fehlt für mich nur die nächste Stufe vom manuellen Kleinbetrieb zum wirklich automatisierten Business.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian +18 more
Hours played at review time, across 672 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Excelente.
very nice co-op game
Good game , The staff fixes a lot of bugs.
Sympa, les updates rendent le jeu bien plus jouable et confortable (et elles sont régulières) Gros potentiel pour la suite !
Vývojáři dropujou častý a fixy, který hru dělají efektivnější.. velkej big up.. Ještě bych možná ocenil, kdyby v rychlým přehledu objednávek šlo vidět více než 8 zakázek.. Ale overall zábavička, great job
Truly enjoyable game and loving it so far! I just reached level 58 and so far have every base worker unlocked and have no plans to stop anytime soon. Devs are awesome with the constant updates and community feedback, it scratches an itch that games like schedule 1 couldn't achieve. Can't wait to see future content.
tutorial sucks
Güzel oyun eylenceli ve seviye sistemini beyendim
reminds me of Schedule I imo other than that good pass time
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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