
Five animal friends with unique abillities unite in this metroidvania adventure! You'll need to master each animal's skill to complete your quest! Play as the dog, duck, cat, frog and raccoon at the same time!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 61reviews | 89% | — | $11.8K |
| $3.99−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game was obviously made with such care and thought. So fluid in many ways! Rich experience where we can enjoy the evolution of difficulty while experiencing new mechanics. For those who enjoy accomplishing everything a game offers... you are well served!
TELEPORTING DOGGY
Very fun game that will catch your attention! Fun levels to play, balanced challenges, and it improved a lot of things from its predecessor, Rift Racoon. Highly recommend, specially if you like platform games :)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a nice and colorful metroidvania with animals which got different abilities. Even though it's rather short, it's worth playing it.
Pontos Positivos [list] [*] A organização/colocação de partes onde você testa a habilidade do novo personagem logo após adquiri-lo é bem feita. [*] A música dos chefes é bem legal, diferente das demais. [*] Os movimentos de cada personagem e sua utilização no jogo como um todo. [*] Pixel art bonitas. [*] Algumas coisas são bem legais em termos de game design, como as indicações “secretas” de paredes falsas, que quando você aprende uma já sabe outros pontos possíveis. Apesar de ter uma área na parte da praia onde há um pilar de parede real entre duas paredes vazias e você pode se teletransportar para dentro da parede real e tomar dano. Geralmente o jogador fica treinado a colar na parede para usar o teletransporte de forma correta. Nessa área não há indicações do pilar no meio, e se usar o teletransporte colado, irá sofrer dano. [/list] Pontos Negativos [list] [*] Jogo pequeno, terminei a versão base do jogo em 3 horas. [*] Fases pequenas. O desenvolvedor vende/promete o jogo com fases imensas, mas cada parte dessa fase é pequena, principalmente a Cobalt Forest e a Nightmare. [*] Não há ligação entre cada parte do mapa. Apenas um teletransporte. A ligação por sala ou caminhos é algo bem conhecido entre os jogos do gênero. [*] Respawn confuso dos inimigos, terminei o jogo e não consegui entender se é por tempo, por saída ou entrada em cada “sala”, a cada checkpoint … Em um certo momento, achei que era por checkpoint, e ao retornar a uma sala um dos inimigos deu respawn, mas outros não. Inclusive, sofri dano. Era uma sala grande e estava jogando desatento pois estava praticamente limpa, só que não. Isso aconteceu na área da praia, na sala com duas cegonhas em uma sala no topo do mapa. [*] Muitas portas com chaves coladas nela, o desenvolvedor quis aproveitar a funcionalidade de portas fechadas e colocou várias chaves junto das portas para liberar. Podia ter feito apenas destrancar sem a chave, fica estranho coletar a chave junto da porta. [*] Por falar em chaves, muitas vezes o jogador tem que coletar algumas para abrir portas. Mais de uma vez, há chaves juntas na mesma região, uma do lado da outra. O desenvolvedor poderia espalhar melhor as chaves por todo o caminho de obtenção. [*] Estranha a decisão de ter todo o mapa aberto e com as indicações logo no início, meio que vai contra todos os metroidvania e perde o senso de descoberta. [*] Achei estranha a implementação dos baldes de areia quebráveis, que tem que ser exatamente no meio, mas parece que muitas vezes não funciona. Muitas vezes parece que um mesmo salto destrói e também não destrói o balde. [*] Outro ponto a se falar é como o mapa é preenchido. É preenchido por entrar na zona, mesmo sendo dentro de uma parede real e sofrendo dano. Isso levou-me a pensar que havia uma passagem por uma parede para uma área não explorada, da qual eu não lembrava. Realizei o teletransporte para dentro da parede de novo, sofrendo dano. Acredito que não deveria ser preenchido caso tenha chegado em uma área válida da sala. [*] Faltou uma mudança nas paredes do mapa quando você passa por uma passagem que é descrita como parede fechada mas na verdade não é. Exemplo: chão da sala antes do primeiro boss, em que há um buraco mas o mapa não mostra e também não atualiza. [*] Há uma parte do mapa, à esquerda do checkpoint do boss, na qual você consegue acessar mas aparece como inexistente(todo preto). [*] Os cristais azuis são mostrados no mapa? Terminei o jogo e não sei. Durante a gameplay aconteceram as seguintes situações: Alguns apareceram no mapa, Para outros, nem apareceu, Teve alguns que apareceu a indicação no mapa, mas sumiu sem coletar. [*] Os checkpoints não soltam vidas ao interagir mais de uma vez sem sair da sala. Se o player sofrer dano naquela sala, tem que sair e voltar para ela. [*] Na segunda luta contra o chefe caranguejo, é muito difícil desviar dos ataques das garras vindas pelo chão. Muitas vezes são colocados muitos pontos de ataques, e não dá tempo de correr até um local seguro. Pular não funciona. [*] No chefe da Cobal Forest, o ataque ficar escuro/colocar um monte de moitas na tela continua estranho. Falta um feedback do que irá acontecer após a tela ser limpa, é muito estranho mover o personagem para outra área. Talvez dar mais tempo até que os inimigos sejam criados. [*] No geral apresentam músicas com poucas frases musicais e apenas variações das mesmas. Se fosse apenas uma era “ok”, mas o uso frequente/repetitivo dessa dinâmica incomoda um pouco. Sobre as músicas: Primeira fase: Com algumas frases a mais, e também as variações, chega em um ponto que fica um vazio e é estranho. Parece que melodicamente muitas vezes a música espera uma “conclusão” que não vem. Segunda fase: novamente com partes confusas, há um trecho que tem uma repetição de estrutura que mantém essa sensação de vazio. Terceira fase: música sem invenções. Não é uma ótima música, mas cumpre o seu papel. [/list] BUGS [list] [*] Na Cobal Forest, ao tentar subir as plataformas que têm um cristal perto do portal da transição para Nightmare, o personagem ficou preso abaixo do solo e não conseguia mais pular. Tentei pegar o cristal após conseguir o sapo e usei muito teletransporte na plataforma, que pode ter relação com o bug. Infelizmente não lembro de mais detalhes para reprodução do bug. [*] Na Cobal Forest, durante a animação de entrar no portal e apertando várias vezes o botão de skip, o personagem recebeu os inputs e ficou se movimentando durante o processo. [*] No chefe da Cobalt Forest, em uma das vezes do ataque das moitas em tela, o personagem jogável ficou abaixo do solo. Não sei dizer se os comandos de entrada durante o ataque afetaram. [/list] Conclusão Dimensional Animals não é um péssimo jogo, o problema é a qualidade e experiência pelo preço cobrado. Na faixa do seu preço cheio, é possível comprar jogos metroidvanias robustos e bem avaliados em promoções da Steam. A exemplo ficam os jogos Hollow Knight e Guacamele 2, o último inclusive está mais barato que Dimensional Animals na data da análise e proporciona - no mínimo - o dobro de tempo de experiência . O jogo possui problemas de design, de implementação e sonoros. O desenvolvedor vende o jogo apresentando os seguintes pontos: Uma única e imensa fase. Ela não é imensa. A exploração será recompensada. Não concordo, dá para terminar o jogo sem pegar todos os cristais de vida, e os azuis apenas trocam a cor dos personagens… Gostosinho de jogar. Os controles em geral são bons, sim. Mas há alguns problemas como a colisão do balde de areia. Trilha sonora original. Sim, é original. Mas no geral não é boa, na maioria das vezes as músicas são apenas variações de uma frase musical, parece que o compositor foi testando algumas notas aleatórias, sendo bem entediante depois de ouvir essa estrutura tantas vezes. As músicas não conduzem a um ponto de conclusão, e mais de uma delas deixa um senso de vazio ao escutar. Dimensional Animals é um metroidvania? Como mencionado nos outros comentários, talvez seja um micro-metroidvania. Ele é muito curto comparado aos outros jogos do gênero. Possui pouco backtracking até por ser um jogo muito curto. Mapa pequeno. É linear, enquanto a maioria não é. Se você quer uma experiência de metroidvania recompensadora, fique longe desse jogo. Ele tem suas virtudes, mas acho que possui mais problemas e é extremamente curto. Adquiri em promoção por R$ 17,99, sendo o preço cheio R$ 29,99 no momento dessa análise. Acredito que o valor máximo aceitável para esse jogo é de R$ 10,00.
A great game with interesting mechanics
Eu achei esse Metroidivania muito criativo. Jogo ta redondinho, ele é difícil mas não é tão punitivo. Recomendo!!!
Metroidvania incrível, jogabilidade e game design muito refinados, trilha sonora e personagens muito carismáticos. Uma verdadeira jóia, nacional ainda por cima. Simplesmente um jogaço! [Platinado!]
This was a very fun, short, cute action-adventure platformer. The game starts off feeling fairly easy and casual, but the challenge ramps up to a respectable level! The platforming is very satisfactory once you learn all of the different moves (I fumbled them a bunch, but I got there :D). The optional challenge sections definitely pushed me to give it my all. I liked how the secrets are all reasonably accessible, so long as you are vigilant. I enjoyed myself and would recommend playing it. :)
Jogo muito gostosinho de jogar! Eu adorei cada minuto e nem vi o tempo passar
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