
Digimon Survive presents a hybrid visual novel and tactical RPG set in a mysterious world filled with dangerous monsters and deadly battles that will test your ability to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 3 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.7Kreviews | 79% | — | $5.1M |
| $59.99 | 3.1Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
um dos melhores jogos q ja joguei otima historia sou fa do gameplay muito divertido fora q o jogo ta muito bonito o pena q nao teve mais dlcs e foi muito injusticado
음.. 아쉽게도 인생작이었던 전작보다는 조작감이 느리고 스토리 전개도 엄청 재밌진 않음. 예산을 안 쓴 건지 맨날 배경 보는 걸로 컷씬 때움.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 5.2K | 83% | $49.99 | |
| $5.1M | 7K | 54% | $59.99 | |
| $5.1M | 7.4K | 88% | $29.99 | |
| $5.1M | 8.3K | 86% | $29.99 | |
| $5.1M | 11.5K | 94% | $24.59 | |
| $5.2M | 7.1K | 87% | $17.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 4.6K | 73% | $14.99 | |
| $10.8M | 6.5K | 86% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.9M | 6.8K | 89% | $29.99 | |
| $4.3M | 2.8K | 83% | $35.99 | |
| $6.9M | 8.2K | 82% | $39.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Spanish - Latin America
| $59.99 |
| 605ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好感度系统就是一坨屎。明明剧情上急着着去救人,但是不到处说话刷好感,那就等着队友心理崩溃,或者成为不能进化的弱鸡。明明只是意思差不多的话或者多说一句的事情,硬要拆开两三个选项。很多时候关心队友并不能提升好感度,就没有一个正常人。
bom demais!
종합평가 한줄평 : 노벨스타일의 게임을 즐기고 디지몬 좋아하면 할만합니다. 스토리 : 디지몬 게임에서 스토리를 기대하면 안됩니다. 사이버슬루스와 어드벤처 테이머즈 파워시리즈 재밋게 봐왔던 입장에서는 이번 작품은 테이머즈와 같은 음산한 분위기와 암울한전개가 나와서 되게 재밌게 했습니다. 특히 기존의 정석 디지몬이 아닌 비주류의 디지몬이 주인공이 되어 나와서 되게 색다르게 즐겼습니다. 또 엔딩이 총 4개로 각 전개마다 달라지는 내용도 재밌네요. 그래픽 : 쓰레기입니다. 제가 도트좋아하고 별 신경안쓰는데 상당히 저퀄리티입니다. 배틀시스템 : 디스가이아를 했던 유저라 반가운시스템이였는데 생각보다 많은 전투에 지치고. 특히 디지몬을 꼬시기 위해서 선택지 고르는게 진짜 진짜 개쓰레기 같은 시스템입니다. 이거는 누구 머리에서 나온 생각인지 궁금 할 정도네요. 10점 만점에 7점 줍니다.
A new approach to Digimon's game with a good yet dark story. Not too much a fan for the amounts of Digimon's rooster and evolution route, but have a good development on main characters and different story to be taken of. 8/10!
귀여운 애들의 더빙된 목소리듣는 재미도있고 공포 어드벤처 느낌나서 재밌어요
[h1] Mucho Potencial, Poca Calidad y Pulido. [/h1] [b] El mayor problema de este juego... es no haber realizado NINGÚN control de calidad de PRINCIPIO a FIN. Destaca principalmente por ser un nuevo tipo de juego para Digimon y no por mérito propio. [/b] Una completa lástima, ya que Digimon Survive es justamente la combinación de 3 cosas que me gustan (Digimon y juegos tipo Novela Visual y de RPG/estrategia por turnos) y aún así me decepcionó. A medida que vas jugando y te paras a pensar un poco en cualquier aspecto, la fachada ya empieza a caer,[b] en especial, si juegas traducido al español. [/b]Desde cositas como voces de Digimon de baja calidad, hasta cosas más graves como diálogos inconsistentes con la historia que empeoran más aún con la pésima traducción y gameplay poco pulido, y todo lo del medio (bugs). [h3] Historia: Vive un Isekai con tu propio Agumon. [/h3] Por alguna razón, los personajes tienen problema en recordar cosas importantes y no son relevantes, no son cuestionadas, a veces incluso extendiéndose hasta 4 capítulos (4 CAPÍTULOS, SÍ). Pero mi mayor problema es el poco "sentido común" debido a lo ridículo que se vuelven los diálogos tratando de explicar cada cosa que está ocurriendo en el momento varias veces y recordártelo después. Por supuesto que esto además se vuelve peor si tomamos en cuenta las inconsistencias que el diálogo puede llegar a tener con el conocimiento que cada personaje tiene, un problema muy evidente si completas varios finales. Y sobre los finales, hay para comentar pero sería ya mucho spóiler, solo una cosa: [spoiler] Todos siguen la misma fórmula y no hay mucha diferencia del uno con el otro, excepto el final malo y el verdadero, por supuesto. [/spoiler] Pero si puedo decir algo bueno de la historia, Digimon Survive no tiene miedo a ser algo explícito con la violencia, algo inusual de ver y que definitivamente es lo más memorable de mi experiencia. [h3] Gameplay de Combate: Incompleto y poco pulido, se vuelve aburrido en la mitad. [/h3] Dejaré en claro que jugué todo el juego en la dificultad difícil, y no me resultó para nada desafiante, incluyendo el desafío de NG+. En los combates por turnos, tiene buenas ideas pero pésima ejecución. [b]¿Dónde están los ataques físicos?[/b] El ataque común es muy poco utilizado e incluso a veces ni siquiera es físico. Todo lo que esté relacionado a los ataques físicos es inútil, no te sirve de nada centrarte en ese aspecto, incluso con un Digimon que tenga ataques físicos únicamente, casi todos son de corto alcance, de poca potencia y exclusivos de ellos. De las habilidades, desbloqué como 48 de los 50 y algo hechizos equipables, y dejando de lado que solo 2 o 3 eran físicos, la mayoría son similares, no hay creatividad con ellas. No hay forma de garantizar debuffs negativos como Parálisis excepto reducciones de estadísticas, y los únicos "buffs" que existen son aumentos de características, ninguna es de área y son de corto alcance, siendo circunstanciales. No existe forma de controlar tu posición de tu enemigo que no sea exponiéndole tu espalda/lateral, ni las de tus aliados de forma eficiente, ni hablemos de girarlo si está en alguna esquina. El combate en mi experiencia fue más interesante al principio de mi partida, combinando la desevolución y evolución y un buen posicionamiento para dar los primeros golpes ventajosos, solo para que después, con escaso grind, se vuelva pegar primero, rápido, y ganar. Imagínate lo rápido que se volvieron después de tener un poco más de nivel. [b]Conseguir Digimones es horrible.[/b] La mecánica de hablarles y elegir una respuesta mal traducida, solo para que después esté basado en RNG es bastante frustrante de realizar, en especial si tienes pensado en conseguir uno específico. Y no solo no tienen relevancia en la trama, tampoco pueden conseguir buffs de los personajes principales ni cambiar de forma, lo que los limita más de lo que ya están limitados. Defender y los consumibles de combate solo son útiles al principio, pero se vuelven circunstanciales y terminas gastando un turno a menos que sea para curarte de un est. anómalo. [h3] Gameplay Novela Visual: Supongamos que sí. [/h3] La afinidad con los personajes es necesaria para las evoluciones de los compañeros de [b]tus compañeros[/b], lo cual en sí no tiene mucho sentido, solo se pueden aumentar y no tienen impacto en la historia excepto en diálogo del momento ni tampoco mucha consecuencia real. Las decisiones que definen tu rasgo son muy limitadas en lo que te dejan hacer, y no son relevantes en la historia hasta después en el último cuarto de la partida. [h3] Arte: Buenísimo, pero insuficiente. [/h3] Escenarios muy lindos, los Digimon tienen muy buenos sprites tanto en el mundo como en combate. Ojalá hubieran hecho más expresiones y poses variadas para todos los personajes, en especial para las escenas más cargadas. Fue un error abisal el no haber hecho CG de pantalla completa o incluso cinemáticas tipo Anime como del principio de distintos momentos que se vive en la historia, es incómodo ver cómo tratan de describir todo, o peor, cuando directamente omiten la descripción y están hablando de algo que no se puede visualizar. [i]¿Y por qué tenemos que ver a los personajes ser calvos por medio segundo cada vez que su sprite se actualiza? [/i] En resumen, lo mejor que podían haber sacado del aspecto de una Novela Visual, no lo hicieron. [h3]Audio: Japonés.[/h3] No hay mucho que decir, excepto que la música es buena, aunque es una pena que no haya mucha variedad para la variedad de situaciones. El audio de las voces y los pasos de los Digimon se vuelven muy repetitivos y de baja calidad si no son los principales. [h2] Conclusión [/h2] No te lo compres, ni siendo fan de Digimon, novelas visuales y/o combate por turnos, a menos que no te importe leer una pésima traducción y la falta de calidad y estés interesado por una historia de Digimon, TAL VEZ te diría que lo consigas, en descuento obviamente. Mi recomendación por si te consigues este juego es, como siempre, jugarlo a ciegas la primera. El juego te obliga a sacar uno de los finales y empezar en un NG+ para conseguir el final verdadero, por lo que no puedes conseguir el mejor a la primera. desafortunadamente. Y que aproveches al máximo de Agumon y Falcomon, tienen las mejores evoluciones/movimientos y buffs de característica, ese +4 de Movimiento y +4 en todo no te lo cambio por nada :)
그래 그리 쉽지는 않겠지 근데 시1벌 이렇게 까지 쉽진 않을 진 상상도 못했다 진짜 근데 갓겜임
Vorneweg, ich hab es auf der Playstation gespielt, weil ich es als besser empfand gemütlich auf der Couch zu zocken ^^ Dies ist eine Visual Novel, heißt es gibt viel Text zu lesen. Die Vertonung ist auf Japanisch, was mir sehr gefällt, aber bestimmt nicht jedem sein Ding ist. Die Kampfmechanik erinnert etwas an Fire-Emblem. Die Musik, Hintergründe und Charakter Designs sind wohl das Beste, was ein Digimon Game jemals hervorgebracht hat! Die Geschichte lässt mich wieder so fühlen wie damals, als ich als Kind zum ersten Mal Digimon Adventures geschaut habe ^^ Nur halt mit erwachsenem Twist. Die Kinder haben reale Probleme, kämpfen mit dunklen Gedanken und Charakterschwächen. So etwas wurde in der Serie meist nur angeschnitten. Die Digimon fungieren als Traumabewältigung, eine Schulter zum Ausweinen und simpel als Freunde in einer Welt, die dich umbringen will! Entscheidungen haben Auswirkungen auf den Spielverlauf! Nicht so extrem wie andere VN's, aber dennoch kann es entscheidende Veränderungen geben. Für einen Digimon-Fan eine schöne Abwechslung in der Branche. Auch wenn die Art des Spiels vielleicht nicht jeder mögen wird, da eine Visual Novel schon etwas spezieller ist. Stellt es euch als steuerbaren Film vor ^^
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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