
Join the fight for Sanctuary in Diablo® IV, the ultimate action RPG adventure. Experience the critically acclaimed campaign and new seasonal content.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.57/day in the week to Sep 10 → 198.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Diablo® IV is the ultimate action-RPG experience with endless evil to slaughter, countless abilities to master, nightmarish dungeons, and legendary loot. Embark on the epic campaign solo or with friends, meeting memorable characters through a gripping story in a beautifully dark world, or explore an expansive end game: battle iconic bosses for powerful loot, fight back the encroaching onslaught of Hell in Helltides, master the Forge to create your ultimate weapons and progress powerful characters, with cross-play and cross-progression on all available platforms.

Discover the critically acclaimed franchise that defined the Action RPG genre. As the battle between the High Heavens and Burning Hells rages on, hatred devours Sanctuary as evil spreads and a new wave of cultists and worshippers arise to embrace Lilith’s coming. Only a brave few dare to face this threat and bring light to the all-consuming darkness.

Forge your own path through the corrupted lands of Sanctuary, an ever-growing, fully explorable world teeming with challenges, quests, enemies, and loot. Join your fellow adventurers, rescue and retake besieged towns, delve into nightmarish dungeons and uncover lost secrets as you fight back evil. The many zones of Sanctuary are yours to explore, and with rotating areas of extreme peril like World Bosses and Helltide, danger lurks at every turn.

Create and customize your character to face the encroaching darkness. Choose from one of five classes and build your hero with skills, abilities and cosmetics, creating a champion that is uniquely your own. Grow stronger as you progress through powerful Skill Trees and develop even more unique end game specializations with Paragon Boards.

Discover and experiment with a vast arsenal of powerful weapons, armor and more to fight back against the demons threatening Sanctuary. Explore unique combinations, create your own upgrades and collect a plethora of powerful tools to battle in immersive, action-packed combat against the deadliest of enemies.

The tales of Sanctuary continue to unfold. Create Seasonal Characters and join in fresh adventures - master new mechanics and take on the latest threats in each new Season. Complete harrowing feats of the Season Journey and earn new Battle Pass rewards. Plus, sharpen your swords and get in the spirit of the seasons when Limited-Time Events sweep through Sanctuary.

There’s even more Diablo® IV to explore as you reach higher levels and more fearsome World Tiers. Face the greatest challenge yet as you take on the most powerful demons in The Pit, steel yourself against Uber Bosses to reap uber unique rewards, fight back overflowing armies of Hell as Helltides emerge across Sanctuary, battle larger-than-life World Bosses, and master the Forge to create the mightiest weapons fit for a hero.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.49−75% | 77.5Kreviews | 65% | #13 | $18M |
| $29.99−40% | 14.4Kratings | 75% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2091 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Diablo IV Season 14 macht Spaß – solange man keine passenden Endgame-Items erwartet Diablo IV hat sich in vielen Bereichen wirklich gut entwickelt. Das Leveln ist deutlich angenehmer geworden, viele Systeme wurden verbessert und grundsätzlich macht das Spiel weiterhin Spaß. Sobald man allerdings ernsthaft im Endgame ankommt, verwandelt sich der Fortschritt in eine Lotterie, bei der offenbar jedes Los eine Niete ist. Diese Bewertung bezieht sich ausdrücklich auf Season 14. Das Lootsystem besteht mittlerweile gefühlt zu 99 % aus Glück. Zwei Spieler können exakt gleich lange spielen und trotzdem beim Equipment meilenweit auseinanderliegen: Der eine rennt noch mit Anfänger-Ausrüstung herum, während der andere bereits perfekte Best-in-Slot-Items besitzt. Nicht wegen besserer Entscheidungen oder höherem Können, sondern weil der Zufallsgenerator ihn offenbar sympathischer findet. Mythische Unique-Items und das Crafting beim Schmied wurden ebenfalls beeindruckend zuverlässig entwertet. Das Crafting war eigentlich eine der letzten sinnvollen Möglichkeiten, gezielt an bestimmte Gegenstände zu kommen. Jetzt darf man jedoch nur noch ein gecraftetes Item gleichzeitig tragen. Sobald ich dieses eine Item hergestellt und angelegt habe, wozu sollte ich weitere craften? Für die Sammlung? Als dekorativen Briefbeschwerer? Das gesamte System wird dadurch praktisch nutzlos. Auch der entsprechende Patch hat die Situation mit den mythischen Uniques nicht wirklich verbessert. Im Gegenteil: Die Änderungen waren eher ernüchternd als hilfreich. Aber man muss es positiv sehen: Wer nichts erwartet, kann schließlich auch nicht enttäuscht werden. Dann gibt es im Würfel die Möglichkeit, einen Gegenstand zu einem mythischen Unique aufzuwerten. Klingt zunächst großartig. Benötige ich gezielt ein Schwert, erhalte ich natürlich Äxte, Knüppel und allerlei anderen Kram – nur eben kein Schwert. Eine zielgerichtete Mechanik, bei der man nicht einmal die Gegenstandskategorie auswählen kann, ist keine Zielmechanik. Es ist Glücksspiel mit zusätzlichen Klicks. Das Endgame besteht im Grunde daraus, den Warplan abzuarbeiten, auf brauchbaren Loot zu hoffen und sich unbedingt einen Lootfilter zu besorgen. Mit einem Filter, der nur noch tatsächlich relevante Gegenstände anzeigt, kann man problemlos fünf Stunden spielen, ohne auch nur einmal zum Händler zu müssen. Das sagt weniger über die Qualität des Filters als über die Menge an wertlosem Loot aus. Besonders enttäuschend ist, dass inzwischen selbst Unique-Items vollständig zufällige Werte besitzen. Ja, einen Wert darf man neu rollen. Großzügig. Im Endgame kann jedoch bereits ein einzelner Greater Affix den Unterschied machen. Befindet sich dieser ausgerechnet auf dem Wert, den man neu rollen muss, ist das vermeintlich seltene Top-Item direkt wieder Schrott. Auch die Build-Vielfalt im Endgame ist kaum vorhanden. Auf Torment 12 sieht man gefühlt fast ausschließlich Barbaren und vereinzelt einmal einen Druiden. Andere Klassen oder wirklich unterschiedliche Builds scheinen praktisch nicht zu existieren. Natürlich ist das keine wissenschaftliche Statistik, aber wenn man über längere Zeit immer wieder denselben Klassen und denselben Spielweisen begegnet, wirkt das Endgame nicht gerade abwechslungsreich. Ein Spiel mit mehreren Klassen, zahlreichen Skills und unzähligen theoretischen Kombinationsmöglichkeiten sollte im Endgame nicht darauf hinauslaufen, dass gefühlt jeder zweite Spieler denselben Barbaren-Build verwendet. Vielfalt auf dem Papier ist schön. Entscheidend ist aber, welche Builds tatsächlich konkurrenzfähig sind. Diablo war immer ein Spiel über Loot und seltene Gegenstände. Natürlich sollen perfekte Items nicht nach zehn Minuten verteilt werden. Aber aktuell wurde nahezu jeder Fortschritt vollständig randomisiert. Seltenheit ist in Ordnung. Zielgerichtetes Farmen mit begrenztem Zufall ebenfalls. Doch „spiele einfach weiter und hoffe, dass irgendwann sämtliche Zufallswerte gleichzeitig richtig ausfallen“ ist kein motivierendes Endgame-System. Es geht nicht darum, alles geschenkt zu bekommen. Es geht um ein kleines bisschen weniger „alles ist Zufall“ und ein kleines bisschen mehr „auf diesen Wert, diesen Gegenstand oder diesen Fortschrittsweg kann ich mich verlassen“. Nicht jeder kann oder möchte zwanzig Stunden am Tag grinden, nur um vielleicht irgendwann ein einziges wirklich passendes Item zu finden. Und nicht jeder möchte dafür denselben Build und dieselbe Klasse spielen wie der halbe Server. Das Spiel selbst macht Spaß. Das Leveln ist angenehmer geworden und viele Entwicklungen gehen grundsätzlich in die richtige Richtung. Der Weg zu vernünftigem Endgame-Gear und einer echten Build-Vielfalt ist in Season 14 jedoch hauptsächlich eines: frustrierend. Würde ich Diablo IV empfehlen? Nur eingeschränkt. Für Gelegenheitsspieler, die die Kampagne erleben, verschiedene Klassen ausprobieren, entspannt leveln und gelegentlich eine Season spielen möchten, ist Diablo IV weiterhin empfehlenswert. Das grundlegende Spielgefühl stimmt, die Kämpfe machen Spaß und der Einstieg ist deutlich angenehmer geworden. Wer jedoch gezielt ins Endgame möchte, Builds optimieren und verlässlich auf bestimmte Items hinarbeiten will, sollte seine Erwartungen in Season 14 deutlich herunterschrauben. Loot, Werte und Mythic Uniques hängen zu stark vom Zufall ab, während gleichzeitig nur wenige Builds wirklich konkurrenzfähig wirken. Diablo IV ist daher kein schlechtes Spiel. Im Gegenteil: Es kann viele Stunden lang hervorragend unterhalten. Aber sobald aus lockerem Spielen ernsthafte Endgame-Optimierung wird, kippt der Spaß zunehmend in Frust. Meine Empfehlung lautet deshalb: Ja für Kampagne, Levelphase und gelegentliches Spielen – eher nein für alle, die ein planbares, abwechslungsreiches und langfristig motivierendes Endgame erwarten.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Same day: best BR #3, worst JP #35 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese* +2 more
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
🔥 Desde el punto de vista de un fan de la saga Después de haberme pasado Diablo I, II, III y hasta el Immortal, entrar en Diablo IV ha sido como volver a casa… pero una casa que han reformado entera, con paredes nuevas, luces más oscuras y un ambiente que te dice desde el primer minuto: “prepárate, esto va en serio”. 🎨 Una vuelta al tono oscuro que pedíamos Lo primero que me atrapó fue la atmósfera. Diablo IV recupera ese tono sucio, gótico, desesperado que tanto echábamos de menos desde Diablo II. Las cinemáticas son una barbaridad, Lilith es probablemente el villano más carismático de toda la saga, y el mundo abierto de Santuario se siente vivo, cruel y enorme. ⚔️ Jugabilidad: más profunda, más estratégica El combate es familiar pero más táctico. Las clases tienen una personalidad muy marcada, y por fin sientes que tu build importa de verdad. No es solo “subir daño y ya”, sino pensar en sinergias, en cómo encajar habilidades, en cómo quieres jugar. Y ojo: el endgame engancha. Mazmorras, jefes mundiales, eventos, temporadas… hay contenido para aburrir, y eso viniendo de Diablo III se agradece muchísimo. 👥 Jugar con amigos: donde Diablo IV brilla de verdad Si algo me ha hecho disfrutar este juego como un enano es jugarlo con colegas. El mundo abierto facilita encontrarte, hacer eventos juntos, farmear, reírte cuando uno muere por culpa de un élite con afijos absurdos… Diablo IV está pensado para que la experiencia cooperativa sea fluida y divertida. Los jefes mundiales son un espectáculo cuando los haces en grupo, y las mazmorras se sienten más dinámicas cuando cada uno aporta su rol. Incluso el simple hecho de explorar el mapa juntos tiene ese toque de “aventura compartida” que ningún Diablo anterior había conseguido tan bien. 🎶 Sensación general como fan de la saga Diablo IV no es perfecto, pero sí es el Diablo más ambicioso y atmosférico que he jugado. Respeta la esencia, la oscurece, la moderniza y la hace más social. Es un juego que, como fan de toda la vida, me ha hecho sentir que Blizzard por fin escuchó aquello que llevamos años diciendo: “queremos un Diablo que nos haga sufrir, que nos haga pensar, y que podamos disfrutar juntos”. Salud y Mucho RocK
ㅈ등신겜
沙比dlc捆绑包夏促仅国区无折扣,不支持补齐,dlc不全本体也解锁不全
不要买啊,被刺dlc,老玩家买两次,这个赛季跟屎一样
POE for the employed
123
multiplayer does not work at all rip. can't play with jordan
我真是日了设计师老冯了,S14赛季改的什么逼玩意儿?设计师你TM玩过暗黑吗,滚出去!
This game was fun at first, but the DLC prices are just insane. I got back into it this season (Season 14), only to be met with skills locked behind a paywall. It's one thing for a game to put a paywall on new characters, storylines, and even areas as that part is understandable. Putting a paywall on skills for characters you already own, however, is a new low. I don't recommend it unless you plan to spend money on every new DLC that happens to be priced similarly to, and often more than, new games themselves.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $117.8M | 226.5K | 75% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 249.9K | 89% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 2.2K | 65% | Free | |
| — | 323 | 89% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.1M | 24.6K | 81% | $29.99 | |
| $18M | 18K | 94% | $29.99 | |
| $18.1M | 20.3K | 93% | $29.99 | |
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 | |
| $18.1M | 18.3K | 87% | $59.99 | |
| $17.9M | 13.2K | 69% | $39.99 |