
You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. When a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 969 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
优点:你能玩到2-3种以上不同的潜行路线或者过关选择,无与伦比的地图设计与气氛上是古典赛博朋克的那套压抑而所带来的优秀沉浸感 美中不足之处: 1.尾章和DLC过于生化危机入脑且地图提供潜行的路线多样性低于底特律与横沙时期导致难度增大 2.制作人员评论有时会让游戏本身剧情时失去字幕且人物声音变小 3.强插DLC无法自选且即便DLC完成也不会补回原本的如弹药资源 4.引开敌人注意的手段不够多 5.大地图界面地点标记不足与缺乏快速移动,任务指示标记如在童家系列任务会误导玩家,横沙偶尔会让人迷路 6.经验奖励的平衡处理不够好,如果选择尽量不杀人能得到的经验值并不多,而提供的额外路线选择又依赖经验值升级后得到的扩展部件解锁的技能点,反而不如开打开杀能解锁的经验更多 7.碍于其制作组的人力、财力、时间、技术,还有为了游戏性妥协的设计上的限制,游戏的城市并不壮观庞大让人惊叹,NPC数量少且行为与台词有限,没法构建一个仿佛真实存在栩栩如生的世界 8.Huge Darrow塑造与魅力不足,理解刻意让篇幅少,但邮箱和掌上还有透过NPC介绍他的内容也过少也不够重心,难以让玩家像领略到Sarif形象那样领略其形象 9.缺乏能让玩家存放自己身上装备并能在需要时候去取其的空间与商贩 10.除了主题曲与其变奏外其他音乐不够出彩到能给人印象 11.四个结局真推想下去都不会是真有好结果(哪怕是痛中带希望上意义上推算下去也是不会让人觉得跟其真有关系能称得上好),创作者群体的意识形态还是过于局限于资本主义社会 12.多看景和听一些NPC台词会发现涉及中国私货过多且依旧刻板印象的整蛊还有店名和店内东西不一致的笑话 13.优化不够稳定,最糟糕的是部分过场并不是选择即时演算而是CG但CG对比游戏画面也并没有多好而导致帧数波动程度大 结:作为游戏最重要的电玩部分本身瑕不掩瑜,至于故事部分建议不要太上头(无论是觉得nb的还是因为明白到私货点而蚌埠住的),还够不到上纲上线如某些最喜欢批发神作与跟做题区似的群体去♥解或者说批判的价值。题外话,做DX的Eidos Montreal比起给Crystal Dynamics联合与打下手情况下做ROTTR的表现说出去给外人了解恐怕都会震惊居然是一个工作室,耐玩性差距过大
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.89/day in the week to Aug 4 → 4.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 974 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
πολυ ωραιο παιχνιδι αξιζει
Девушка сказала если тут наберётся 150 пальцев вверх и 25 наград, то она засунет мне палец в жопу, помогите мужики!
13 years later and it's still just as amazing when I first played it back on the Wii U. It's an absolute must have and one of the best stealth games ever made. Think more Dishonored & less Metal Gear, but within a relatively fleshed out RPG. All that while having a more stunning artstyle & deeper, more multi-faceted story about the true reality of a cyberpunk world than Cyberpunk 2077 delivered. It really sucks that we're likely to never get a 3rd Jensen game, but hey, maybe one day Deus Ex will return in a proper way and shock a new generation, just as it did 26 & 13 years ago.
Absolutely recommend- an amazing game through and through. They don't make them like this (or anything else like the Deus Ex franchise) anymore.
Nope, not for me
thumbup
**Deus Ex: Human Revolution (обзор в 2026)** Иногда возвращаешься к игре спустя годы и думаешь: ну сейчас-то она точно развалится — механики устарели, визуал потускнел, пафос уже не тот. И вот с **Deus Ex: Human Revolution** всё работает немного иначе. Она не просто держится — она, зараза, всё ещё цепляет. Но не без нюансов. Я играл в неё давно, помнил общий вайб: жёлтый фильтр, заговоры, импланты, Адам Дженсен с голосом человека, который не просил всего этого дерьма. Перезапуск в 2026 показал: игра до сих пор живёт за счёт атмосферы и выбора, но местами уже скрипит. Первое, что бросается — **стиль.** Этот золотисто-чёрный киберпанк сейчас выглядит даже свежее, чем в своё время. Не перегружен неоном, как современные проекты, а наоборот — сдержанный, почти «грязный». Детройт и Хэнша ощущаются как реальные места, а не просто декорации под миссии. Есть чувство, что мир живёт вне тебя, и ты в нём — не главный герой, а просто очень опасный инструмент. Геймплей — вот тут сложнее. С одной стороны, игра даёт свободу: хочешь — стелс, хочешь — штурм, хочешь — социальные манипуляции. И вот эта вариативность до сих пор кайфует. Можно пройти миссию вообще без убийств, а можно устроить мясо. Но… стрельба ощущается деревянной. Прямо чувствуется возраст. Если идёшь в экшен, игра начинает чуть разваливаться. Это не её сильная сторона, и в 2026 это уже прям заметно. Стелс, наоборот, всё ещё работает. Не идеал, но даёт ощущение контроля. Особенно когда прокачал импланты и начинаешь чувствовать себя не человеком, а системой. Сюжет — классика Deus Ex. Заговоры, корпорации, философия «что значит быть человеком». Иногда перегружено диалогами, иногда слишком в лоб, но в целом — держит. И что важно: **выборы ощущаются значимыми**, даже если по факту они не всегда радикально меняют исход. Ты всё равно вовлечён. Адам Дженсен — всё ещё крутой. Не как харизматичный герой, а как человек, которого сломали и пересобрали. Его сухость — это не баг, а фича. Теперь про слабые места. Боссы. Да, те самые. Они всё ещё выглядят как будто из другой игры. Если ты играл через стелс — будь добр, внезапно дерись. Это ломает темп и стиль. Даже сейчас это раздражает. Инвентарь и интерфейс — уже чувствуется возраст. Не критично, но иногда хочется просто быстрее всё сделать, а игра говорит «подожди, 2011 на связи». В итоге, в 2026 это уже не идеальная игра. Но это **очень живая игра**. Она не пытается понравиться всем, у неё есть характер, и за это ей многое прощаешь. Если коротко: это не ностальгия ради ностальгии. Это всё ещё рабочий киберпанк с душой, который местами устарел, но не стал пустым. И да… она до сих пор задаёт вопросы, на которые современные игры часто даже не пытаются отвечать.
cool ending
The game slightly dated but overall really good. If you are a fan of ghost stealth then I suggest you give it a try.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 42.3K | 76% | $2.99 | |
| $148.6K | 4.7K | 37% | $1.49 | |
| $334.9K | 15.7K | 95% | $0.90 | |
| $462.2K | 2.5K | 57% | $6.99 | |
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 | |
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 2.6K | 84% | $16.99 | |
| $1.3M | 873 | 82% | $23.44 | |
| $1.3M | 2.9K | 91% | $19.99 | |
| $1.3M | 4.3K | 95% | $19.99 | |
| $1.3M | 4.5K | 91% | $14.99 | |
| $1.3M | 2.3K | 82% | $19.99 |