
Destiny of Immortal is a cultivation RPG with branching plots and the nonstop wish-fulfillment thrills of a top web novel. At creation's dawn, a few Treasures of Creation were born, each world-reshaping. One falls into your hands by chance—and your immortal rise begins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Legend says that when the universe first formed, a handful of supreme treasures took shape, each drawing the essence of heaven and earth into itself.
Immortal and self-aware, they drift through the cosmos in search of the one soul destined to wield them.
And that person is you! Each treasure gives you a completely different start, shaping how you cultivate and how your power grows.
The world of Destiny of Immortal is vast and story-driven. Random encounters, deadly secret realms, and demon-beast lairs are scattered across the map,
alongside a wealth of hand-crafted side quests. Whether you're here for the story or the thrill of the hunt, there's always something worth chasing down.
No suffering protagonist, no NTR. Just one satisfying payoff after another.
Play the underdog and cut down enemies far above your level. Hide your true strength, then unleash it and watch your rivals' jaws hit the floor. Lead 800 elite warriors against an army of 50,000 and pull off the impossible. Or take the ruthless path: seize control of a demonic sect and bend its holy maiden to your will.
It hits like a binge-worthy cultivation drama you can't put down.
Every choice pushes you toward a different destiny.
The game is built around three major storylines, each taking you somewhere completely different, with its own tone and feel.
The current Early Access build includes around 500,000 words of content and fully unlocks the "Rakshasa Isle Demon Cultivator" route, along with all its endings.
Combat runs on a unique Dantian system: Your techniques take the form of puzzle pieces. Arrange them however you like within your limited Dantian space, and line up the right effects to trigger powerful resonance bonuses. The deeper you dig, the more combinations open up.
Mix and match your techniques and spells to outmaneuver your enemies in action-bar turn-based combat.
Engagement
Reviews
Themes across 909 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这不就是初版demo拿出来卖嘛。。。。。
[h2]游戏简介[/h2] 《造化仙缘》是由雷云游戏(LeiYun Games)创造开发,2P Games负责发行的一款以“凡人流”为核心的单机修仙角色扮演游戏。在游戏中,我们将扮演一名资质平平的凡人——李乘风,踏入危机四伏的修仙界,在机缘与杀劫并存的道路上修行成长。 [h2]游戏体验[/h2] 本作核心玩法是剧情推进主线、游历探索、洞府经营和功法修炼,可以前往不同的地域历练,触发各种随机事件,和遇见的道友切磋,提升好感度,然后消耗好感度和对方学习功法,或者是求取对方身上的物件(我就特喜欢这样呀,一直切磋一直胜利就行,不过要注意自己的血量)。同时,海量的功法可扩展性也极强,我们可以根据我们获得的功法和法术、武器,来进行搭配,并且我们的丹田有限(能够升级扩容),能够装载的法术和功法都需要谨慎考虑。 本部游戏没有龙傲天式的一帆风顺,更多的是资源匮乏的窘迫、强敌环伺的危机和在漫长岁月中对“道”的追求。游戏通过主线故事细腻的文字剧情,将修仙界的残酷与机遇展现得淋漓尽致,让玩家可以在一次次抉择中体会到凡人逆天改命的艰辛(但其实设定上我们也是选了挂的......) 对了,一定要及时存档!不然死亡后只能回档到你刚升级的时候 [h2]小结[/h2] 《造化仙缘》是由雷云游戏(LeiYun Games)创造开发,2P Games负责发行的一款以“凡人流”为核心的单机修仙角色扮演游戏。在游戏中,我们将扮演一名资质平平的凡人——李乘风,踏入危机四伏的修仙界,在机缘与杀劫并存的道路上修行成长。游戏剧情内容丰富,玩法上头,游戏性强,画面质量不错,不过前期节奏较慢,需要一定的耐心才能渐入佳境,推荐喜欢修仙类型的小伙伴游玩!! [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 910 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
没有丝毫探索欲望,世界就是一个死的。剧情稀碎,引导稀碎,建模也不行。遇到的NPC全是死物,连对话都没有,跟某些粗制滥造微信小游戏一样。被EA的好评给骗了。
目前体验一般,没有沉浸感,剧情也不想看,世界也没什么探索度,秘境大大方方放在哪里然后还是剧情。修仙讲究的是机遇是仙缘,自己探索遇到奇遇才是乐趣所在。另外功法得方式很有意思有类似背包游戏,但是缺点就是只是功法,功法能带的就那么多,这个系统明明给被动效果才是最好的
很难想象作为一个爽文,居然完全没有感觉到爽感。而且人物没有任何的日常互动之类的东西,送的东西卖的东西他们一口不吃下个月全部转成灵石,养都养不了,一股浓厚的铸币死人味。 还有就是炼丹,我换个炉子之前的丹方就全部没用,又要移位置摆放生成新丹方,炼丹挣钱那不得每次换炉子就得调一次?而且丹方只显示药材不显示炉子,那我多周目的时候不打标记的话怎么知道我用的是哪个呢。还有各种药材根本就没有什么特殊性,摆进炉子的和卖的长得都不是一个样我怎么记得我到时候要进什么货呢?每次清空过追踪都要重新从几十个丹方里面点追踪吗?还有点开配置好的丹方也不显示要诀,还得回买的丹方看。
好玩爱玩,但是以后能不能别有地图限制,突破境界就是为了回到故乡,扮猪吃老虎。这点没让我足够爽到
时无英雄,使竖子成名
玩法极度匮乏,后期内容居然和前期内容差不多。所谓的玩法其实只体现在了功法构筑上了,除此之外啥也没有。剧情基本就是洋柿子小说那套没什么好说的,总之就是前期还行,后期全是重复劳动,反复复刻前期内容,而且是演都不演的直接换图然后重新走一遍类似的剧情。。
本来以为会是《觅长生 2》,或者至少能有个平替《觅长生》的水平。真上手之后发现就是《职场浮生记》修仙 Plus 版。 1. 看着东西很多,实际上没什么可玩的 游戏性只能说勉强算能玩。 看起来做了个大地图,但每章地图都不互通,在地图上跑来跑去其实也没什么意义。再加上炼器还没实装,很多采集物拿了也不知道干嘛,整个探索就显得很空。 剧情也非常线性。与其说是 RPG,不如说是一个带战斗的 Gal。 这个问题其实《职场浮生记》就有了,看起来给了玩家很多选项,实际上每一步都被卡得死死的,基本没有什么自由度。换成修仙题材之后,表面上多了地图、功法、境界这些东西,但骨子里还是那一套。 目前 EA 的主线,说白了就是个《凡人修仙传》mini 版,而且还是剧情比较差的那种。 2. 女主角基本就是有立绘的普通 NPC 游戏有好感度,也设计了几个女主角,但实际玩下来,她们和普通 NPC 的区别基本只有立绘。 角色剧情没什么内容,感情线也很淡,完全没有让人想继续了解的欲望。最后三个女角色飞升那段也很莫名其妙,像是剧情不知道怎么收尾了,就直接一起送走。 我本来还以为好感度和女主会是比较重要的内容,结果实际上存在感非常低。 另外,不知道是我哪里没玩对,还是单纯没做完。目前化神之后好像就不能继续突破到炼虚了,但内功那里又有一个“待解锁”,所以感觉更像是后面的内容还没实装。 3. 丹田和功法系统,刚开始有意思,后面只剩麻烦 丹田系统刚上手的时候确实还挺新鲜的,自己研究功法怎么摆,也算有点想法。 但到后面丹田扩大,能塞的功法越来越多,整个系统就开始变得很累赘。每次换功法都要重新看、重新排,操作起来很麻烦。 功法数量确实很多,但我觉得这个“多”不一定是优点。功法一多,看起来就很累,而且每章流程又很短。你刚把这一套排好,可能没过多久又拿到新功法,又得重新换。 最后就是一直在整理、迭代,但实际用不了多久,花的时间和得到的乐趣完全不成正比。 总的来说,这游戏就是看着什么都有,但很多东西都只做了个样子。 大地图没什么探索价值,采集物很多没用,女主角基本没有塑造,剧情又被限制得非常死。丹田和功法系统刚开始有点新意,但玩久了也只觉得麻烦。 要说完全不能玩倒也不至于,但和我一开始期待的《觅长生 2》或者《觅长生》平替,差得还是挺远的。
觅长生+轮回修仙传+鬼谷八荒的缝合大杂烩游戏,但是没有缝到重点,目前个人体验后的问题主要出现在: 1.NPC无带入感只是一个过剧情可跳过对话的贴图,没有组队没有好感对话,没有交互。 2.功法装备确实多,但是没有一个游戏内可以直观查询的地方,如果你说轮回商店可以看当我没说。 3.战斗动画太拉胯了 4.剧情看似自由度很高,实则就是线性剧情 5.大世界自由度的话也就是和地图上的木桩NPC切磋换东西,偷东西 目前想到的就是这些,整体玩完以后就是一个可以一次性体验的小游戏,流派就一个金罡流云,建议看后续更新后入手。
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