
Fall into a beautiful and puzzling dreamworld. Find your friends, unlock spectacular abilities and overcome the odds in a surreal tactical dodgeball adventure to uncover the mysteries of a broken world from the creators of Monument Valley.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.5/day in the week to Jul 18 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.39−80% | 159reviews | 79% | — | $11K |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Muito divertido, pra quem não sabe, é dos mesmos criadores de monument valley, e como de praste eles sabem fazer uma parada bonita, a arte de Desta é linda, com muita identidade, os personagens são muito orgânicos e o jogo todo tem muita personalidade. Infelizmente o jogo é muito curto (assim como monument valley), tu consegue facilmente zerar a história principal em 1-2 tentativas, que daria umas 2-3 horas, as horas a mais que eu tenho foi pra platinar o jogo (inclusive tem uma conquista muito chata de fazer, que me rendeu umas 4 horas só nela, não é difícil, só chata mesmo, vai te render um tempo), contudo tu consegue aproveitar legal essas 2-3 horas, tu pode fazer o conteúdo extra que tem também depois de zerar, desbloqueando uns personagens a mais.
这个太好玩了,不愧是纪念碑谷的工作室……画风和assemble with care很像,很可爱,口音很萌,一点一点在梦境中和故人重逢解决误会,真的很感慨。大家都很可爱。玩到最后真的是掉眼泪了。好喜欢亲情戏。我们需要更多以enby为主角的游戏! 另外吐槽一下繁中翻译,they/them翻译成他/他们???我的天哪,看得我直接换英文了。assemble with care的翻译也很烂,能不能找一个好一点的翻译啊……
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Swedish, Thai +3 more
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Desta: The Memories Between opowiada o Deście, która wraca do rodzinnego miasta i w snach rozgrywa metaforyczne mecze w zbijaka z ludźmi, z którymi boi się porozmawiać w realu. To bardziej próba przepracowania trudnych rozmów niż „sportowa” gra taktyczna. Jako strategia turowa Desta jest pozornie prosta. Ruch po siatce pól, dwie akcje na turę i fizyka odbijającej się piłki tworzą system, którywymaga kombinowania. Udane rykoszety, podania między bohaterami i umiejętności specjalne dają satysfakcję, a poziom trudności jest uczciwie skalowany. Z czasem pojawia się jednak powtarzalność – podobne areny, powracające dialogi, kolejne runy z lekką wariacją. Minimalistyczna grafika z pastelową paletą barw buduje przyjemny klimat, choć nie robi wielkiego „wow”. Muzyka wspiera nastrój, ale przy dłuższej sesji potrafi brzmieć jednostajnie. Na poziomie emocjonalnym gra broni się zdecydowanie lepiej. Historia jest ciepła, pełna empatii, a dubbing nadaje postaciom wiarygodności. Tematy żałoby, lęku i prób naprawy relacji są podane delikatnie, bez łzawego przesadyzmu. Widzę Destę jako nieidealną, ale wartościową podróż, w której taktyka jest pretekstem do pracy nad sobą. P.S. Rozegranie głównego wątku fabularnego to około 3-5h, natomiast dodatkowy tryb koszmaru i wyzwania mogą rozgrywkę wydłużyć dwukrotnie. ✅ poruszająca historia sprytna mechanika zbijaka dobry dubbing ❌ powtarzalne plansze i dialogi kapryśna fizyka rzutów monotonna ścieżka dźwiękowa
A game about hitting your clingy family members and friends you outgrew with balls. Turn based- easy - cozy
Es un SRPG sencillo, original en el que juegas a balón prisionero. Como juegas a balón prionero, para atacar necesitas recoger el balón, lo cual le da un plus estratégico. Tiene un control malo, tirar es un suplicio muchas veces. Los niveles son tremendamente injustos, siempre estás en desventaja numérica, los enemigos tienen habilidades especiales parecidas a las tuyas, y contra los "jefes", tienes que jugar varios niveles seguidos. Al basarse en un sueño, la historia no tiene importancia. La protagonista Desta vuelve a su ciudad natal para reconciliarse con su pasado. Pero como estas dentro de un sueño, y como te recuerdan a menudo en el propio juego, no sabes el desenlace real de esas conversaciones. Por cierto, es el juego más "woke" que he jugado nunca. No me suelen molestar esas cosas, pero hay un capítulo que da hasta vergüenza ajena. Los desarrolladores lo deben de saber, porque al principio del capítulo te dicen que puedes cambiarlo a una historia alternativa. Completamente doblado al inglés. Me ha hecho gracia el acento británico cateto que tienen todos los personajes, con la mecánica woke es que no pega ni con cola. En fin, como sólo se le puede dar voto posítivo o negativo, le doy positivo porque se nota que le han puesto cariño al juego.
[b]"ever since you left, the house has been empty"[/b] 💖🖤🖤 🟩 good art style, some real nice visuals 🔷 dodgeball concept is kinda neat 🔴 but it just doesn't lead anywhere interesting [b]vibes:[/b] dreamy [b]loops:[/b] turn-based tactics battles with dodgeballs, occasionally unlock party members and abilities [b]ramblings:[/b] i really liked the visual style and designs of this game, and that's just sort of it. it really feels like it's just taking this one mildly interesting gameplay gimmick and trying to build an entire game around it but it just isn't enough. battles at the very start felt much the same as battles at the very end, there just never seemed to be any meaningful growth in mechanics or depth. there's also rarely any reason or reward for difficult or interesting shots, it seemed the best tactic often was just surrounding someone and smashing the ball into their face to have it bounce right back into your hands. it has like very lite roguelite mechanics, it's kind of eh. the abilities you get are random and you can lose them if you die. some of those abilities are fairly inconsequential, some are neat, and others just sorta break the game like trivially and indefinitely stunlocking bosses. when you get an ability you also get a little practice level, but it's clear those weren't actually designed with all the abilities in mind because you'll get like an ability that you can't test because it requires enemy interaction? it all just seems sort of awkward. [b]verdicts:[/b] it looks nice, and there is some neat stuff here and potential with the combat, but i just didn't enjoy it in the end [b]scores:[/b] 🏐 out of 👁️ [b]forms:[/b] 📟 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3689435231
[h1]⭐️ GESAMTBEWERTUNG[/h1] [hr][/hr] ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️☆ [b](9 / 10)[/b] [b]Ein ruhiges, tief emotionales Spiel über Erinnerungen, Selbstreflexion und das Wiederfinden echter Nähe.[/b] [i]_Desta: The Memories Between_ hat mich überrascht – mit seiner Ehrlichkeit, seiner Wärme und seinem Mut, schwierige Themen sanft und berührend darzustellen._[/i] Ein wunderschön gestaltetes, meditativ-taktisches Erlebnis. Die Mischung aus rundenbasiertem Dodgeball-Gameplay, emotionaler Story und dem hypnotischen Soundtrack von [b]Mansur Brown[/b] erzeugt einen einzigartigen Flow. Die Themen – Verlust, soziale Isolation, Angst und Selbstentwicklung – werden einfühlsam und ehrlich behandelt. Man erkennt sich selbst in den Figuren wieder, besonders in den Dialogen mit alten Freunden, bei denen Scham und Unsicherheit mitschwingen. Ein Spiel, das berührt, ohne aufdringlich zu sein. Ein kleiner, feiner Titel, der lange nachklingt. [hr][/hr] [h1]⚖️ ZUSAMMENFASSUNG – STÄRKEN & SCHWÄCHEN[/h1] [hr][/hr] [b]✅ STÄRKEN[/b] [list] [*] Gefühlvolle Story über Verlust, Angst und Selbstfindung [*] Fantastisches Voice-Acting mit glaubwürdigen, nahbaren Dialogen [*] Wunderschöner, fließender Soundtrack von Mansur Brown [*] Meditativ-taktisches Gameplay mit tollen Synergien zwischen Charakteren [*] Minimalistischer, träumerischer Grafikstil, der perfekt zur Stimmung passt [*] Kurze Ladezeiten, keine Bugs oder Abstürze [/list] [b]❌ SCHWÄCHEN[/b] [list] [*] Etwas geringer Schwierigkeitsgrad – vor allem zu Beginn [*] Volle Charakterauswahl erst spät im Spiel verfügbar [*] Story-/Albtraum-Modus entfaltet sein Potenzial erst im späteren Verlauf [/list] [hr][/hr] [h1]🧭 GAMEPLAY & SPIELMECHANIK (9 / 10)[/h1] [hr][/hr] Das Gameplay fühlt sich [i]gleichzeitig meditativ und strategisch[/i] an. Die Kombination aus rundenbasiertem Dodgeball und leichten Roguelike-Elementen bietet viele taktische Möglichkeiten. Jeder Charakter bringt eigene Dynamiken mit – die verschiedenen Kombinationen eröffnen auf unterschiedlichen Maps komplett neue Ansätze. Der Spielfluss entsteht durch ein perfektes Gleichgewicht zwischen Nachdenken und Intuition – man fällt in einen rhythmischen, fast tranceartigen Flow. [hr][/hr] [h1]🗺️ WELT & ATMOSPHÄRE (10 / 10)[/h1] [hr][/hr] Die Welt wirkt wie ein traumhaftes Zwischenreich der Erinnerungen – ruhig, introspektiv und trotzdem greifbar. Die sanfte Farbpalette und das minimalistische Design erzeugen eine vertraute, fast therapeutische Stimmung. Alles ist auf Harmonie abgestimmt – vom Licht bis zur Musik. [hr][/hr] [h1]🎨 GRAFIK & STIL (8 / 10)[/h1] [hr][/hr] Der minimalistische Grafikstil ist schön und konsequent umgesetzt. Er lenkt den Fokus auf die Emotionen und Stimmen der Charaktere, statt mit Effekten zu überladen. Ein Spiel, das zeigt, wie kraftvoll Schlichtheit sein kann. [hr][/hr] [h1]🎧 SOUND & MUSIK (10 / 10)[/h1] [hr][/hr] Der Soundtrack von [b]Mansur Brown[/b] ist einfach atemberaubend. Er trägt die Emotionen perfekt, verbindet Rhythmus und Atmosphäre zu einem hypnotischen Sog. In Verbindung mit dem Gameplay entsteht ein fast musikalischer Flow – man spielt im Takt, denkt im Rhythmus. [hr][/hr] [h1]📜 STORY & CHARAKTERE (9 / 10)[/h1] [hr][/hr] Die Story ist sensibel und ehrlich geschrieben. Besonders die Gespräche mit alten Freunden – wenn Angst, Distanz und alte Wunden mitschwingen – wirken echt und nah. Jeder Charakter repräsentiert auf eigene Weise Themen wie Scham, Verlust und den Mut zu finden, sich wieder zu öffnen – gegenüber anderen und gegenüber dem eigenen, ehrlichen Ich. Das Voice-Acting transportiert die Emotionen hervorragend und macht jede Begegnung glaubwürdig. [hr][/hr] [h1]⚙️ PERFORMANCE & TECHNIK (10 / 10)[/h1] [hr][/hr] Technisch läuft alles rund: keine Bugs, keine Abstürze, sehr kurze Ladezeiten. Die Performance bleibt durchweg stabil, selbst auf schwächerer Hardware. Ein sauberes, gut optimiertes Erlebnis, das sich komplett auf Inhalt und Atmosphäre konzentriert. [hr][/hr] [i]Wenn dir diese Bewertung gefallen oder geholfen hat, lass bitte ein 👍 oder ❤️ da[/i] [b]Danke fürs Lesen und viel Spaß im Spiel! 🎮[/b]
Jogo muuuuito bom!! A arte, trilha e diálogos são bem feitos demais, o combate também é interessante dinamico, com diversos personagens jogáveis e bastante skills diferentes até, vale a pena.
非常喜欢美术风格,个人很喜欢叙事和关卡的结合。 每个关卡的随机性(球的碰撞结果)其实非常大,导致好多乍一看打不过的关卡,但最后莫名其妙凹过了。玩法的平衡略奇怪,但整体是好玩的。
其實遊戲內容做的不差 就是浪費很多時間打很多重複的小怪 佔這麼多時長不知道要幹嘛 其實賣的也不貴 直接刪除至少一半的小怪環節我都能接受啊 只能說吃飽太閒再買來玩
Players by region
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