
Desperados III is a story-driven, hardcore tactical stealth game, set in a ruthless Wild West scenario. Play smart if you want to succeed. A good plan can make the difference between survival and finding yourself at the business end of a pistol.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 8 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 11.9Kreviews | 97% | — | $10.7M |
| $39.99 | 4.5Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 913 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
W 1nej dodatkowej misji można zagrać kurczakiem, psem i kotem innymi słowy 10/10.
Awesome game with an awesome story.
Still a good game, but you need patience!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 2.8K | 41% | $69.99 | |
| $10.7M | 68.7K | 82% | $9.99 | |
| $10.7M | 68.6K | 92% | $9.99 | |
| $10.7M | 21.2K | 72% | $29.99 | |
| $10.7M | 6.6K | 80% | $59.99 | |
| $10.7M | 15.9K | 78% | $16.49 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 | |
| $1.9M | 4.9K | 93% | $19.99 | |
| $611 | 6 | 0% | $4.99 | |
| $4.4M | 8.8K | 82% | $29.99 | |
| $337.5K | 413 | 73% | $29.99 | |
| $2.6K | 76 | 70% | $1.49 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Korean, Russian*, Simplified Chinese*, Japanese, Polish*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 255ratings | 92% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 918 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好游戏 喜欢这类型的快买吧
It's damn good
Замечательная тактика с достаточно интересным сюжетом. В меру сложная
하다하다 열받아서 그만함 아트스타일, 배경 등등 그래픽 미려하게 잘맹근 겜이고, 서부 기믹 가득 낭만 뽕 넣기 좋은겜인데 플레이 하면할수록, 뒷레벨로 넘어갈수록 치명적으로 ㅈ같은 점들이 겜 접게 맹급니다. 종합적으로 악착같이 플탐 늘려서 '우리 콘텐츠 즐길거 음청 많아요' 하고 싶었던 모양인데 요약하자면 그냥 짜증만 나고 게임 자체가 지닌 멋진 장점들과 서부뽕은 완벽하게 지워지게 됨. 주어진 기믹들로 충분히 재미있고, 퀄리티 있게 고난이도로 만들 수 있는걸 기어이 싸구려 캡사이신 들이 부어서 맛 배린 느낌이 강함. 1. 유사 턴제와 실시간 전략간의 간극에서 발생하는 불쾌한 골짜기 게임 개발자들이 '본인들이 플레이 한번 해보기는 했을까' 하는 생각이 강하게 느껴지는 부분 당연히 뒷레벨 가면 갈수록 난이도 높아져야지, 근데 난이도 높히기 위해 사용하는 방법이 궁여지책으로 저급한 '적절한 타이밍' 유도하는 거고 이런 기믹 활용하는 레이어가 1번 내지 2번 겹친 정도면 최소 이해라도 함. 후반부에 3번 내지 4번 이상 넘어가는 경우가 대다수고 적 1~2명 쳐내기 위해 '적절한 타이밍' 맞추려고 1분내지 2분 오른쪽 마우스 적 유닛들 시야 딸깍딸깍 거려가며 액션 짜야하고 그마저도 보이지도 않는곳에 배치된 적 유닛이 'ㅎㅎ 근데 그거 제가 다 똑똑히 봤구먼유' 하면 리세마라 해야하는 상황에 마주하게 됨. 블리치 밈 중에 뒷꽁무니 무한대로 잡는 짤처럼. 물론 항상 뒤 잡히는건 플레이어 쪽인거고 최종장 가까우면 가까워 질수록 적 1~2명 처리하는데 수금지화목토천해명 직선 정렬 대기시간만큼 기다리게 됨, 미려한 스테이지 구성 및 멋진 배경음악에서 충전한 서부뽕을 1차적으로 여기서 다 까먹음. 2. 도대체 플레이어 액션 시 적 시야 있을 때 '슬로우 모션' 전환되는 기믹 왜 넣은거임??? 개인적으로 게임 하면서 가장 이해 안가는 기믹, 슬로우 모션 걸리면 적들도 똑같이 슬로우 모션 걸리면 '아, 게임사가 친절하게 반응속도 느린 사람들 고려해서 이런 기믹을 넣었구나' 라고 할텐데 플레이어 팩션 유닛만 슬로우 모션 걸리는 디버프는 도대체 왜 넣은거임?? 제정신으로 기획하고 넣은 기믹임?? 당초에 이런 기믹 넣을거면 경보 시스템 넣지를 말던가, 은신 잠입액션 같은 분위기 잔뜩 잡아놓고 슬로우 모션 걸어서 플레이어 파티 전멸시키는건 뭐 어떤 의미로 이해하란건지?? 경보 울리면 경비병 나오는거?? ㅇㅋㅇㅋ 주어진 아이템, 플레이어 캐릭터 수준에 맞게끔 나오겠지 ㄴㄴ 동네방네 저글링 인구 200마냥 우르르르르 나와서 주인공들 사지분해하려고 달려듬. 게임 자체가 '답정너' 기저에 깔아놓고 간다고 보면 됨. 1번에서 설명한 단점과 버무려지면 진짜 환상의 나라로 오세요 개그튼거 아주그냥 열심히 무브먼트 짠거 마이크로초 단위로 어긋난다?? 얼마나 잘 틀렸는지 수 초 단위로 길게 늘려서 친절하게 보여주고 개같이 뚜까맞고 리세마라 직행임. 3. 막이 진행되면 진행될수록 느끼는 불합리함을 너머 유치한 수준의 난이도 향상 막이 진행되면 될수록 맵 크기가 굉장히 넓어지는건 한편에서 게임의 주 장점 가운데 하나임, 정말 스테이지 구석구석 꼼꼼하게 서부뽕 채워줄 수 있는 아이템, 오브젝트들을 차곡차곡 채워놨고, 서브이벤트나 NPC 간 대화로 유기적인 플레이를 유도?? ㅇㅋ 이건 장점 인정, 문제는 그 차곡차곡 빽빽하게 채워진게 적군들 또한 그렇다는 거고 레벨 진행될수록 정말 플레이 시간이 강제적이고 기하급수적으로 늘어날 수밖에 없음 진짜 무슨 중공군 복제되는거 마냥 적군들 개많아짐. 회전경로 정찰도는 적 + 왕복직선경로 정찰도는 적 + 2층 성곽에서 감시하는 적 + 저격 망루에서 정찰중인 적 3~4겹 레이어 내 적들이 또 복수 및 다수로 배치되있고 디버프, 군중제어 안먹히는 몹 고려하고 어쩌구~~ 아, 게임 스테이지 맵 내 하이라이트 부분 구성이 저렇느냐?? ㄴㄴ 입구 초입부터 저럼. 정말 정성들여 플레이어 멱살잡고 게임이 물어봄 '어때, 어렵지?? 못깨겠지?? 하기싫지?? 못하겠지??' 게임사 개발자분들, 내가 이거 계산할 능력이면 팩토리오나 새티스팩토리 같은 공대겜만 하겠지 . . 심지어 마지막 장 가면 갈수록 플레이어블 캐릭터 1명 내지 2명 빠지는데 이건 또 왜이러는거야 진짜 4. 기타 등 외적인 부분들 캐릭터 간 밸런스 붕괴, 대표적으로 케이트 존재 이유를 모르겠음, 꼬시기 원툴이고 권총빵야빵야 소음효과 좋다?? 사거리 짧고, 포박할줄 모르고, 잠입은 사실상 매 스테이지 마다 조건부로 옷 훔쳐야 되는거고 그마저도 특정 몹 앞에서는 무력화 되고, 단점 1+2+3 합하면 장점인지도 모르겠고 . . 스토리 라인 같은거 봐서 '강한 여성', '주도적 여성' 이런거 어필하는 부분과는 반대로 정말 수동적 이미지 강하게 박힌 여성 케릭터로 밖에 안보임, 제압하고 붙들어서 기절시간 벅벅대면서 '도와주쩨용!! 대신 제압해주쪠용!! >_<' 과 같은 플레이가 강제됨 뚜르보작 부두술로 적군들 도륙내는 쌉사기 흑두꺼비 이사벨과는 정반대인 부분이고 정작 만능키 쌉사기 캐릭은 게임 후반부에나 나오는것이 함정. 맵 내 오브젝트 상호작용부분, 이동 구간 꼬이는 부분들, 특히 수직 구성 많은 절벽 맵, 산지 컨셉 맵들 기어이 알트 키 눌러가면서 뺑뺑 안돌리면 기어이 적측 눈앞으로 아주 천~~~천히 지나가는 복장 꼬이는 부분들이 있음, 기타 등 외적요소로 넣은 이유는 맵 디자인이 멋지기도 했거니와 단점 1,2,3번이 비교 불가 할정도로 속긁는 시너지를 내기 때문이기도 함. 본인이 서부 테마 좋아하고 전략게임 좋아한다면 추천함. 근데 게임 내 불합리한 난이도, 기믹같은거 마주하면 분조장 있다?? 게임 구매 재고해 보시길 . .
西部复仇故事!比一部优化了很多游玩细节,玩法设计也开始更大胆了
игра очень интересная всем советую
每几年就要重玩一遍盟军敢死队1和2,非常喜欢游戏的故事背景和玩法,算是在之前同类型RTT游戏上的突破,感觉青春回来了!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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