
Democracy 4 lets you take the role of President / Prime minister, govern the country (choosing its policies, laws and other actions), and both transform the country as you see fit, while trying to retain enough popularity to get re-elected...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 827 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Legalised a Pakistani revolt in Delaware.
I MADE MY COUNTRY RICH MY TAXING DRUG ADDICTS
Гра, де хотілось би повеселити хвору голову - але, не вийде. Генерація подій нейронкою є ,досить, цікавою , але взаємозв'язок між явищами та впливом прийнятих рішень, є примітивним та, часто, не логічним. Всі костилі вже починаєш помічати на 10й годині залипання на повзунки. Головний мінус - обмеженість. Побудувати антиутопію - не вийде. Побудувати ефективну політику, згідно, політичній економії - також не вийде. Все зводиться до популістських обіцянок та старання заохотити більшість фокус-груп, паралельно, лобіюючи інтереси спонсорів (дуже не логічні, які не прив'язані один до одного чи до якоїсь сфери). Загалом, демократія так і працює, особливо в ЄС. Але, в цьому симуляторі вона показана гірше, будь якої, монархії. Це не про ефективність, а про комбікорм з кучі тупих прийнятних рішень, намагаючись підлизати всім, кому можна Реалістично, що при любій політиці, зелені будуть тебе хуєсосити.( це впринципі хуєсосний двіж) Зовнішня політика тут взагалі відсутня, все зводиться до невеликої кількості рішень та повзунка міжнародної поваги. Хотілось би більше варіативності та функцій в економіці, та як , мінімум, постановки ключових цілей та показників твоїм міністрам. Таке відчуття, що я працюю на ахуевших міністрів, щоб заробити лояльність, а не вони на мене. І чому твоя жінка шлюха, постійно влазить в якісь скандали. В ЄС чоловіків більше люблять.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.1M | 28.6K | 89% | $9.99 | |
| $7M | 28.5K | 91% | $9.99 | |
| $7M | 17.8K | 83% | $19.99 | |
| $7M | 17.8K | 95% | $19.99 | |
| $7M | 12.5K | 64% | $24.99 | |
| $7M | 165K | 69% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.2M | 7.3K | 74% | $24.99 | |
| $1.1M | 982 | 10% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $997.7K | 1.4K | 80% | $24.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Korean, Simplified Chinese, Japanese, Arabic*languages with full audio support
| $26.99 |
| — |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I lost count on terms, eventually did a campaign promise to reduce executive terms by 50% and retired. Interesting 3 hours.
Buy this game unless Democracy 5 is out lol, no point playing the older ones. Is educational and addicting.
Cool idea but fails in execution, the simulation is not grounded which makes the whole thing fail.
This game doesn't count as a political sim, it's more of a spreadsheet sim. Values on screen are meaningless, the math is actually a percentage based calculation for almost everything. You also get oddities like gun control resulting in more crime somehow? You're not chasing your ideal government, you're finding different paths that balance the same equation.
joia
Instalei um MOD para colocar a Argentina no jogo. Depois de solucionar a superlotação carcerária, melhorar a segurança e resolver a dívida pública, os argentinos decidiram em NÃO ME REELEGER. Fiz isso 4 vezes, resolvendo a Argentina. A Classe Média me odiava. Daí na 5ª vez, eu destruí a Argentina. Os sindicalistas me assassinaram.
GDPに上限があり、それに抑えられたまま他のマイナス的な指標の増加は、「ゲームバランス」を言い訳にしたとしても、「ゲーム自体の難易度」ではなく、ただの「ゲーム開発者からの縛り」にしか感じない。「プレイヤーが運営するゲーム内の国」としての成長はそこで止まり、事実上「ゲーム開発者の意思」によって、強制的に衰退に転じていく。これ以上のゲームプレイ意欲は全く起きない。加え、ゲームの情報量が多く、そこまでたどり着くためのプレイ時間(その制限に気づくまでの時間)は自然と2時間を超えてしまうため、返金も断念せざるを得ない。 本来ゲーム開発者は「バランス調整によりプレイ可能時間を延ばしたいつもりだが」、そこで「ゲーム開発者の意思による縛り」が来ると、プレイ意欲が0となり、どんなにゲームコンテンツがあるとしても、プレイ時間が数時間で永遠に止まってしまう。 [Machine Translation] Even if the GDP is capped and other negative indicators increase while being held down by that limit, even if the excuse is "game balance," it feels like nothing more than "restrictions imposed by the game developer" rather than "the difficulty of the game itself." Growth as a "player-run in-game country" stops there, and it's effectively forced into decline by the "game developer's will." There's absolutely no motivation to play any further. Additionally, the game contains a lot of information, and the playtime required to reach that point (the time it takes to realize the limit) naturally exceeds two hours, forcing refunds to be given up. Game developers would normally "extend playtime through balance adjustments," but when "restrictions imposed by the game developer" come into play, motivation to play drops to zero. No matter how much game content there is, playtime ends up being stuck at a few hours.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.