
You will have to lead the civilization, develop the economy, enhance the technology, stabilize the people and colonize new galaxies; when encountering unknown civilizations, will you hide yourself or communicate with them in a friendly way? In this "dark forest", every decision will be crucial.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
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Reviews
初中就在WeGame上看到这个游戏了,看到有三体的元素就抢了个测试资格,这游戏的战斗逻辑不同于我之前玩的钢4,重点在情报,战斗时的视角和战败后的视角完全是两个世界。 希望制作组能把开始游戏的界面重新绘制一下,现在看着有点像页游。 制作组人很好,希望这款游戏能大卖
[h1]二十块钱就可以玩到如此完整度高的游戏[/h1] 《深暗森林》是由国内中子星工作室独立开发以《三体》中的黑暗森林法则为核心设定与RTS玩法相融合的生存建造策略运营游戏,相比以往传统操作部队作战模式,更强调对信息收集及战略传输选择,游戏以宇宙中某星系为主舞台,玩家将带领所属的星际势力,在这个充满危机的宇宙世界中探索、求生及扩张,最终成为幸存者。 [h1]看着剧情就学会这款游戏[/h1] 剧情模式类似于新手教程,这个引导做的非常好,将故事剧情背景和新手引导融合在一起,玩家扮演一个文明的领袖,在执政顾问的引导下我按部就班一步步就教会探索、扩张、内政、军事几个模块等。 [h1]人不能太过高调[/h1] 因我太过招摇不够低调了,被个叫迷之军伪装成原始文明扮猪吃虎,直接导致主根据地太阳系被占领,当然不会咽了这口恶气,执政顾问又教会不同星球槽位数越多,开发成本也就越低,优先升级这种星球. 也明白了伪装成原始文明,虽让对方增加科技点,但可消耗对方资源得到短期安全.经过不断征兵,最终击败迷之军团获得了胜利。 [h1]人类的赞歌就是勇气的赞歌![/h1] 击败迷之军后,我放缓了扩张的步伐,发现管理这个文明不断消耗资源,难以维持人心凝聚力与日益膨胀的外部压力,最终导致一个武装组织威胁到我文明的生存,对方过于强大且行迹莫测,正面根本无法与之抗衡,最终使用研发出非常恐怖质量弹,只要没被拦截就可将星系直接打成黑洞,上面建筑物全部毁灭.最终我战胜了这个恐怖组织。 [h1]市面上最像三体的游戏[/h1] 总体来说,这款游戏是目前市面上最像以至于最好玩的三体的游戏,画面及ui都算不上美观,但游戏整体完整度做的非常高,以至于不光pve连pvp对抗都有。非常推荐喜欢三体世界的玩家,当然没看过三体玩家或多或少缺少些代入感,当然也有向我这种玩完游戏后去恶补了三体小说。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
[h1] 在评论之前 [/h1] 首先这篇评论是个人在游玩了100小时后,所发表的[b] 个人对这款游戏的见解 [/b],而不是任何一个工作室或者是团队所发表的专业见解。我想这样的评论或许更贴切玩家想法。 [h1] 游戏背景 [/h1] 首先,这是一个以[b][u][i]《三体》为背景的即时战略游戏[/i][/u][/b]。想要玩明白这个游戏我们需要了解两个宇宙社会学基本公理[b][u][i](如果你没读过原著这很重要)[/i][/u][/b]: [olist] [*]生存是文明的第一需要 [*]文明不断增长和扩张,但宇宙中的历史物质的量总和不变 [/olist] 由此推出两个重要概念: [olist] [*]猜疑链[spoiler](宇宙中的文明,没有信任,或许前一刻友好的文明下一刻就会捅你刀子)[/spoiler] [*]技术爆炸[spoiler](和未知文明交流可以学习进步,获得科技)[/spoiler] [/olist] [h1] 游戏内容 [/h1] 下面我将会按照:[b][u][i]游戏玩法、游戏机制、游戏特色[/i][/u][/b]三个方向来来说明这个游戏 [h2] 游戏玩法 [/h2] 作为一个即时战略游戏,他和传统的即时战略游戏(比如命令与征服)一样,有剧情模式和对战模式,剧情模式章节并不多,这个游戏主要是以真人对抗PVP和人机对战PVE为主。在这个游戏中你扮演了一个拥有跨星际航行能力的文明,你可以[strike][b][i]随意欺负土著[/i][/b][/strike]和土著文明交流。但是也要小心其他星际文明! [h2] 游戏机制 [/h2] 这个游戏是相当于在一个广袤的宇宙中,文明需要发展,这时候就需要扩张,扩张是需要代价的(凝聚力:当你扩张一个星系就会吃凝聚力惩罚,随着时间推移动凝聚力也会降低)。低凝聚力会导致你的文明星系不受你的管控,造成资源开采效率极低。同样的,一个星系的资源有开采完的一天,你可以选择扩张新的星球也可以选择建造“戴森球”获得无限能源,后果就是你的位置将会在宇宙很大尺度上的暴露,请别忘了之前说的宇宙社会学法则,你无法保证你等来的不是敌人的攻击。这个游戏还有“科技点属性”,可以解锁各种科学技术,包括但不限于你的舰队战力,你的工厂开采效率,包括降低凝聚力惩罚的社会学思维科学也需要科技点,最后就是压力,压力是一个文明扩张的很好体现,当你停止扩张,人口越来越多,你没办法建造那么多的住房,压力就会随着时间增加(就像人口膨胀那样不是吗) [h2] 游戏特色 [/h2] 多的不说,这个游戏极大程度上还原了黑暗森林,有[b][u][i]光粒,二向箔(天灾),一般二维武器(复归器),甚至更多一些武器[/i][/u][/b]。游戏玩法也有很大的特色,黑暗森林下,[b][u][i]你是选择交流去获得科技,还是选择沉默去隐藏自己?[/i][/u][/b] [h1] 购买提示与适合人群 [/h1] [h2] 购买提示 [/h2] [olist] [*]游戏售价不贵,原价22,[spoiler]目前史低19,[/spoiler]也就是一顿饭钱 [*]游戏玩法已经完全制作完成,[b][u][i]正常的PVP是没有任何问题[/i][/u][/b],也就是说,这是正式版而并非给你一块一块上蛋糕的预发行版本 [*]游戏制作组会日常更新 [/olist] [h2] 合适人群 [/h2] [olist] [*]热爱三体世界观和三体原著的人适合购买 [*]玩腻了传统RTS游戏的人时候购买 [/olist] [h1] 风险提示与慎入人群 [/h1] [h2] 风险提示 [/h2] [olist] [*]首先游戏上手有难度,简单难度的人机基本上不给数据[spoiler](也就是抽取文明的货币)[/spoiler],因此,你必须进行挑战!而不是一味的爽! [*]游戏没有充值渠道,你想获得数据[spoiler](也就是货币)[/spoiler],必须去挑战!(如果你选择购买,我不希望你因为这个而给这款游戏差评) [*]游戏的UI略显简单[spoiler](事实上老版本有一款很攒劲的3D的UI,可是这导致操作上没有平面顺滑)[/spoiler] [*]游戏的剧情模式有部分BUG,任然在修复 [/olist] [h2] 慎入人群 [/h2] [olist] [*]喜欢爽游的慎入 [*]介意UI简约的慎入 [*]急性子慎入 [/olist] [code] [h1]免责声明:[/h1]这篇评论是个人在游玩了100小时后,所发表的[b] 个人对这款游戏的见解 [/b],而不是任何一个工作室或者是团队所发表的专业见解。我想这样的评论或许更贴切玩家想法。如果有错误地方请指出批评。 [/code]
内容挺不错,而且新手入门时间不需要很多。
第一次看三体的时候还是小学的时候,转眼间上大学偶然间看到这款游戏。玩了许久之后,我有一次开了局单人疯狂PVE进行宇宙演化的模拟,在游戏到了五千多年的时候所有AI都因为压力而灭亡了,星区的大部分星系被摧毁,还有许多二维空间被造出来,也印证了三体中宇宙变成战争废墟的结局。在和疯狂难度的AI硬刚的时候,我发觉自己仿佛也成为了无情的歌者,广播站,质量弹,光粒,低维化装置。越来越强大的武器投入战场,只有真实参进宇宙尺度的生存竞争,才能对黑暗森林有更深刻的理解。
不知不觉玩了4个小时,很不错的游戏,科幻迷强推!
玩10小时找群主领兑换码
好玩嘻嘻嘻三体入狂喜
求求你们来玩ddf吧真的很好玩,真的很还原三体中的文明间的黑暗森林法则,还有高达80+中文明形态,高自由的硬核pvp,感受rts的魅力,老东西们也非常友好。快来感受一下这deep♂dark♂fantastic吧
内容还很少,而且按键操控不明确,也没有实时暂停。不过还是有一些味道的,我的建议是制作组应该更大力完善控制和玩家信息获取便利性方面的东西,至于内容,只能说这个价也就是这么多了,属于是有概念和概念体系,但是探究都不深入,需要看后续更新什么内容。
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