
Dig mines, extract resources, and produce goods to restore order to the state. Become a successful businessman and an effective state governor in the late Wild West era!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 31 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Your company will have to dig tunnels, plan connections, conduct geological surveys, and find resources. Resources are not extracted automatically - you need to hire miners and assign them to specific locations. Miners load ore into carts, which are then transported through tunnels to the warehouse. You need to build tunnels and warehouses wisely to avoid cart traffic jams.
You also need to take care of delivering the extracted resources. You need to build routes between mines, factories, cities, and other objects on the map. Carriages travel along these routes, and you can upgrade them.
Each factory can produce different goods. The more orders you successfully complete for cities, the more new production facilities will become available. Some goods have complex recipes, so you can't do without organizing production chains!

You are not only the owner of a mineral extraction business, but also the governor of a state that has been severely affected by natural disasters and a talentless previous governor. You need to produce and deliver products on time, otherwise your rating will drop, and if it drops to zero, you will lose your position and the game will be over.
Dig! Create routes! Produce! Rebuild the state!
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 139 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]⛏️ Deep Corp 🚂[/h1] [i]🚧💀«Говорят, что терпение и труд всё перетрут. Разработчики уточняют: перетрут, но только если вагонетки не встанут в астральную пробку, скелеты динозавров не исчезнут в недрах бага, а ваш рейтинг губернатора не рухнет быстрее, чем телега с рудой в пропасть из-за кривого рельса.»💀🚧[/i] [quote][i]🎲Всем привет. Автор не несёт ответственности за любой вред, включая нервный тик, разбитые надежды и экзистенциальную пустоту. Любое сходство с другими обзорами случайно — как и ваше рождение. Всё сказанное — лишь мнение автора, которое умрёт вместе с ним. Вы всегда можете остаться при своём мнении, если оно ещё способно дышать. Спасибо за понимание и приятной игры — пока она окончательно не наигралась вами.🌸[/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Deep Corp[/b] — это градостроительно-логистическая стратегия в духе старых Transport Tycoon, где вы — не просто бизнесмен, а губернатор целого штата, разорённого природными катастрофами и предыдущим руководителем. Ваша задача: рыть шахты, прокладывать тоннели, нанимать шахтёров, строить маршруты для повозок, запускать заводы и вовремя доставлять товары в города. Звучит как мечта трудоголика? Так и есть. Только не забывайте: стоит вашему рейтингу упасть до нуля — и вы вылетаете с поста, словно пробка из бутылки шампанского. Игра находится в раннем доступе, так что местами она блестит как свежедобытая руда, а местами скрипит так, что даже вагонетки отказываются ехать. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Визуальный ряд типичен для инди-стратегий: схематичные, но уютные карты, значки ресурсов, коптящие заводы и неуклюжие повозки, напоминающие детские игрушки. Здесь нет фотореализма, но всё интуитивно понятно: где шахта, где склад, а где тот самый город, который требует от вас партию керамзита, пока вы пытаетесь найти пропавший скелет брахиозавра. Звуковое сопровождение ненавязчивое — этакий эмбиент производственного ада, под который хорошо медитировать, пока ваш рейтинг губернатора медленно ползёт вниз из-за того, что все телеги внезапно решили устроить забастовку. [h2]🎮Геймплей[/h2] Это сердце игры. Вы начинаете с разорённого штата и нескольких кривых туннелей. Вам нужно проектировать шахты: копать глубже, соединять галереи, нанимать шахтёров и расставлять их по местам. Они добывают руду, грузят её в вагонетки, которые едут на склад. Но будьте осторожны: если спроектировать пути неправильно, пробка из вагонеток будет покруче, чем в час пик в мегаполисе. Затем вы строите маршруты для повозок между шахтами, заводами и городами. Заводы перерабатывают сырьё в товары по сложным рецептам, и успешное выполнение заказов открывает новые производства. И всё это под чутким контролем вашего рейтинга: не доставили вовремя — рейтинг падает. Упал до нуля — конец игры. Так что вам придётся не только копать, но и думать, как улучшить логистику, ускорить производство и не сойти с ума от того, что очередная партия товаров исчезла в неизвестном направлении. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжета как такового нет — вы просто губернатор, восстанавливающий штат. Но атмосфера передана отлично: вы чувствуете себя этаким капиталистом-трудоголиком, который пытается наладить цепочки поставок и угодить всем городам, пока шахтёры матерятся в забоях, а телеги ломаются на полпути. Постоянное давление рейтинга добавляет драйва, а когда всё работает — наступает почти дзен. Но если случается критический баг (а он случится), то дзен сменяется желанием призвать на помощь высшие силы и перезагрузить игру. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐ Глубокая экономическая и логистическая система: тут тебе и шахты, и заводы, и маршруты, и производственные цепочки — для любителей оптимизации просто праздник. [*] ⭐ Интересная механика рейтинга губернатора: постоянное давление заставляет шевелиться, а провал ведёт к геймоверу, что добавляет азарта. [*] ⭐ Потенциал для расширения: игра уже сейчас затягивает, а обещание свободного режима и новых возможностей (ждём железные дороги!) греет душу. [*] ⭐ Приятная «олдскульная» графика и интуитивный интерфейс: всё на виду, нет нагромождения лишних деталей. [*] ⭐ Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного — а заодно и для тех, кто сублимирует отсутствие реальных достижений в цифровые галочки. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️ Критические баги: артефакты в шахтах могут не появиться, скелеты динозавров — исчезнуть, телеги — замереть навсегда, а ресурсы — пропасть без вести. Спасает только перезаход в игру. [*] ⚠️ Пока нет многих желанных функций: нельзя проложить железную дорогу, ускорить заводы или играть в свободном режиме — приходится страдать в рамках сюжета. [*] ⚠️ Баланс и стабильность страдают: иногда кажется, что ваш предшественник-губернатор был не так уж плох — он хотя бы не сталкивался с исчезновением целых составов. [*] ⚠️ Отсутствие глубокого обучения: поначалу можно запутаться, как строить маршруты и почему заводы встали, но метод проб и ошибок (и перезагрузок) вас научит. [*] ⚠️ Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек — чтобы ничто не отвлекало вас от созерцания серой бесконечности и мыслей о тщете бытия. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Deep Corp”[/b] — это как если бы вы стали губернатором проблемного штата в мире, где законы физики иногда дают сбой. Игра обладает огромным потенциалом и способна затянуть на десятки часов, если вы фанат логистических стратегий. Но пока она напоминает золотую жилу, к которой нужно пробиваться через породу багов. Если вы готовы мириться с временными трудностями и верите, что разработчик доведёт проект до ума, — берите кирку и начинайте копать. Только сохраняйтесь почаще и молитесь, чтобы ваши вагонетки не ушли в астрал. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10 ⛏️[/h3] [h2]🔔Внимание![/h2] [i]🔥Хотите поддержать меня? Пройдите по "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылке[/url]" на другие мои обзоры — каждый клик отдаляет мой нервный срыв ровно на один просмотр. Буду рад любой поддержке с вашей стороны: донаты, подношения дарам моря, передача квартиры в наследство — всё пойдёт в дело. Всем добра (в пределах допустимой токсичности), удачи и приятной игры — пока она не закончилась кредитами и разочарованием.❄️[/i] [h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/46045592-%25D0%259E%25D0%25B1%25D1%2589%25D0%25B5%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B2%25D0%25BE-%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25BC%25D0%25BD%25D1%258B%25D1%2585-%25D1%2581%25D1%2582/]🌍Куратор: Общество анонимных странников✨[/url] [/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 140 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This could have been fun, if not for the fact that everything runs on a timer. There's a lot of promising concepts, but if the main progress loop of the game is built on a never ending timer, then it's basically a stress generator. No thank you.
I'm genuinely confused if I've played a completely different game to some of the glowing positive reviews as my experience was quite contrasted. This game is genuinely phone-app level. It's repetative, boring and just ardously forces the lame click-through story line down your throat. The visuals are honestly no better. Maybe it kind of does what is says on the box, but I was really hoping for something deeper.
Играла в кампанию, в какой-то момент не смогла найти вовремя Латунь и Серебро: взяла кредит на 13к, пока искала в шахтах 2 и 3 - все остальные товары были доставлены, а Латунь и Серебро так и не нашла. В итоге проиграла просто потому, что ресурс мне не попался. Мне предлагается с самого начала переигрывать теперь 2 часа игры? И надеяться, что в этот раз ресурсы мне попадутся? Кроме того, стоимость шахт и построек растет в (геометрической?) прогрессии, а цена за товары - нет, хотя я её прокачивала как могла. Ну и мне кажется странным, что прокачка тоже идет за деньги, а не за отдельную валюту. В итоге денег нужно очень много, а цены на товары совсем не высокие и не сильно повышаются - как получать удовольствие в такой ситуации? Ветки прокачки неудобные - если я хочу прокачать цену товаров, я хочу прокачать её, а не тыкаться в рандомные места в надежде, что сейчас откроется нужная мне прокачка. Это тоже вынуждает тратить лишние деньги на ненужные апгрейды! Музей, который мог бы приносить пассивный доход, построить не дали, хотя кости уже попадались. Зачем они тогда вообще есть? В целом игра интересная, но баланс нуждается в доработке. В конце игра знатно меня выбесила
would be great as a tablet game or as an idler, but it's got a timer on everything and no depth to any mechanics
Derine Daha Derine
Fun game and premise but has some UX and balancing issues, but the biggest problem with this game: The whole loop is: Find resource, set up supply chain, repeat. And unlike other resource management games - you'll be setting up THE SAME supply chain dozen of times. Each time your steel factory delivers all materials - it stops being a steel factory. 2min later a new place needs steel - you find mine or mines that have necessary raw materials, and set up this chain AGAIN. Somewhere around 60% of the game completion you wish there was not new things to build, but then boom - printing press. Boom - Trams. It's tiring. And after a while you're just tired of this game. And somewhere around this 66% mark, after a multiple run ins with stretched supply chains and dropping ratings all of the sudden you see something is broken, and fixing the clog somewhere - you realize the whatever gizmo will not make it in time and I ran out of rating and game over. Oh, and imagine after minutes of looking you've just found the resource you need, drag and drop the transport route across the map, and boom! One of the settlement just upgraded and you're yanked and pulled into a random place and you need to find your way back to whatever you were doing.
I found the mobile version of this game and fell in love almost immediately. The mobile version had WAY too many forced ads, so I decided to see if I could find the PC version (if one existed). I was pleasantly surprised that there was a PC version and immediately purchased it, regardless of early access. I have to say I have not been disappointed. The mine management is fun, the factory and town management is fun and I cant wait to see what the devs do next. I will say that if you arent good at micromanaging/multitasking this game may not be for you, at least not yet. There are times when I get overwhelming in trying to remember what mine has what resources and what town needs what resources/manufactured goods. It seems like the devs could add a little bit of automation to reduce the micromanagement a bit. Now I know, micromanagement is what the game is, but lets say, I have uncovered and have resources just waiting to be mined. Maybe like sub menu saying whats available to be mined, how much is there and letting me just pick how many miners to set to that resources instead of going to each individual mine and placing a miner on the specific resource node. This is just an idea and im sure there are other ways and areas that could be improved, but overall, I love this game and I am really excited to see the future updates, specifically sandbox mode and what new game plus brings.
Сначала игра выглядит простенькой и залипательной. Спустя некоторое время, она начинает тебя задрачивать тем, чтобы ты добыл ресурсы, которые еще даже не разведал, а те что добываешь, они нужны в гораздо больших объемах, чем ты можешь себе позволить. Плюс медленные повозки, отдаление заводов от шахт и городов, как результат- рейтинг падает, и ты проиграл. Короче с балансом тут явные проблемы
Скорее да, чем нет, но чем дальше, тем душнее. В какой-то момент уже слишком много ресурсов, много чего надо создавать, очень длинные цепочки производства. С последним обновлением добавили склады, что полезно. Бандиты и полицаи полная херь. Прокачка тоже мусорная, гребанные проценты. Я на 60 процентах сюжета дропнул, не хочу больше. Но сама суть и геймплейный цикл занятные. Ждем обновления и переработки.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $827.1K | 1.3K | 92% | $14.99 | |
| $144.8K | 271 | 71% | $14.99 | |
| $143.5K | 659 | 80% | $6.99 | |
| $92.6K | 206 | 84% | $14.99 | |
| $18K | 31 | 87% | $24.99 | |
| $8.3K | 39 | 87% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $92.1K | 138 | 40% | $24.99 | |
| $92.1K | 323 | 68% | $5.99 | |
| $92.1K | 345 | 79% | $14.99 | |
| $92.1K | 194 | 77% | $19.99 | |
| $92.2K | 231 | 89% | $8.99 | |
| $92.2K | 479 | 97% | $13.99 |