
As the Debugging Hero chosen by the Legendary Sword, you have gained the ability to manipulate character variables! Use this powerful ability to overcome the dungeons blocking your path and defeat the Demon Lord!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 8 → 0.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
As the Debugging Hero chosen by the Legendary Sword, you have gained the ability to manipulate character variables!
With your variable manipulation abilities, you can enhance your stats such as attack power and speed.
Not only that, but you can also set a monster's HP to zero for an instant kill or alter its hostility to turn it into an ally.
Use this powerful ability to overcome the dungeons blocking your path and defeat the Demon Lord!

Utilize variable manipulation cards composed of operators and numerical values to directly alter character stats.
Addition Card: Boost your attack power or recover lost health.
Subtraction Card: Weaken the enemy's stats or reduce their health.
Multiplication Card: Greatly amplify critical stats to turn the tide of battle in your favor.
By creatively using variable cards, you can drastically reduce trap delay and boost their power to turn them against enemies, or even reduce incoming projectile damage to zero.
Design your combat strategies using variable cards in various ways!

Once you've created advantageous situations using variable manipulation, it's time to take on your enemies directly!
Feel the satisfying impact of combat and defeat all the foes that stand in your way!


Game items come with unique special effects, and some rare items even unlock the ability to manipulate additional stats beyond the basics.
Drastically increase your movement speed or reduce the boss monster's speed to zero.
Manipulate hostility to turn enemies into allies.
Add new stats like stun damage to incapacitate monsters in combat.
Combine the unique effects of various items to create your own strategies and enjoy thrilling battles like never before!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
마왕이 이쁘고 마왕이 귀여워요
[h1][b] うおおおデバッグがおいつかねえええええ負けたわ・・ [/b] [/h1] 2026/08/26の評価です 100点満点中 30点くらい 主な評価はゲームバランスにあります シナリオ 40点 プレイ時間 20点 ゲームバランス 10点 システム 40点 快適性 60点 満足感 20点 価格 定価なら 20点 セールなら 40点 大体 5時間もあればクリアできると思います [h2] どんなゲーム? [/h2] 戦闘時にプラスの数値とマイナスの数値がもらえるので、プラスは自分のパラメータに、マイナスは相手のパラメータに押し付けて戦うゲームです。 他の方も言っていますが、「ストーリーのボスを倒すと初期レベルがアップ」といった報酬があるのと、イージーモードだとしても異様に難易度が高いので、カスタム難易度でイージー以上にヤケクソに簡単にして、ボスを全部蹂躙してストーリーを全部読んでから遊んだほうがいいかも知れません [h2] ◆悪い/だめだね❤どうにかして❤ [/h2] ❎️❎️❎️難易度 序盤のボスがヤケクソに難しく、最序盤のザコ敵もゲームPVにあるデバッグが間に合わず、そして大体の敵が徒党を組んでまとまってきて誰をデバッグしたかがわからないため、ボスまでたどり着くまでに大きく消耗するか、あるいはたどり着く前に負けます。また、上記の「ストーリーのボスを倒すと初期レベルがアップ」という報酬を手に入れてからその都度最初から積み立て直す前提の難易度に気づかなかったため、このゲームの用意された難易度で楽しむことはまったく出来ませんでした。 ❎️❎️システム ギフトでいただいたはいいのですが・・デバッグと言うよりは与えられた数字を使ったバフデバフでしかないと感じ、いまいち面白いと思わなかったです。 ❎️ボリューム 難易度による水増し感が否めませんでした [h2] ◆良い/ここがすき❤ [/h2] 💮💮💮キャラクター かわいいです。また、負けイラストが豊富なのもいいですね ⭕難易度調整 放棄されたのかわかりかねますが、自分で難易度を自分好みにすることができるのでそこだけ加点です。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
DLC내줘
딱 2회차 까지 재미있는 게임. 처음에는 백팩히어로 느낌 날 줄 알고 시작했는데 스토리 있는 백팩히어로의 하위호완 느낌이랄까.. 다양한 진행을 표방하려 했으나 실패했다는 느낌. 그러나 참신한 게임 플레이 덕분에 2회차 까지는 재미있다.
このゲーム、内部的にパリィ確率・回避確率が設定されているので注意です。 チュートリアルにはそのような説明は無い上、普通に操作していても基本的に運で是非が決まるので アクションゲームとしては正直壊滅的なデキの悪さです。 更に言うと、必ずLv1から始まるのに何のビルド要素・強化要素も無いので やればやるだけ虚無です。 追記 1つ目のステージから敵キャラクターのほとんどが瞬間移動を使うので注意です。 攻撃してくる瞬間、マップの端から端まで瞬間移動しながら攻撃してくるので、必然的に避けられず一方的にボコられます。 そして頻繁に何も無い所でキャラクターが突っかかってスタック→行動不能というのが起こるので もはや移動さえもままならない感じです……。
概念不錯,就是關卡有點少 續力斬太強
도미 잡아서 매운탕 끓여먹은 게임 좋았던 점 - 디버깅이라는 소재가 정말 좋다. 변수 카드를 이용해서 상대방 공격력 방어력을 낮추고 내 공격력 방어력을 높이는 활용 방법, 적몹의 적대감을 낮춰서 동료로 포섭할 수 있는 시스템, 함정 발동시간과 피해량 조절, 상태이상 시간 줄이거나 늘리기 가능 등등 소재 자체는 참신해서 감탄하면서 플레이했다. - 그래서 이론상 모든 잡몹, 보스들을 동료로 포섭 가능하다...! 이게 진짜 개신박한 것 같다. - 변수 카드를 이용해서 능력치 조정이 끝나면 바로 전투로 이어지는데, 전투가 직관적이고 단순하다(positive). 아쉬운 점 - 너어어어무 짧다. 한번도 안죽는다는 가정 하에 한 게임에 20분 남짓 걸리는데, 그러면 엔딩보고 끝이다. 플탐 겨우 2시간 정도 채울까말까 하는데 가격은 세일해서 10000원이라... - 수치 조절을 할 수 있는 요소가 더 많았다면 좋았을 듯. - 전략적으로 상대방과 내 수치를 조절해가며 싸우는 걸 기대했지만, 보스들은 스텟을 줄여놔도 일정 피가 까이면 다시 원상복구되다보니 그냥 hp까는게 제일 이득인 것 같더라. 이 게임에서 키포인트가 될 수 있었던 '변수 카드를 활용한 전략'이 보스전만 가면 퇴색된다. 설계 자체가 잘못된 듯 - 도전 욕구가 안생기는 게임 난이도와 보스 패턴. 난이도 조절로 패턴을 추가해주는 것도 아니고, 그저 수치 딸깍이라 업적작할게 아니면 높은 난이도도 매력적이지도 않다. - 태그에 로그라이크라고 되어있으면서 로그라이크 게임이 아니다;; 매판 하면서 캐릭터를 성장시키는 요소가 1도 없는데 내가 이 게임을 오래 해야 할 이유를 못느끼겠음. 결국 참신한 소재를 가지고도 이 정도밖에 못했다는 게 여러모로 아쉽기만 하다.
比较有意思的小品级游戏,但是内容较少(能不能多一点角色间的小故事什么的呀),重复度较高,可以考虑玩
너무 심각할정도로 컨텐츠가 없습니다. 만원이 너무 아깝고 할인하더라도 3천원정도 아니면, 결국 시간낭비인거같아요. 스토리, 아이템, 몬스터, 게임스타일 다 부족합니다. 2시간해서 보통난이도 다깼고 이걸 굳이 어렵게 조정해서 할 필요가 없다고 느꼈습니다. 공략말씀드릴게요. +는 1.공격력, 2.방어력 -는 보스전때 보스방어력 깍으시면 됩니다. 중간마다 상점역할을 하는 npc가 있는데, 변수카드 달라해서 곱하기 1.4이상받고 공격력 뻥튀기하세요. 카드는 총 6개로 유지해서 스테이지 진행마다 새카드 받을 수 있도록 하세요. (보스들 잡으면 보유카드수 늘어나집니다.) 보스전 때 체력바 한칸씩 떨어질때마다 새로 카드들 주는데, 계속해서 보스 방어력 0으로 만들면서 하면 됩니다.
유튜브보고 보스몹들 살려서 보스몹 하렘 만들어서 클리어하려고 하다가 지나치게 힘들단 걸 깨닫고 공격력에 올인해서 원거리로 클리어함 마왕 하나라면 해볼만 할지도?
Players by region
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