
As the Debugging Hero chosen by the Legendary Sword, you have gained the ability to manipulate character variables! Use this powerful ability to overcome the dungeons blocking your path and defeat the Demon Lord!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 8 → 0.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
As the Debugging Hero chosen by the Legendary Sword, you have gained the ability to manipulate character variables!
With your variable manipulation abilities, you can enhance your stats such as attack power and speed.
Not only that, but you can also set a monster's HP to zero for an instant kill or alter its hostility to turn it into an ally.
Use this powerful ability to overcome the dungeons blocking your path and defeat the Demon Lord!

Utilize variable manipulation cards composed of operators and numerical values to directly alter character stats.
Addition Card: Boost your attack power or recover lost health.
Subtraction Card: Weaken the enemy's stats or reduce their health.
Multiplication Card: Greatly amplify critical stats to turn the tide of battle in your favor.
By creatively using variable cards, you can drastically reduce trap delay and boost their power to turn them against enemies, or even reduce incoming projectile damage to zero.
Design your combat strategies using variable cards in various ways!

Once you've created advantageous situations using variable manipulation, it's time to take on your enemies directly!
Feel the satisfying impact of combat and defeat all the foes that stand in your way!


Game items come with unique special effects, and some rare items even unlock the ability to manipulate additional stats beyond the basics.
Drastically increase your movement speed or reduce the boss monster's speed to zero.
Manipulate hostility to turn enemies into allies.
Add new stats like stun damage to incapacitate monsters in combat.
Combine the unique effects of various items to create your own strategies and enjoy thrilling battles like never before!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]うーん…薄味。[/b] キャラクター達の見た目半分、興味半分で購入したが、この手のゲームにしてはアイテムやステージの数、幅が物足りない。 ボスを倒すと恒久的な強化が得られる仕様が存在し、一度倒すと最初から始めようが何しようがずっと有効化されたままになり、途端に無双ゲーと化す。 このせいで[b]難易度が機能してないので最初の1プレイ以外は事実上Easyしか無い[/b]。そして[b]アンロック要素がないのでリプレイ性も無い[/b]。隠し要素はあるものの、1つだけ。 変数を弄れるというゲームシステムも、数値が高ければ高いほど1ごとの効果量が減衰する仕様が存在したりするため、デカい数字を見て満足することも出来ない。 ストーリーはスカスカすぎて何故ボス事に会話があるのか謎なレベル…[b]親切な事にどれほどスカスカであるかを見返す機能もある[/b]。仲間にしたかどうかで差分もある。[strike]作り込む場所が違うんじゃぁないかな…[/strike] それはそれとして大きなバグも無く、やたら仲間を増やしまくっても機能する変数システムは最初の手触りはまぁまぁ面白いものではあったので、オススメにはしておきます。見物料ってことにしておいてください。
Unique concept but in execution the game doesn't have enough variety for a roguelike. I played through 3 runs in my playtime & there wasn't enough difference between each run to make me want to play more. The game is just a bit too short for its $10 price tag IMO.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
어려움 + 8 까지 플레이 했습니다. 동료로 만든 적이 소환한 소환수는 hp가 지속적으로 소모되는데 다음 스테이지로 넘어가거나 회복을 시켜 계속 쌓아 어느 정도 수가 늘어나면 맵 시작 지점에 일부 캐릭터가 끼고 거기서 더 늘리면 컷 씬 재생시 게임이 멈추네요. 어느 정도 진행 하면 몇 분 기다려서 소환수부터 죽이고 가야 될듯합니다.
Very cute art and good gameplay. The game is also quick, so it doesn't overstay its welcome. I had fun from the begining to the end and even took the time to complete the codexes in less than 15 hours of game.
개꿀팁 알려줌. 1. 카드는 4개 씩 리롤되는데. 방을 넘어갈 때랑 보스 체력 일정 이상 빼면 카드 리롤됨. 최대 카드 보유는 총 10개까지 가능함. 참고로 변수카드 필요 없는건 그냥 쓰레기통에 버리면 됨. 근데 나는 그거 소진한다고 뻘짓했음. 2. 중간에 친구 만나면, 변수 카드 받는데. 그걸로 스텟 뻥튀기 가능. (이게 제일 중요) 2회차 중반 스텟 올리는데 집중하면 마왕 그냥 털음. 체력은 1000정도 찍으면 독걸려도 안 무서움. 방어력은 22000정도 찍으면 100퍼됨. 방어력 90퍼만 찍고 공격 찍는게 더 효율적임. 3. 괜히 영상 보고 와서 초반부터 최면 플레이 하면 고난이도 못 깸. 운좋으면 꺠는데 초반부터 굳이? 동료는 초반에 고기 방패 그 이상 이하도 아니라. 보상 줍기 번거로울 떄 뺴면 굳이? 4. 독 걸리면 개빡치는데. 해결책이 마이너스 변수 카드로 발사체 지속시간이랑 독 지속 시간 없애면 됨. 근데 발사체 디버깅하려면 무슨 화살 모양 아이템 먹어야함. 5. 보스 잡을 때 초반에는 데미지 줄이는데 집중하고. 나중에는 체력 털면 금방 잡음. 6. 난이도는 2회차 중반부터 사실상 무의미함. 배수 변수카드로 스텟 뻥튀기되면 걍 지기가 힘듬. 난 초반에 중간 친구한테 변수 카드 못 먹어서 힘들게 깼는데. 변수 카드 받으니까 걍 이기게됨. 친구한테 템강화 어지간하면 받지마셈. 7. 최면 엔딩에 영향을 주는건 마왕 뿐임. 그래도 다른 애들 최면 걸어주면 스토리 컷신에서 볼 수 있음. 그래서 초반에 좀 지고 하는 것도 나중에 스토리 컷신 모을 때 미리 모은다고 생각하면 억울한 일은 아님. 똥손들이 환영할 만한 것. 나는 그 정도 똥손은 아니라 나중에 약한 애들 찾아가서 일부러 패배함. 재도전 컷신은 지고나서 바로 싸워야 볼 수 있음. 나갔다가 불러오기 하거나 하면 못 봄. 8. 도감작 아이템 도감은 모으기 빡셈. 의외로 좀 돌아가는게. 도감작할 떄 좋을 수 있음. 똥손들은 생각보다 빨리 모을 수도 있음. 게임평가 생각보다 할만함. 재밌음. 장점 1.게임불륨이 적음. 2.캐릭터 귀여움. 3.참신함. 단점 1.게임불륨이 적음. 2.초반에 답답할 수 있음. 3. 아이템 드럽게 안 나와서 도감작 힘듬. 물론 다른 게임에 비하면 쉬움. 솔찍히 30퍼 이상 할인할 떄 사는거 추천. 나는 30퍼 때 삼. 근데 50퍼할 때 살걸 ㅠ. 추가팁 캐릭터 스텟상 다회차 때 동료 영입하는게 좋긴함. 근데 영입난이도 좀 올라가는데. 그냥 퍼센테이지 변수 몇개 모아서 긁으면 똑같음. 적당히 패고 최면 걸던가. 방어력 10000만 넘겨주면 잘 안 죽고. 체력 3000 넘기면 거의 안 죽어서 좋음. 언데드 기사 좋은데. 걔가 부하 소환함.
유튜브보고 보스몹들 살려서 보스몹 하렘 만들어서 클리어하려고 하다가 지나치게 힘들단 걸 깨닫고 공격력에 올인해서 원거리로 클리어함 마왕 하나라면 해볼만 할지도?
모험가길드와 마왕군 간의 WWE가 싫었던 길드장 딸의 마왕 납치극
Combat feels sluggish
オプションで設定いじくってやりたい放題できるの好き
계속 전투만 오지게 하고 피로도 심하고 시원시원하게 디버깅 하는 맛이 없음
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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