
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Most likely between $15.8M and $44.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 95% | approximately $26.3M |
| PlayStation | $69.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
我非常喜欢《死亡搁浅》,享受着送货给我带来的无与伦比的心流体验,那个时期的我面对疫情考学的压力和不知封闭何时结束的无所适从,每天过的浑浑噩噩的提不起心气,回过头想想似乎也只有戴上耳机、连接上手柄玩《死亡搁浅》的过程才让我感到平静,在那些时刻似乎山姆的生命力也透过屏幕传递到了我的身上,时至今日在玩过成百上千款游戏之中也只有廖廖几款让我深感自身和游戏角色产生了共鸣 《死亡搁浅》带给我最深的感动是,疫情时当我每天唯一一次户外机会——出小区门丢生活垃圾时,当我看到静谧、空无一人的街道和抬头就能看到的万家灯火,那份只有在游玩过《死亡搁浅》和经历过疫情才格外感同身受的“连接”和“人类命运共同体”的感受让我更加的通透,我从未如此真切的站在这种视角看待过这个世界,也由此我更愿意重新审视自己与其他人的关系,于我个人面言甚至可以说《死亡搁浅》不只是游戏 [h2] 更“完美”的死亡搁浅 [/h2] 相对于《死亡搁浅》初代,《死亡搁浅2》变得更加完美了。在初代已经非常顶尖的画面水平上《死亡搁浅2》做了新突破,我毫不怀疑如果我用照片模式好好的拍上一张风景照发到朋友图能唬到好多人。而实际上《死亡搁2》在画面硬技术力上做到如此程度所真正耗费的成本想来也远没有同规格作品那般夸张,相对于初代更为丰富的场景仍比较有限,由于设定因素《死亡搁浅2》也能将场景中的人数控制在一个低点尽可能的降低成本,可以说在画面表现上《死亡搁浅2》做到了把钱花在刀刃上的所见即所得 《死亡搁浅2》的操作逻辑也设计的非常出彩,游戏内的丰富互动几乎都能通过手柄有限的按键直觉性的呈现,游戏开场当洛在被门震吓到哭泣时,玩家便能将手柄方向键上抬将洛往上抛来安抚洛, 在其他许多游戏中在载具上往往无法拾取道具在《死亡搁浅2》中也能直接捡起货箱。还有起初我以为需要先将背上的货箱放在地上才能使用货物箱喷雾进行修复却没想到能调转喷雾道具的方向直接对背上的货箱进行修复 路线规划或者说关卡设计2代做的很棒,去往每个地点都有不同的路线可以选择,如果路线上有敌人营地和 BT 区玩家往往也总有路可绕,不同路线都有各自的“hard fun”让玩家有所挑战,如果不愿面对敌人和 BT就要面对更险峻的自然地形挑战,选择和解决难题的能力是在送货途中始终要面对的 《死亡搁浅2》也提供了更丰富的天气和新的昼夜系统,初代几乎只有时间雨,2代则对天气进行了新开拓,有会让河水更湍急的暴雨、有强风和沙尘暴、也有在上文有提及的门震等等,而新的昼夜系统更多的强调了送货时间的流逝,披着晚霞出发,在途中看过黎明的一抹亮光,在繁星点缀下最终到达目的地 [h2] 7.5/10:惊喜仅限一次 [/h2] 纵使我仍旧还是很喜欢《死亡搁浅2》,我仍沉迷于在2代送货给我带来近似于心灵抚慰的心流体验,但老实说相对于初代时的处处惊喜,2代带给我的只有预期之中的平淡。于我而言,2代就是相当纯粹的续作,它只是《死亡搁浅》内容上的进一步延续,就像导演剪辑版之于《死亡搁浅》在其上加了新内容一样 《死亡搁浅2》太过于保守,缺乏我所期待的小岛秀夫所领导的KOJIMA工作室旗下作品本应具备的作者性。2代只是在沿着《死亡搁浅》已经探索过的路线上继续拓宽着,没有冒险,缺乏创新,所有的东西我都已经在初代见过了,只是在不断加量,而本作中强化的战斗内容构成也在打断送货连接带来的心流体验,这种内容构成上的取舍只为更商业性的服务更多玩家,我能够理解作为一个上百人的团队难以避免的在商业化上的考量,但仍感失望 [b] 我仍旧很喜欢《死亡搁浅2》,但我还是并不满意 [/b] 出自 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 加速器免费提供的游戏 你出内容我出游戏,携手共创优质内容
[h1]熟悉的配方,稳扎稳打的味道[/h1] 《死亡搁浅》的成功固然有着小岛秀夫天马行空的想法的坚实底子,但是起也绕不开当年那一场将所有玩家滞留在家中的“风暴”,游戏的剧情似乎成为了现实里某一方面的预言,这也使得一众玩家沉浸其中。《死亡搁浅》严格来说并没有比隔壁同样是小众玩法但是更加偏向于艺术层面的《地狱之刃》在玩法上有着多少丰富性,但是世界观的塑造、优秀的配乐以及一小部分战斗的加入让其变得不那么“平凡和小众”。 而《死亡搁浅2》并没有做出什么巨大的改变,但是制作组在尽可能满足玩家一些需求的情况下做出了一些优化,同时带来了全新的地形和地图,游戏的本质依旧是“背着货把脱节的世界重新连起来”的送快递玩法(但是这一次有枪了,潜行有种之前MSGV的感觉)。整体体验下来的感觉是,它还是那个独一份的 “快递模拟器”,但所有初代让人别扭的地方,几乎都被磨顺了,当然你也可以说,《死亡搁浅2》可能才是真正意义上玩家想要的完整模样。 [h1]当加入了武器和潜行,《死亡搁浅2》终于迎来了完全体[/h1] 游戏的核心玩法其实没有太大的改变,本质还是 “背着货把脱节的世界重新连起来”。但玩上手就能感觉到,方方面面都比初代舒服太多。 如果上一代作品可以称之为送快递模拟器,那么这部作品称呼应该改成驾驶载具送快递模拟器,游戏的载具解锁的非常早,玩家需要地奔的时间被大幅度的缩短,同时游戏的新地图地形上相较于前作中动不动的大悬崖也更加“委婉”了一些,玩家基本上不会遇见太多的挡路的石头影响玩家驾驶载具的行驶。 比如装备系统更灵活了,除了经典的各级外骨骼、梯子绳索,还加了不少新道具应付复杂地形,不用再像初代那样为了过一个坎,在背包界面折腾十分钟。新推出的麦哲伦号虽然直接使用送货会削减奖励,但是其不可否认的非常好用,毕竟其定位相较于载具更多的是像一个可以无限负重的移动仓库。 并且伴随着武器的加入,游戏中玩家面对BT的手段也不再那么单一,玩家不用在担心没有手榴弹,结果惨遭BT的毒手然后任务失败,这一次玩家可以直接用不太平常的子弹直接进行射击,果然恐惧的根源还是火力不足。 同时伴随着地图的变化,在澳大利亚玩家会面对全新的敌人,在路上成群结队的匪帮,虽然游玩起来总有一种在隔壁育碧家罐头清据点的感觉,但是游戏中感觉一脉相承自MSGV的潜行和战斗带来颇为独特的体验,武器方面也多了非常多的选择。(幻痛还是太幻痛了) 建造系统也保留了初代最暖的设计:你走在路上,总能撞见其他玩家搭的桥、放的补给箱、修的避雨亭。前不着村后不着店的时候看到别人留的梯子,那种 “原来还有人跟我走同一条路” 的感觉,还是和初代一样,莫名让人心里一热(相信这也是前代中很多玩家最为喜欢的地方)。 [h1]总结[/h1] 死亡搁浅 2》不是那种推翻重来的颠覆性续作,或者说相较于初代作品的更加贴合小岛秀夫的个人喜好,二代作品更加完整,整体的内容能形成真正的闭环,这款续作更像是把初代的骨架牢牢保住,然后把细节填得更满、把毛边都磨光滑的“升级款”。 初代粉丝真的不用犹豫,闭着眼入就行,那种一步步把荒芜的世界连起来的成就感,还有孤独又温暖的氛围(氛围稍稍削弱,毕竟载具解锁的比较早),全都原汁原味,还全面升级了。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
"Cмерть не сможет разлучить нас" "Завтра / Лу"
The original Death Stranding was a game that really, honestly inspired deep change in me. To be kind to other people, to open up- To connect with others. To forgive. I had very deep trauma, and that game was the perfect remedy at the perfect time. When i heard a second game was coming, i started crying at just the announcement. Now, having finished the main story and continuing to keep on keeping on, reaching for that ever elusive 100%. And i don't 100% games as a rule of thumb; Death stranding is just that special to me. The gameplay is easier than the first game, perhaps to reflect the benefits that connectedness brings us, the world is as beautiful, if not more, than the original's. The music is just perfect, as always, and the story is.. way more personal than last time. Deals with loss, dealing with that pain. Coping with it. And it does it so well, i cried at multiple points during my journey across the Australian continent. This game is special. It is undoubtedly a work of art, and a great one at that. it is not for everyone, nothing ever is; but this is as close as it gets, with concessions made for people who wanted more action. I just.. wow.
Normal games: save the world. This game: carefully place ladders so strangers on the internet can save 12 seconds. The sequel somehow made walking even more stressful and relaxing at the same time. I don't understand it. I don't question it. I keep delivering.
Kojima! i know you're watching this! WHERE IS PEKOMAMA!? if Pekora exist in this world then i'm a 100% that pekomama is in this world too! where is it!? tell us ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!!!
游戏史上不可替代的作品,你可以说它奇怪,你可以说它无聊,但是不能说它不牛逼。第二代比第一代更能玩得下去,每段旅程都是感官的享受!如果你是个游戏玩家,千万不要错过本作。
在遊戲中拿了幾百萬個讚,當然也要在這邊讚一個
Literally the best game of all time.
Игра не для всех! Но у меня игра вызывала только положительные эмоции! DEATH STRANDING 2 невероятно прекрасна. Она исправила все минусы первой части. Я привожу ее в пример как эталонную игру где все сделано качественно! По мимо одного из удобнейших на моей памяти управления и силы погружения в мир. Я был удивлен что не встретил багов, и то что игра оптимизирована. Я не знаю ни одной крупной игры которая работала так же хорошо!