
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
From legendary game creator Hideo Kojima comes an emotionally charged evolution of this genre-defying experience. In bringing this title to PC, KOJIMA PRODUCTIONS worked with Nixxes Software to deliver the definitive version of the critically acclaimed console release.
In the expansive open world of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, countless areas with vastly different terrains and environments are seamlessly connected, and the changing time, weather and nature itself provide a variety of landscapes and challenges.
There are various obstacles that will prevent Sam from completing his mission. Face them head-on, sneak around, or completely avoid dangerous areas. Choose your approach to any situation.
Eleven months after the events of the original DEATH STRANDING, rejoin Sam and his companions on a new journey to save humanity from extinction and discover the answer to this haunting question: Should we have connected?
Join Sam for the next chapter of his journey as he attempts to connect Australia to the Chiral Network. Navigate a living environment through day and night cycles, natural disasters – including earthquakes, sandstorms and forest fires – and Timefall, a rain that instantly ages everything it touches.
To traverse this dangerous landscape, you’ll need to build new types of infrastructure, master specialized equipment and confront (or evade) the otherworldly creatures that roam the fractured world.
Face enigmatic Mech soldiers, as-yet unseen BTs and new boss types that will push Sam to his limits. As you prepare for each journey, you’ll be able to fabricate weapons like machine guns, shotguns and grenade launchers to deal with threats. Or, choose to avoid confrontation altogether with stealth – using decoy holograms, silent takedowns and long-ranged gear.
Through APAS enhancements, Sam can learn new skills that will improve his odds of survival, like enhanced weapon fire-rates or reduced movement noise to help him stay hidden.
The iconic Social Strand System of DEATH STRANDING returns to encourage asynchronous connection across the globe. Your in-game actions affect how other players interact with the world and vice-versa – so connect, collaborate and help your fellow Porters on their journeys.
Leave a “Like” on a useful bridge, donate resources to community projects, store field ware in shared lockers and finish incomplete deliveries as you stumble upon dropped cargo from other Porters. As you support other players on their journeys, your own reputation will grow, giving you access to valuable resources and new gear.
Full integration with NVIDIA’s DLSS, AMD’s FSR and Intel’s XeSS and upscaling and frame generation technologies, allowing you to reach higher output resolutions; enjoy crisp, high-fidelity visuals as you navigate and explore an expansive and unpredictable open world.¹
Benefit from the option of higher framerates as well as tailored graphic settings, for a wide range of hardware – supporting every delivery with solid performance.¹
Witness even more of this incredible world with panoramic, super-ultrawide (32:9) support for gameplay, with standard ultrawide (21:9) support for in-game cut scenes.²
Take control with full mouse and keyboard support to suit your play style. Personalize your gameplay further by mapping custom keybinds.
Feel the action with full DualSense controller integration. Seize the thrill of combat through haptic feedback, or maintain cargo weight distribution – and steady yourself – using innovative adaptive trigger functionality.³
- - - - - - - -
¹ Compatible PC and graphics card required.
² Compatible PC and display device required.
³ DualSense® controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
⁴ Supports 3D Audio via Dolby Access or DTS Sound Unbound, or Windows Sonic for headphones.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 27.5Kreviews | 95% | — | $26.2M |
| $69.99 | 52.5Kratings | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2733 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
What's not there to love about this game!?? Hideo killed with this one.
我爱小岛秀夫
shen zhong shen
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Japanese*, Korean, Polish* +6 more
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
白金了,就像是看了一部超长电影,画面太惊艳了,忍住没在PS5上玩,留到PC画质拉满再享受是正确的。剧情比一代差一些,这一部小岛老人有点放飞自我了,非常具有个人特色,不过这正是这个游戏最性感的地方,不是吗?
Absolute Kojima... A brilliant game and storyline, but every now and then he throws in some random stuff that makes no sense, just to show that it’s Kojima. 8.75/10
Moi je vous dis, c’est du Kojima ! Les détails, tout ça, c’est pepite, Pépito, moi je vous le dis. Histoire 10/10, gameplay 7/10. Incroyable, j’espère qu’il y aura un 3 !
The Man Who Delivers is back again. LOVE the music in this game.
与一代相比简直是史诗级加强!本来一代就是一个很独立很完善的体系了,所以会担心二代会不会是狗尾续貂,可是Kojima给了一份很无敌的答案,直接来了一波世界观拓宽。在保留了一代的基础玩法的多了很多新东西的同时又不显冗杂。但是玩法的上升就直接削弱了游戏的恐怖感,弥补了火力不足恐惧症了,直接对怪脱敏了。然后就是Kojima的小巧思是越来越多,一些恶趣味看到了也是令人难绷的存在。演出方面更是如电影一般无可挑剔,在一些场景cg甚至比一代更能体现出史诗的宏观感。沿途的风景也是比一代还美,一路就是疯狂拍拍拍。虽然剧情方面还有部分的角色塑造方面确实是远不如一代的,甚至能看出来很多环节是刻意为了和一代对齐才强行做出来的,但是他还是做到了将死亡搁浅的故事内核进行了升华。每个孤立的人类个体总需要连结一起对抗某些会威胁到自身的因素,而不断连结社会的sam最终也被这个世界所连结。
เวรี่กู๊ดด
Игра со взрывами эмоций. Вот, где хорош Кадзима, так это в постановках. То, как он использует камеру, освещение, ракурс, экспозицию, играет на теме смерти (жертвенности) - все очень круто и на высоком уровне. Геймплей стал во многом удобнее, наверное, менее челленджево (для кого-то будет минус), но в совокупности мне было комфортно играть. Я даже налаживал монорельсы, дороги - чего не делал в первой части. Все жалуются на бэктреккинг, но по факту вам дают столько способов вернуться быстро, что глупо тут что-то обсуждать. Хотелось бы побольше побочных точек наподобие мастера пиццы, рыбак с его квестом, охотник за приведениями с его квестом про всадников. Игра хороша в совокупности, если обращать внимание на детали и мелочи, ведь вся игра и сам автор очень тонко сквозь игру подчеркивает их. Отмечу минус, что под конец явно пытались в геймплейном плане затянуть игру. Это немного бесило. Лучше бы дали доступ к последним двум точкам, нежели мне эндгеймово их проходить непонятно для чего только. Зато игра меня вознаграждала прокачкой точк и расширением моего арсенала и скиллов. Я чувствовал, что прогрессирую. В первой игре это было смазаннее и не очевидно. Чаще всего закрывал точки на 4+ звезд, и в целмо не жалею. Хотя имеются бесполезные точки и их качаешь только ради предоставления тебе ресурсов, чтобы далеко не бегать туда сюда с ресурсами для построения дорог и монорельсов. Хочу еще раз вернуться к сюжету и постановкам. Боже, как круто все поставлено и снято. Кадзима явно вдохновлялся Матрицей (дада, там прям явно есть отсылка на Архитектора да и поднимают туже самую проблему, что и в одноименном кино). Тут много отсылок на разные произведения, вроде бы каша из всего, но чертовски весело. Видно, что в душе Кадзима ребенок, как и все мы. И поэтому интересно наблюдать за происходящем, а что же тебе еще подкинут такого, чего ты не можешь ожидать. Я лишь один раз себя словил на мысли что какое-то мракобесие происходит в финальном файте и то как это поставили, но в целом если сравнивать с первой частью, там не так ты мог уследить за сокральной мыслью нежели тут. И поскольку все стало понятнее, я больше смог проникнуться. Хотя первая часть также меня тронула. Ах да, тут даже те же приемы повествования, что и в последнем биошоке, где каждая мелочь имеет свою роль. Но не могу не подметить, что стиль повествования, манера подачи ее - к сожалению вторична. Та же структура подачи сюжета, что и в первой части. Хотелось бы конечно иного алгоритма построения событий. Но это же японцы, а там стабильность - признак мастерства. Также абсолютно не понравилось как после единственного раскрытия каждого из персонажей, после они же стагнируют и становятся абсолютно плоскими. Как будто бы не хватило времени их развить. Но я к ним ко всем привязался и может быть акцентируя внимание на других персонажей, мы бы потеряли основную суть. Но хотелось бы видеть развитие как минимум всех членов экипажа, чтобы усилить чувство того, что эти персонажи являются твоими товарищами. Хиггс как будто бы здесь самый нескучный персонаж. Боже а сцена с ним - всегда оргазм. А когда он дебютировал с композицией ... уфффф мое почтение. Я вспомнил эпизод Дандадан. Много дыр в сюжете, но как будто бы для такого жанра и условностей пусть будет. Главное здесь не нудить и в целом принять данное. Я понимаю, что многие хотят дотошно разбирать сюжет и происхождения тех или иных событий. Но я всегда отдаюсь событиям и на волю автора, тк хочется немного погрузиться в некоторую сказку, утопию. А там мне ответы на многие вопросы в целом и не нужны. Повторюсь какие здесь ролики, сцены. А когда отыгрывает Трой Бейкер ... дайте два. Все сравнивают персонажа Миккельсона с Нил Ваной, но я бы не стал. Разного плана персонажи, хоть и структурно подаются одинаково. Обоим персонажам сочувствуешь и сопереживаешь. Твист главный под конец конечно удивил. Хоть половину твиста я и догадался, но другую половину не смог отгадать про Фреджайл. Можно поругать и придраться есть к чему, но игра оставила настолько светлые эмоции, что даже и не хочется копаться и поносить. Единственное бы сделали разнообразнее ситуации в мире и побольше крутых побочек и цены бы не было. А так просто отлично, а что касается Сцен и роликов тут превосходно. Я сам смотрю множество японских произведений и любимые приемы японцев - это символизмы метафоры и аллегории. Попали мне в сердечко. P.s. Осуждаю в конце сигареты =) Кто понял тот понял. Не ставлю никогда оценку, тк мне либо нравится либо нет. Однозначно понравилось. Возвращаться и закрывать на 100% сейчас скорее всего не буду, но через время думаю захочу, так как это неплохая песочница чтобы себя чемто занять. Всяко лучше чем лига легенд или дота Ахааххах))) P.p.s. На эмоцию меня здесь пробило значительно сильнее, чем в Прагмате. Понимаю, что разный жанр, но отношение отца и ребенка в данной игре показаны сильнее.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 68.6K | 92% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 3.5K | 86% | — | |
| $53.2M | 136K | 90% | $29.99 | |
| $39.4M | 63.3K | 93% | $39.99 | |
| $44.7M | 55.6K | 91% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $26.3M | 62.1K | 96% | $19.99 | |
| $26.1M | 57.5K | 88% | $19.99 | |
| $26.4M | 52.8K | 94% | $19.99 | |
| $26M | 13.1K | 89% | $69.99 | |
| $26M | 31.4K | 87% | $29.99 |