
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Most likely between $15.8M and $44.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 95% | approximately $26.3M |
| PlayStation | $69.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Jogo muito Bom pena que a Playstation estragou totalmente o valor quando baixa eu pego Dinovo
peak once again Mr. Kojima
神作!伟大,无需多言!
A lot of gameplay depth if you look for it, and maybe one of the best stories ever written for a game with stunning graphics
Que jogo sensacional !!! qualquer 1 dos 2 Death Stranding é uma sensação unica e inesperada para cada individuo, dependendo de cada estado emocional no momento. O jogo que mais ganhou o meu coração foi o Death Stranding 1 por que é bem mais dificil, complexo, historia menos explicada e jogada ao vento. O nivel do online é de longe bem mais organizado e necessario do que no 2 Em Death Stranding 2..... Kojima ouviu o choro dos brainrots contaminados com dopamina de TikTok e acabou simplificando o jogo ao extremo, aprimorando mecânicas que pessoas que jogaram o 1 como eu gostaram, mas algumas simplificou tanto que acabou tirando toda a essência do que é Death Stranding -Prós -Gráficos - Fator Gameplay e mecanicas aprimoradas - Triha sonora impecável como sempre - Personagens carismaticos -Contras ( O que deixou o jogo raso, fácil e que tirou a imersão que senti no primeiro) - Historia inferior ao primeiro, muito mastigada e ensinando tudo o que você tem que fazer, alertando até momentos de luta dificeis, coisa que o primeiro não fazia e que deixava um elemento surpresa bom - Eps não são mais ameaçadoras, simplesmente não servem para nada, facilmente contornaveis, tive 5 lutas de Eps do mundo aberto no jogo inteiro ( 3 de missões de eliminar Eps e o resto por que eram areas de coleta obrigatorias com Eps) - Mapas planos....consequentemente isso tira toda a credibilidade das construções, por que simplesmente posso rushar de veiculo dando a volta no mapa. Sem necessidade de escadas, cordas de escalada e o mapa restante vazio, com abrigos, tirolesas inutilizaveis. Só usei o gerador por que usei veiculos o jogo inteiro, vai de você se quer ir a pé - Chuva temporal inutil. No primeiro, você tinha que planejar toda uma rota por que a chuva temporal do jogo arrebentava com seus recipientes com força - DHV Magalhães também foi uma grande parte do problema, trazendo a famosa viagem rapida entre Bases maiores, pelo menos isso ajuda na platina
<3
walked a little
keep on keeping on! 好玩,一贯的电影化优秀的叙事和大胆的小岛风味的剧情。 比一代更流畅了吧,战斗啊流程上都是,少了一些东西,这作很少停下来休息,更怀念一代的很多细节,这一代优化了很多,私人套间的彩蛋,坐下休息时候更多的动作,还有每次休息的产出那些投掷物(虽然一代也没什么用)……这一作也有许多很有意思的细节,比如读书啊,吃苹果之类的,可能是主题的不一样吧,一代的连接体现在山姆身上的东西很多,有些npc给予的东西能让我感觉他确实在帮助我,这一作唯一让我感觉不太一样的可能只有冒险家吧,虽然他真的很烦;参与感少了一些,连接也只是为了推图拿道具升星,大概是因为这作的主题更多的是与昨日的自己告别,面对明日的世界和自己的思考吧,往前看,和自己和过去和解。 怎么说呢,上一作有些结点我会更愿意用脚,这一作的大运真的太方便了,新的交通方式也多了,行走只是在开辟的时候用的多一些,甚至后期开辟节点的时候也多是用另外的载具,没有什么好与不好,个人喜好上更喜欢一代那种能让自己慢下来的感觉,那种笨拙感。或许是心态变了吧,有些刻舟求剑了,人总是会美化记忆里的一些东西。
神作,非常喜欢,画质,剧情都很棒
好玩,山姆大叔我的神