
“Probably the best downloadable title on the market right now.” 9/10 – Eurogamer.se
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nightmare mode was quite challenging, but this is an incredible plataformer, and I loved the story! I do recommend a control though.
yleoba
😺
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 10.9K | 93% | $12.99 | |
| $5.1M | 4.7K | 68% | $20.99 | |
| $5.1M | 4.7K | 79% | $34.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 | |
| $5M | 4.5K | 78% | $39.99 | |
| $5.1M | 19.1K | 96% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $760K | 9.5K | 87% | $3.74 | |
| $63.3K | 1.7K | 72% | $1.79 | |
| $29.3M | 71.5K | 95% | $19.99 | |
| $28.5K | 141 | 58% | $8.99 | |
| — | 197 | 76% | $2.99 | |
| $17.6M | 62.1K | 92% | $12.49 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 814 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
brabo dms final paia
4 horas, 2 sentadas, si bien, es corto, genuinamente lo recomiendo, es un juego bastante entretenido, me encanto. La verdad lo compre sin esperar mucho, pero no me arrepiento. 10/10.
Prince of Persia se zombíkama. Proč ne....
To jeden z tych coraz częstszych przypadków, gdzie upływ czasu działa na korzyść gry. Postanowiłem sobie odświeżyć ją po prawie 11 latach od ostatniego posiedzenia i tak jak wtedy była już dobra, to niestety na pewno nie zdobyła na popularności. Ale kiedy rzadkością stają się dobre gry o zombie... czy właściwie ogólnie gry o zombie, jest to jak manna z nieba. Co może być niestety dość średnią sprawą to wyjątkowo krótka rozgrywka: przeszedłem ją już 3 razy, mając też zebrane wszystkie znajdźki, a godzin na liczniku nadal niezbyt dużo; ale pewnie gdyby poszli z tym dalej to nie było by to tak dobre jak jest teraz, typowe coś za coś. No i gra aktorska jest dość słaba. Gra najbardziej błyszczy od strony klimatu: bardzo ciężka i mroczna stylistyka z bardzo ciekawymi postapokaliptycznymi lokacjami; przemierzanie zniszczonych i płonących dzielnic Seattle wygląda znakomicie. Podobają mi się cutscenki w formie ręcznie rysowanych stron komiksu, gdzie jedynym ostrym kolorem stają się rozbryzgi krwi - to kolejny element, który sprawia, że człowiek bardziej angażuje się w opowiadaną historię. Fabuła właśnie jest kolejnym dobry aspektem: nie jest to coś wybitnego, typowa sprawa jaką można spodziewać się od gry o zombie, ale przestawiona w dość spoko sposób z zakończeniem, które potrafi trochę zagrać na emocjach i pozostawić z tym przyjemnie-ciężkim uczuciem, że chciało by się dalej grać. Elementy platformowe są kolejnym dużym plusem, gdzie wiele razy będziemy przemierzać lokacje wysoko nad ziemią; skacząc z jednego dachu na drugi, podziwiając przy tym widoki, by później przemierzać ulice, gdzie nieumarłych jest znacznie więcej. Od dobrze zaprojektowanej wspinaczki z nawet kilkoma ruchami parkour'owymi, poprzez kilka przemyślanych i nieskomplikowanych elementów zagadek z wykorzystaniem przeciwników, do szybkich i widowiskowych ucieczek - wszystkie przechodzi bardzo płynnie oraz dobrze urozmaica rozgrywkę. Tak jak już wspomniałem - grało mi się w to jeszcze lepiej teraz niż lata temu. To zadziwiające jak nie które produkcje zyskują na czasie. Porządna mroczna gra, która wie jak poprawnie przedstawić zombie. Moja ocena to 9/10. Jak najbardziej polecam, ale przez krótkość gry, na przecenie.
juego muy bueno 10/10 pero la historia es muy corta
Deadlight คือเกมแนว Side-scrolling Survival Horror Platformer ที่นำเสนอเรื่องราวของ Randall Wayne ชายผู้พยายามเอาชีวิตรอดในโลกหลังวันสิ้นโลกที่เต็มไปด้วยซอมบี้ (หรือ "Shadows") ในเมืองซีแอตเทิลปี 1986 เกมจาก Tequila Works และ Deep Silver นี้โดดเด่นด้วยงานภาพที่สวยงามและบรรยากาศที่หดหู่ แต่บน Steam มันกลับถูกบั่นทอนด้วย เกมเพลย์ที่ซ้ำซากและน่าเบื่อ, การควบคุมที่ไม่แม่นยำและสร้างความหงุดหงิด, เนื้อเรื่องที่ตื้นเขินและจบลงอย่างน่าผิดหวัง, และปริศนาที่ไม่ได้ท้าทายมากนัก ทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก 1. เกมเพลย์ที่ซ้ำซากและขาดความหลากหลาย เน้นการเคลื่อนไหวแบบเส้นตรง: เกมเพลย์ส่วนใหญ่จำกัดอยู่กับการวิ่งไปข้างหน้า, กระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง, และหลบหลีกซอมบี้ในฉากแบบ 2.5D ซึ่งกลายเป็นความซ้ำซากจำเจอย่างรวดเร็ว การต่อสู้ที่จำกัดและไม่น่าสนใจ: การต่อสู้กับซอมบี้มีตัวเลือกน้อยมาก ส่วนใหญ่คือการใช้ขวานฟัน, ผลักให้ตกจากที่สูง, หรือล่อให้เข้าไปติดกับดัก ซึ่งขาดความลึกซึ้งและกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อเมื่อเล่นไปนานๆ ปริศนาที่ไม่ท้าทาย: ปริศนาส่วนใหญ่ในเกมค่อนข้างง่ายและเป็นแบบตรงไปตรงมา ไม่ได้กระตุ้นความคิดหรือมอบความรู้สึกพึงพอใจเมื่อแก้ไขได้ 2. การควบคุมที่ไม่แม่นยำและสร้างความหงุดหงิด Platforming ที่ไม่แม่นยำ: การกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางหรือปีนป่ายในเกมนี้รู้สึกไม่แม่นยำและลื่นไหลเท่าที่ควร ตัวละครมักจะกระโดดไม่ถึงหรือไม่เกาะขอบ ทำให้ผู้เล่นต้องตายซ้ำแล้วซ้ำเล่าจากความผิดพลาดของระบบควบคุมมากกว่าความผิดพลาดของตัวเอง การตอบสนองที่ช้า: การตอบสนองของตัวละครต่อคำสั่งบางครั้งก็ช้า ทำให้การเคลื่อนไหวในสถานการณ์คับขันทำได้ยาก และนำไปสู่ความตายที่ไม่จำเป็น การต่อสู้ที่เทอะทะ: การควบคุมในการต่อสู้รู้สึกเทอะทะและไม่คล่องตัว ทำให้การเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัวพร้อมกันเป็นเรื่องที่ยากและน่าหงุดหงิด 3. เนื้อเรื่องที่ตื้นเขินและบทสรุปที่น่าผิดหวัง พล็อตที่ขาดแรงจูงใจ: เนื้อเรื่องเกี่ยวกับการตามหาครอบครัวของ Randall Wayne ค่อนข้างเป็นพล็อตสำเร็จรูปและไม่มีจุดหักมุมที่น่าสนใจ ทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกผูกพันหรือเอาใจช่วยตัวละครมากนัก ตัวละครที่ขาดมิติ: ตัวละครหลักและตัวละครเสริมอื่นๆ ขาดมิติและความลึก ไม่สามารถสร้างความผูกพันทางอารมณ์กับผู้เล่นได้ ฉากจบที่ไม่มีแรงกระเพื่อม: บทสรุปของเกมรู้สึกไม่น่าพอใจและไม่ได้มอบความรู้สึกของการปิดฉากที่สมบูรณ์แบบ มันทิ้งคำถามไว้มากมายแต่ไม่ได้สร้างความรู้สึกอยากรู้เพิ่มเติม ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่างเปล่าเมื่อเล่นจบ 4. บรรยากาศที่สวยงามแต่ไม่น่ากลัวอย่างที่ควรจะเป็น Visual Style ที่โดดเด่นแต่ไร้ประโยชน์: แม้ว่างานภาพจะสวยงามและมีสไตล์ Silhouetted ที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ความมืดที่มากเกินไปบางครั้งกลับทำให้มองเห็นสิ่งกีดขวางหรือศัตรูได้ยาก และไม่ได้ช่วยเพิ่มความน่ากลัวอย่างแท้จริง ขาดความตึงเครียดของ Survival Horror: แม้จะเป็นเกม Survival Horror แต่ Deadlight กลับขาดความตึงเครียดและบรรยากาศที่น่ากลัวอย่างที่ควรจะเป็น การจัดการทรัพยากรก็ไม่ได้มีความสำคัญมากนัก ทำให้เกมเพลย์รู้สึกเหมือนเกม Platformer ทั่วไปมากกว่าเกมสยองขวัญ Jumpscare ที่ไร้ประสิทธิภาพ: หากมี Jumpscare ก็มักจะเดาได้ง่ายและไม่สร้างความตกใจหรือความกลัวที่ยั่งยืน 5. ความยาวของเกมและ Replayability ที่จำกัด สั้นและไม่มีแรงจูงใจในการเล่นซ้ำ: เกมค่อนข้างสั้นและเมื่อเล่นจบแล้วก็แทบจะไม่มีแรงจูงใจให้กลับมาเล่นซ้ำอีก เพราะเนื้อเรื่องและเกมเพลย์ไม่มีความหลากหลายมากพอที่จะดึงดูดให้เล่นใหม่
Mejor que las peliculas
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.