
Face the Ancient Gods! Set the sails of your flying pirate ship and embark on a roguelite adventure in the steampunk world of Dead Weight. Explore floating islands in search of loot. Choose a class and enjoy turn-based tactical combat on tiny battlefields where every step matters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A marvelous steampunk adventure awaits you in the roguelite world of Dead Weight. Board a flying ship, stock up on fuel, hire a trusty crew and get ready to explore dangerous islands and fight the Ancient Gods in turn-based combat. Unlock new skills, characters, get stronger and uncover the darkest secrets of this world.
Face the Ancient Gods
The world is rapidly changing and you will have to change with it. Mighty creatures have risen from their eternal slumber. Will you fight them or follow them in pursuit of forbidden knowledge?
Enjoy Turn-based Combat
The battlefield is tiny. Think ahead if you want to survive.
Get Stronger
Upgrade your ship and train the crew. An extensive skill tree, 4 characters with unique gameplay. Combine different equipment to create a build that fits your playstyle.
Explore the World Full Of Danger
Travel across the skies on your swift ship. Find ancient ruins and uncharted islands scattered across the steampunk world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 473 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра подкупила меня словами разработчиков, что они вдохновлялись "into the breach", чьим большим любителем я являюсь. И могу с уверенностью сказать, что они не соврали. В обеих играх я выбил платину, посему у меня есть что сказать. 1) Есть очень большие вопросы к балансу персонажей. Арн (первый герой, мечник) выглядит вполне себе "нормисным" героем, вплоть до первого появления любого из трех других, потому что на их фоне Арн мягко говоря кактус. И это скорее к имбованности остальных. И нет, я не говорю, что это плохо и они нуждается в нерфе, напротив, я бы хотел увидеть ап Арна, ведь на нем банально было скучно играть, что не скажешь об остальных. 2) Если сравнивать с "into the breach", игра чрезвычайно простая, в ней нет как такового челенджа. Ты можешь зафейлить раны по сути только из-за невнимательности, что довольно обидно. Однако сложность - довольно субъективная штука, поэтому тут уже на суд играющего. 3) Самая большая трудность у меня возникла с отображением атак противника. Если в "into the breach" только слепой бы не увидел намерения жуков, то в "Dead Weight" ты вообще не понимаешь кто бьет по квадрату, как он это делает, почему противник дал мне ответочку...ООО, ответочка. Или контратака, как она названа в игре. Я даже знать не хочу, чья это была идея сделать весь второй регион только из челов, которые унижают милишников. И да, я понимаю, что даже мили оружие бьет через клетку, и то что контратаки не будет, если ты банально шотнешь недруга в упор, но ребят, карты тут размером с гулькин клюв, порой места развернуться нет, так еще она забита всяким ненужным мусором - причем буквально ненужным: вспоминаем "into the breach", что у нас есть на карте, кроме роботов и жуков? Здания, которые нужно защитить; пропасти/водные участки, которые вносят трудности в передвижение или могут стать оружием при грамотном их использовании; и горы. Горы - единственное, что хоть как-то близко по духу к тому мусору на карте в "Dead Weight". И то горы были разрушаемы, и большинство врагов били по прямой, а не навесом, поэтому и в них был смысл, а в проекте про корабли все бьют через препятствия, и они лишь мешают передвижению. А еще некоторые из них не ломаемы. Тентакля с сочным звуком бьет по пушке и ей хоть бы хны. Но возвращаясь к первой теме: нужно более очевидное отображение намерений противника, те же пунктирные линии/дуги из "into the breach", нужно отображение контратаки без необходимости кликать каждого противника. 4) Мне не хватило оружия/аксессуаров 4-го тира, типа легендарок. Объясню свою позицию. В игре 3 акта и 3 босса соответственно - я вообще не видел 3-го акта, для меня его не существовало. Я побеждал босса 2-го акта, переходил в следующий регион и летел напрямик к кракену, ибо все необходимое я уже с гигантским избытком налутал со второго акта. И будь в игре примочки 4-го тира, которые могли бы добываться только из мобов третьего акта, то у игрока был бы хоть какой-то стимул не пушить босса сразу, а позачищать пару островов. Так что по итогу? Игра потрясающая, без иронии. Тем, кому нравятся пошаги, и тем более тем, кто играл в "into the breach" и ему понравилось, определенно стоит заценить данный проект. Игра короткая, особенно если не выбивать платину и не зачищать вилкой каждый островок первых двух актов, но тем не менее по своему прекрасна. Последние 3 часа в игре я, конечно, задушнился чутка, но это уже чисто из желания узреть цифирку "100%" в стиме напротив "Dead Weight". Разработчики, спасибо за игру, реально красавчики. Буду теперь следить за новостями и ждать следующей Вашей игры.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 474 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Games is fun. Trying to figure out a good build and the resource management is very fun. Every hero is playable and has very strong builds. Absolutely worth the price!
This is one of the best games I've played in a while. Anyone leaving negative reviews just don't understand the pain that this game is designed to bring you and that is exactly what makes it fun. Surprisingly awesome balancing across the board.
刺客的打折天赋不能叠加,减cd天赋不生效,希望修复一下
陷阵之志与肉鸽的结合,简单也蛮有趣,挺适合碎片化打发时间;期望推出更多英雄、BOSS,增强重复游玩新鲜感
游戏卖的不贵也没那么差劲,只是比较平庸罢了。一共三个区域,4个可选角色。主要是像素画很好看。由于局外要分每个人物升级来解锁而且要的经验也很多所以重复劳动就很多了,只有一开始有意思后面都是很无聊的重复劳动,地图随机事件只有:休整,拿资源,拿装备,打怪这几种。船的升级属性也只是消耗品。特色也只有把人推到地图外面秒杀,还有躲开敌人的红圈。而且游戏剧情貌似要打个三四遍以上才能看全,我打了一遍就玩不下去了。我觉得这游戏做线性更好些,SRPG和rouguel还是不合适。
La verdad que tenia ganas de un buen tactics ( desde fell arbitre que no veia uno que estuviera a la altura y no voy a apoyar el FFT porque ya lo juge en su momento y lo queria en Español...) por ahora (llevo pocas horas aun )esta muy divertido, mapas pequeños pero muy jugables e historia que esta bien Lo recomiendo la verdad y no es nada caro
жиза
Простая, интересная игра которая позволит отдохнуть. Следил за проектом с самого начала, участвовал в раннем доступе и наконец рад сыграть в полную версию игры. Осталось разобраться с достижением "Мудрейший" и я буду счастлив)
Fun game!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $93.1K | 168 | 80% | $19.99 | |
| $50.5K | 101 | 81% | $14.99 | |
| $8K | 15 | 100% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $184.6K | 988 | 78% | $6.74 | |
| $184.6K | 1.7K | 87% | $3.99 | |
| $184.5K | 1.8K | 91% | $3.99 | |
| $184.5K | 529 | 92% | $9.99 | |
| $184.7K | 7K | 83% | $1.39 | |
| $184.5K | 444 | 66% | $14.99 |