
Journey across space to the icy planet of Tau Volantis with Isaac Clarke and Sgt. John Carver to discover and destroy the source of the Necromorph outbreak.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Sep 14 → 4.5/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 15Kreviews | 72% | — | $888.9K |
| $3.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 982 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] ES UN BUEN JUEGO [/h1] Pero en lo personal, eso depende de tus expectativas, esperabas una jugabilidad similar a sus anteriores entregas? Esperabas algo nuevo en la jugabilidad? o solo vienes por la historia? En mi caso es lo tercero, la jugabilidad como tal no me gustó mucho, prefería que las armas ya fuesen predefinidas y no tener que armarlas por mi cuenta, esas armas tenian su personalidad en mi opinion, ahora son un "menjurje" de cualquier cosa. A parte de ello, me gustó el cierre argumental, [spoiler](ademas de en los post-creditos que se da a entender de que isaac sobrevivió a los eventos del ultimo capitulo)[/spoiler], la explicación del origen de las efigies, la personalidad de isaac por otro lado me pareció innecesaria, se pensaba que habia madurado despues de los eventos de ds1 con nicole, pero andar detras de migajas distrae mucho al jugador de esta entrega, a menos que no le prestes atención a eso. Trajeron a varios enemigos y reciclados de los anteriores, solo un poco modificados, y el regenerador era innecesario, parecia que el antagonista de ds1 le compartió sus estudios a alguien mas para que tambien los creara. Fuera de esos puntos, es un juego entretenido, ignorando también el exceso de enemigos que aparece en cada esquina cada que respiras o parpadeas.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.29/day in the week to Jul 30 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 985 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i get why the survival horror fans don't like this one but i swear to Big G that this is the most fun co-op shooter i've ever played lmao. acid bath rocket launcher, my love. stasis saw and bola, my beloved. oneof the side quests is player 2 tweaking out and experiencing an entire flashback and combat sequence... and then as far as isaac knows, you never even left the elevator. cool game. good game fun game. funny stomp on guys head and shoot rockets at cultists. 2/5 horror game, 5/5 action game baby. did require a little extra tinkering to get running above 30fps but that's ok this is a 13yo console port lmao
Играли с подругой, упала с 3 этажа, помним.
Recién lo termino y solo puedo decir... decente. le daría un 6.5 de 10. Puntos a favor: .- Me gustó poder modificar mis armas según mis necesidades. .- La trama ciertamente es mucho mejor que DS2. .- Deshacer la mecánica de la compra a favor de craftear lo que ocupas. Esto se siente mas "ingenieroso" para Isaac. Puntos en contra: .- Las misiones secundarias se sienten fuera de lugar dada la urgencia de la trama. .- casi nunca use la mecánica de agacharse. .- Casi nada de factor miedo dados los campos abiertos e iluminados. .- El hecho de enfrentarte con humanos lo hace sentirse más como un shooter o un juego de acción que un sirvival horror. En conclusión, me gustó, tanto como RE6 pero se siente el cambio de trama, pero mejor que DS2. Deidad Space 3.
Muy buen juego mas cuando se hace en campaña cooperativa
Lo compré, lo probé 3 horas sin problemas y un par de semanas después no pude volver a jugarlo por un error de sincronización de las partidas guardadas en la nube de EA, ni me permitía reiniciarlo o jugarlo en local. EA hizo caso omiso, ni me contestó, en las dos ocasiones que intenté contactar con el soporte. Sin embargo, Steam si fue muy considerado y me lo reembolsó. Gracias!!
Não gostei de algumas mudanças de gameplay, mas o jogo é legal.
[h1]Dead Space 3 – najgorsza część serii i po prostu średniaczek[/h1] Dead Space 3 to dla mnie najsłabsza odsłona serii. Sama w sobie gra jest przeciętna – nie tragiczna, ale daleko jej do magii jedynki i dwójki. Największym problemem jest całkowicie zepsuta mechanika craftingu broni i ulepszeń. Poprzednie części miały świetny, satysfakcjonujący system ulepszania – czułeś realny progres. Tutaj wszystko kręci się wokół żmudnego craftingu, który zamiast dawać frajdę, po prostu frustruje. Żeby broń w ogóle siała zniszczenie, musisz ją bardzo mocno ulepszyć, a to znowu wraca do tej głupiej mechaniki zbierania części i kombinowania. Broń w DS3 jest generalnie słaba i bezpłciowa w porównaniu do poprzedników. Te z jedynki i dwójki były po prostu super – ikoniczne i przyjemne w użyciu. Tutaj nawet Force Gun, który w poprzednich częściach był rewelacyjną, miażdżącą bronią, wypada blado i jest mocno zdeklasowany przez inne opcje. Ulepszanie RIG-a zostało w miarę podobne, ale i tak brakuje mu tego "czegoś" – tej satysfakcji i głębi z wcześniejszych gier. Podsumowując: jeśli lubicie klimat i mechanikę z DS1/DS2, to trójka Was rozczaruje. Gra próbuje iść w stronę bardziej akcji, ale po drodze zgubiła to, co czyniło serię wyjątkową. Średniak, którego można zaliczyć, ale na pewno nie wraca się do niego z przyjemnością.
This is not a Dead Space game, but a very mediocre shooter wearing it's skin. EA's attempt to monetize another single player game (why do I need in game transactions for a single player game I can finish in 15-20h?). ♥♥♥♥ EA, and everything this company stands for.
worst ♥♥♥♥♥♥♥ game ive ever played
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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