
A deadly virus is spreading across Los Angeles, turning its inhabitants into zombies. Bitten, infected, but more than just immune, uncover the truth behind the outbreak and discover who - or what - you are. Survive, evolve and become the ultimate Zombie Slayer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.71/day in the week to Aug 24 → 27.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
For customers in Germany - Once zombies are defeated, players can no longer deal damage to or further dismember zombie corpses. USK players can play co-op sessions with international players through friend invites and joining friends. For public matchmaking, USK players can only play with other USK players.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 23.3Kreviews | 77% | — | $26.6M |
| $66.89 | 37.8Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1906 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
干就完了
I did enjoy plenty of the game's aspects, but I don't like it. I don't like its soul and everything it stands for, even knowing the history of this game's complicated development. For every one good thing there is, it does equal amount of bad. It's not awful, but it's hard for me to recommend it and leave a positive review. I must admit, it has nice graphics and art design, the reflections (except mirrors lmao) and lighting design look really good even with the absence of ray tracing. The locations are beautiful, and the interiors of the buildings are very elaborate, and sometimes you want to slowly walk through the open houses and apartments to see who lived here or what happened there. They're just as fun to destroy as the glass-paneled penthouses (dropkicking zombies through them is really satisfying). The atmosphere of Los Angeles is adequately conveyed. What makes this game stand out and has its own high place on the pedestal is the zombie dismemberment system. It's absolutely sick and honestly, this game is worth playing just for the sake of it alone. The way each cut or blow leaves a truly realistic mark on the body of the walking dead, punching a zombie in the face and seeing an eyeball poke out of its socket, then hang low is stunning and leaves a great impression. The zombies themselves are quite well made, their behavior system and animations are not bad, there are a lot of authentic (sometimes comical) representatives for these areas, and there are many different types of zombies that I have not seen before in such games (including body types and overall appearances). Beautiful explosions, water, fire, electricity - almost any effects are done at the proper level. The sandbox element is well realized in a free roam, for example, when there are barrels of gasoline next to the zombie crowd, or water is spilled on the ground and it can be electrified (this is also well implemented in puzzles). However, it gets drab quickly and it's easier and faster to just kill the zombies one by one in melee. There is a build system for different styles of gameplay through skill cards, which is good for those who know what works and how in the game and what they want to get in the end. A pretty large arsenal of weapons, including firearms, tolerable leveling and modifications that change appearance and lethality. The story is one of the most boring, insipid, and infantile I've ever played. All the characters here, including the main ones (mostly Jacob, whom I picked) are completely unmemorable annoying stereotypical dolls. This smartass has to comment on literally everything. Can you just shut the hell up and let me enjoy the game, please? It happened more than once that Jacob either agreed with those whom I wanted to kill rather than help, or he was unironically worried about the fate of some strangers, about whom I forgot long time ago or never even heard of before. Meaning I had zero interest in associating myself with him. Attempts at moralization are futile, it just doesn't work here. There is no depth behind them, they are uninteresting, and literally everyone here will turn you away from themselves in one way or another. The dialogues are as cringe-worthy and drawn out as possible, I can't remember a single moment when I sincerely didn't want to miss someone's drudgery, which NEVER gives at least some valuable or interesting information. The NPCs who give you missions are located above you in 90% of cases, and you will always talk to them like that from the bottom up. I don't know if this has some kind of hidden message, but the developers clearly didn't add to the love for those who will play it. A lot of side quests exist just to exist. Only 2-3 of the them were somewhat edible. Otherwise, it's BORING "go-get", "go-kill", "go-find" (then always come back to report) and my favorite "complete the challenges-find a weapon that was never there in the first place, and which you will get only after the final part of this jeering quest", which is an absolute clownery and mockery of the player. Zombies will spawn behind your back and right in front of your eyes as soon as you kill everyone in the area. More dangerous types may suddenly appear and will not leave you alone until you kill them (especially tedious when you just want to get to a certain place and there is no fast travel). If you die, they will come running after you again as you spawn back, and so on in a loop. I can't explain it, but the weapons here don't have the same satisfying impact as the previous DI games, they just feel artificial. People who have worked on a scoped weapons have absolutely no idea how it should work and look. Have you ever looked through the scope of a sniper rifle in your life before making it in game? And why in the entire game, even with completing many side quests and reaching max level 30, did I see the legendary weapon ONLY AT THE END OF THE GAME? There are weapons that you should use (brass knuckles are the most fun, brutal and much better implemented in this game than anywhere else tbh), and there are those that are better not to even pick up, such as extremely heavy slow hammers, pitchforks or the same slow piercing knives, which are not even helped by modifications for attack speed. To each their own, but I honestly don't see the point in overly slow and not that high dps melee weapons (without special perks). In previous games, each character had their own characteristics and unique abilities, which gave the player an interesting choice in favor of a specific type of weapon or play style. Here, it doesn't matter who you choose, you will in any case be able to assemble the card build that will be most effective (it is frustrating to browse through their description each time one by one). Therefore, the choice of a character here is solely a visual component without any significant game element change. The game tells you from the start that you're now basically a superhero (take abilities and what they do, for example) and there is literally nothing you should be afraid of. While in the original, you are just a human, but cooler with your own features: you feel powerful, but not overly invincible like you have no risks in front of you at all. Different approaches, though I prefer a more realistic one. Also no human enemies whatsoever, just zombies and their derivatives. Coop animations are pretty rough and look unpolished (but the connection is mostly alright). There are a lot of bugs in the game, especially related to achievements. If in the original game this is solved by changing the language, teleporting to another location, or joining someone's session, you may not get any DLC achievements at all if you are not lucky enough. And I'll be honest, they're not good enough to spend as much time getting them as I did. These simple but soul-draining errors still haven't been fixed at the time of writing the review, and I don't think they'll ever be fixed. The game has disgusting optimization at all levels, and I have no clue why everyone says it's surprisingly optimized (compared to other titles). If in most cases I have about 100-120 FPS, then in Bel-Air (the very first location after the prologue) I have 40-60. Same with Beverly Hills. That's fine with my 1060 and 7700k, but how is my friend, with whom I played has a modern 5070ti and 7800x3D system, getting around 70 FPS in such locations? And trust me when I say that it really feels. It's horrible. And I can't blame those people who dropped the game at the very first hours. And finally, a connection to Epic Games. Those services are NOT needed here and no one has ever asked for it. And if I remember correctly, you must download their launcher, even if your game is on steam, so that you can connect to random players. Terrible practice. [b] The gloomy, terrifying and even tragic atmosphere of the original game is lost. Everything here is a stupid unfunny joke. It sucks. [/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.7M | 56.4K | 68% | $29.99 | |
| $26.7M | 24.6K | 86% | $49.99 | |
| $26.7M | 43K | 90% | $29.99 | |
| $26.7M | 27.7K | 89% | $17.99 | |
| $26.7M | 16.5K | 60% | $31.99 | |
| $26.8M | 659.2K | 92% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.5M | 139.2K | 72% | $39.99 | |
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| $79.2M | 112.2K | 92% | $39.99 | |
| $36M | 495.5K | 95% | $4.99 | |
| $17.6M | 23.8K | 44% | $39.99 | |
| $13.7M | 32.8K | 82% | $29.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The story and dialogue is terrible, reminds me of Dragon Age Veilguard... The combat is probably the best of all of the Dead Islands though, optimization is good as well
IT IS REALLY FUN ♥ THANK YOU ♥
decent. not horrible, not groundbreaking, but decent. i've played much worse, but buy it on sale.
#cierpliwygaming pełną gębą. Pierwszy trailer „Dead Island 2”, trzeba zaznaczyć, że świetny, został opublikowany w 2014 roku. Premiera gry nastąpiła w 2023 roku, a ja zagrałem w nią dwanaście lat po zapowiedzi. Czy warto było tyle czekać? Jak najbardziej tak i to z wielu powodów. Przede wszystkim zombie pokonuje się bardzo przyjemnie. Można im odcinać bądź łamać nogi i ręce, dekapitacja także się zdarzy, podobnie jak wybita szczęka. Mimo że dość szybko przeszedłem nad tym do porządku dziennego, to na początku obserwowanie, jak zombie stają się coraz bardziej pokiereszowani, dawało sporą satysfakcję. Arsenał jest całkiem urozmaicony, bo można zombie bić grabiami czy kijem bilardowym albo dwuręcznymi młotami, maczetami i tym podobnymi. Z czasem bohater lub bohaterka, bo można wybrać jedną z kilku gotowych postaci, otrzymuje broń palną – pistolety, rewolwery, strzelby, karabiny wyborowe czy automatyczne. Zombie także są urozmaicone, bo oprócz powłóczących nogami szwendaczy za bohaterem gonią biegacze, siłacze i inne dziwy. Bardzo spodobała mi się ta różnorodność wyglądu niemilców. Nie zabrakło chociażby grubasów (w końcu to USA), siłaczy, którym połączenie wirusa i sterydów dało ogromne mięśnie, strażaków, policjantów, żołnierzy, starszych pań w dresach i wielu, wielu innych. Skoro już o wyglądzie wspominam, to odwiedzane lokacje są kolejnym ogromnym plusem „Dead Island 2”. Osadzenie historii w Los Angeles może nie było oczywistym wyborem po tropikalnej wyspie z jedynki, ale okazało się strzałem w dziesiątkę. Odwiedzamy najbardziej charakterystyczne dzielnice i miejscówki tego miasta. Moją ulubioną lokacją jest Monarch Studios z planami filmowymi różnych gatunków. I plaża z zasiekami, i plan typowego sitcomu, i azteckie klimaty, i miasto wyjęte rodem z jakiegoś filmu noir. Szczególnie tym ostatnim byłem zachwycony. Przez tę różnorodność gra nie nudzi się, ponieważ co jakiś czas trafiamy do zupełnie nowego otoczenia. Co do fabuły… zdaję sobie sprawę, że mogę wzbudzać wrażenie, jakby fabuła nie interesowała mnie w grach, jednakże to nieprawda. Po prostu są gatunki, w których opowiadana historia ma mniejsze znaczenie niż w innych. I tak też jest w przypadku „Dead Island 2”, w którym opowieść do pewnego momentu jest dosyć sztampowa. Ot, bohater został ugryziony, okazuje się, że jest odporny na wirusa i nie przemienia się w zombie, wierzy, że musi dotrzeć do przedstawicieli rządu, żeby pomóc w wynalezieniu szczepionki. Potem następuje twist fabularny, który akurat nie przypadł mi do gustu, jednakże historia była na tyle znośna, że nie przeszkadzała mi w cieszeniu się z rozwalania głów zombiaków. To samo tyczy się zadań pobocznych, spośród których trudno wymienić mi jakieś szczególnie zapadające w pamięć. Nasuwają mi się zadania dla streamerki, która chce nabić wyświetlenia na epidemii i pokazać światu, jak zombie giną w efektywny sposób. Na przykład podpalając je i zrzucając z dachu. Oczywiście zrobić to musi gracz, ale nie sprawia to, że ta misja jest niewiadomo jak fajna. Większość zadań pobocznych sprowadza się do znalezienia lub pokonania czegoś. W trakcie ich wykonywania bohater natrafia na masę specyficznych postaci, często przerysowanych, jak wspomniana streamera czy podstarzała gwiazda rocka, która cały czas czeka na dostawę pizzy. Albo weteran, który ukrywa się w bunkrze zbudowanym w kanałach. Czasem absurd goni absurd i nie będę ukrywał, że nie do końca trafia to w mój gust, ale hej, pasuje to do klimatu. Kto w końcu zachowywałby się normalnie w obliczu apokalipsy zombie? A co dopiero w przypadku mniej lub bardziej odklejonych celebrytów różnego sortu? Dlaczego więc wykonywałem te zadania, skoro były takie nieciekawe? Oczywiście dla korzyści majątkowych, czyli mniej lub bardziej wypasionych broni, które najczęściej są nagrodami za poświęcenie swojego cennego czasu. Miałem z tym osobisty problem, ponieważ narzędzia destrukcji mają swoje poziomy i zdarzało się tak, że mniej rzadki przedmiot wyższego poziomu był lepszy od bardziej rzadkiego niższego poziomu. A że początkowo z gotówką, wykorzystywaną do podnoszenia poziomów, bywa krucho, to często wymieniałem sprzęt na lepszy. Co śmieszniejsze, mimo że miałem potężniejsze zabawki, to najczęściej i tak biegałem z najgorszą bronią, ponieważ… było mi szkoda tych lepszych. A potem stawały się zbyt słabe. xD Bronie można ulepszać aspektami i modyfikatorami, przez co przykładowy miecz może razić prądem albo podpalać przeciwników, młot ma większą siłę obalającą et cetera. Warto zadbać o różnorodność, ponieważ niektóre zombie potrafią być odporne na dany aspekt. Na przykład nie da się podpalić zombie w stroju strażaka. Co fajne, płonącego zombie można ugasić, rzucając w niego „wodną bombą” albo po prostu oblewając wodą z kanistra. Podobnie można też rozlać paliwo, a potem je podpalić, albo rzucić elektrycznym shurikenem w wodę, żeby porazić wszystkich zombie. Dużo z tym zabawy. Ponarzekam też na rozwój postaci. W trakcie rozgrywki zdobywa się karty z umiejętnościami, spośród których można aktywować określoną liczbę. Ciekawy system, którego wadą jest to, że niektóre karty można znaleźć, więc nie obędzie się bez dokładnego przeczesywania lokacji. I mimo że uwielbiam eksplorację w grach, to zawsze zdarzy mi się coś pominąć. xD Gra nie tylko wynagradza rozglądanie się różnymi fantami, ale także notatkami, smartfonami z smsami i podobnymi. Twórcy potrafią w narrację środowiskową i często uśmiechałem się albo doceniałem pomysłowość. Na przykład jedna notatka została zapisana przez przypadkowo uruchomioną transkrypcję głosową, przez co przypomniał mi się mem o wysłaniu smsa podczas uczenia starszego pana głosowej obsługi smartfona. xD Albo grupka sporządziła listę charakterystycznych zombie, na którą polowała w ramach rozrywki. Wracając jeszcze do rozwoju postaci: główną fabułę zakończyłem na 29 poziomie z 30 możliwych do wbicia. Po finale na gracza czeka jeszcze trochę zadań pobocznych oraz dwa dodatki i przyznam szczerze, że robiłem je bardzo na odpierdziel. Ani nie czułem potrzeby zdobywania kolejnych legendarnych, unikatowych broni, ani nie chciało mi się już walczyć z zombie, ponieważ po wbiciu maksymalnego poziomu nie otrzymywałem już punktów doświadczenia. Poza tym gra nie jest na tyle trudna, żeby nie wiadomo jak dopracowywać swój build. Bardziej to kwestia czerpania przyjemności z rozgrywki, a dosyć szybko udało mi się odkryć, co lubię i dążyłem do tego. DLC kontynuują historię z kampanii i na tym momencie była już dla mnie na tyle odjechana, że ukończyłem je z czystego poczucia obowiązku. W ich trakcie również otrzymuje się nowe karty i zabawki, jednakże, jak wspomniałem, na tym etapie już i tak ich nie potrzebowałem. Tym bardziej, że nie planowałem przejścia drugi raz gry w trybie New Game +. Mimo to ponownie warto pochwalić twórców za świetne lokacje w obu dodatkach. W szczególności spodobał mi się festiwal muzyczny, choć może zbyt duży. Gra oferuje także dedykowany tryb kooperacyjny oraz możliwość przejścia kampanii z innymi ludźmi, ale nie wypróbowałem tych możliwości z braku kolegów. xD Podsumowując, bardzo polecam „Dead Island 2”, jeśli macie ochotę na coś w klimacie radosnego rozwalania zombie. Tym bardziej, że na promocji można ją kupić za około trzydzieści złotych. No i gra jest bardzo dobrze zoptymalizowana.
YOU WANT TO SMASH ZOMBIE HEAD?!? THIS IS YOUR GAME!
5/10
smash zombies, shoot zombies, smash zombies again
i dont get my money back because this game developer is stupid idiot and don't want to accept a refund,i don't type good review untill my money is go back to my wallet,sorry for my bad england,♥♥♥♥ you dambuster studiois,♥♥♥♥ your game,♥♥♥♥ your name,♥♥♥♥ your millions,♥♥♥♥ your billions!!!!!!!!!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.